
Depois do grande sucesso que foi a placa de arcade “Capcom Play System 1” ao longo de sua vida útil, a Capcom lançou sua sucessora, a robusta Capcom Play System II em meados de 1993, graças a esta placa de arcade, jogos mais novos e visualmente mais complexos e consequentemente mais bonitos, foram laçados enchendo os olhos dos gamers na época. O núcleo Retroarch mantido pela comunidade Libretro Final Burn Alpha 2012 CPS2 de modo geral funciona muito bem, tem um ótimo desempenho e uma excelente compatibilidade, com ele você poderá jogar aproximadamente quatro dezena de jogos maravilhosos, muito deles exclusivos em seu Nintendo Wii. Caso você goste de jogos de arcade não deixe de baixar o Final Burn Alpha CPS2 que é sem duvida um dos principais meios de jogar arcade com qualidade no Nintendo Wii.
- Obrigatório: O Nintendo Wii deve ser desbloqueado por software para usar este aplicativo, ou seja ter o The Homebrew Channel (veja como instalar no seu console neste tutorial AQUI).
- Instalação: Depois que você baixou o emulador “Final Burn Alpha CPS2” no final da postagem e descompactou (de preferencia com o 7-zip), procure uma pasta chamada “fba_cps2” (que esta dentro da pasta chamada “apps”), copie ou arraste a pasta “fba_cps2” para dentro da pasta “apps” que está na raiz do seu Cartão SD, agora encontre as pastas “jogos” e “private” que estão na raiz da pasta que você baixou e descompactou, arraste ou copie as duas pastas (“jogos” e “private”) para a raiz do seu Cartão SD (caso não tenha conhecimento do sistema de pastas do Nintendo Wii, dê uma lida neste tutorial AQUI).
- Atualizações: 02/04/2020 (revisão 0.5), 22/07/2020 (revisão 0.6), 17/10/2020 (revisão 0.6.1) e 01/12/2020 (revisão 0.6.2).
- Site Oficial: github.com/libretro/fbalpha2012_cps2 / github.com/SuperrSonic/RA-SS
ATUALIZAÇÃO
*Novidades do emulador “Final Burn Alpha CPS2” revisão 0.6.2*
– Habilitado por padrão "Sofware texture Filter" (Filtro De Vídeo) nos seguintes jogos "19XX The War Against Destiny", "1944 The Loop Master", "Armored Warriors", "Dimahoo - Great Mahou Daisakusen", "Dungeons & Dragons Shadow Over Mystara", "Dungeons & Dragons Tower Of Doom", "Hyper Street Fighter II The Anniversary Edition", "Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter", "Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes", "Vampire Savior 1 The Lord of Vampire", "Vampire Savior 2 The Lord of Vampire" ,"Vampire The Night Warriors - Darkstalkers The Night Warriors".
– Atualizado o arquivo “meta.xml”.
Este emulador não possui Canal para o “System Menu“, recomendo que leia este tutorial AQUI para saber como deixar o “The Homebrew Channel” como BOOT padrão no seu Nintendo Wii e assim eliminar o uso de Canais por definitivo.
DICAS IMPORTANTES
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SOBRE AS VERSÕES DO “FINAL BURN ALPHA CPS2”: Eu disponibilizo no final da postagem duas versões do emulador “Final Burn Alpha CPS2” para serem baixados, a primeira versão que é a versão que eu considero a “principal”, eu a chamo de “recomendada“, já a segunda versão tem como diferencial o suporte a controle de Playstation 3, eu a chamo de “Playstation 3“.
- PROBLEMA CONHECIDO: Nos meus testes eu percebi que alguns jogos precisam necessariamente que reinicie o núcleo “Capcom Play System 2”, o jogo pode falhar a inicialização se você trocar consecutivamente sem reiniciar o núcleo, para reiniciar o núcleo acesse o menu principal e vá em “Core” => “Capcom Play System 2.dol“, depois de fazer este procedimento antes de iniciar um jogo é provável que não ocorra qualquer problema!
- MODIFICAÇÕES FEITAS NO “FINAL BURN ALPHA CPS2”: Eu estou disponibilizando no final desta postagem o núcleo “Final Burn Alpha CPS2” que foi compilado oficialmente sobre a versão 1.0.0.2 do Retroarch-SS, para ser baixado, o núcleo esta configurado para reconhecer os jogos de dentro do seu Cartão SD. Eu tomei a liberdade e modifiquei estes dois núcleos para que ambos possam guardar as configurações de modo independente, fiz esta modificação para você poder usar este emulador junto com o “Retroarch Oficial” ou com versões diferentes do RetroArch e não ocorrer conflito, espero que tire o máximo de proveito desta bela novidade.
- JOGOS, ONDE BAIXAR E ONDE COLOCAR: Os jogos disponíveis para a placa de arcade “Capcom Play System 2” e compatível com o emulador “Final Burn Alpha CPS2” deverá ser adicionados na pasta “jogos” => “CPS2”, lembrando que a pasta “jogos” esta configurado originalmente para ficar na raiz do seu Cartão SD, mas pode ser mudada com o devido conhecimento para reconhecer os jogos de dentro de Mídia USB (PenDive ou HD Externo). Dentro da pasta “CPS2” eu disponibilizei dois jogos, caso você queira baixar todos os jogos que na teoria são compatíveis com o “Final Burn Alpha CPS2” (jogos que eu fui testando e mantendo na minha coleção pessoal), baixe neste link AQUI, descompacte, e coloque os jogos na respectiva pasta indicada acima. Peço que se alguém souber de algum jogo que não esta no pacote que disponibilizei (no link acima), por favor comente e deixe o nome do jogo e onde baixou para poder ajudar a melhorar a postagem
- INICIANDO OS JOGOS: Para Iniciar o jogo navegue até “Load Content”, escolha o jogo (você vai entrar na pasta contendo jogo em formato “zip”), apos entrar na pasta contendo o jogo de sua preferência e confirme para iniciar o jogo.
- ACELERAR O JOGO: A função acelerar o jogo esta presente no núcleo do SuperrSonic e pode ser configurada para qualquer botão do seu controle ativar e desativar, para configurar um botão especifico para a função acesse o menu principal e navegue até “Settings” => “Input“, dentro do menu “INPUT” navegue até a opção “Fast Forward Toggle” e aperte o botão de ação do controle que esta usando, vai aparecer uma janela pedindo para você escolher o botão do controle que terá a função de ativar e desativar a aceleração no jogo, escolha um botão do controle que não tem função no emulador.
- ATIVAR E DESATIVAR OS “FILTRO DE VÍDEO”: No emulador “Final Burn Alpha CPS2” alguns jogos funcionam perfeitamente (FPS) com o “Filtro De Vídeo” ativo, mesmo que o emulador tenha problema de desempenho quando o “Filtro De Vídeo” estiver ativo em uma parcela considerável de jogos, na minha opinião compensa você ativar o “Filtro De Vídeo” nos jogos suportados. Para desativar, ativar ou mesmo trocar o “Filtro De Vídeo” é só ir em “Settings => Video => Software Texture Filter” e escolher um de sua preferencia, não esqueça de reiniciar o emulador (Núcleo) para que o “Filtro De Vídeo” seja ativado. Para desabilitar o “Filtro De Vídeo” vá em “Settings=>Video=>Software Texture Filter” e escolha “Disabled.filt” (não esqueça de reiniciar o emulador).
- CONFIGURANDO PROPORÇÃO DE IMAGEM: Pode-se ajustar facilmente a proporção (tamanho) da imagem gerada pelo emulador, para ajustar a configuração de proporção de imagem do Retroarch, seu televisor e Nintendo Wii tem que estar devidamente configurados (tutorial AQUI). Para configurar o Retroarch acesse o menu de configuração, vá em “Settings” => “Vídeo” => “Screen Resolution” e escolha a proporção que melhor adeque ao seu televisor, recomendo a 4:3, 16:9, 16:10,“Core provided” ou a “(1:1 PAR)” (isso vai depender de como configurou seu televisor e Nintendo Wii, ou seja, do seu gosto pessoal), em alguns casos sera necessário também configurar a opção “Screen Resolution” que pode ser acessado também em “Settings” => “Vídeo”, para gravar a resolução de tela escolhida, saia do emulador e depois entre novamente. Agora existe duas opções que pode ser útil para melhorar (ou piorar) a qualidade da imagem do núcleo, a primeira opção é a “Settings => Video => Deflicker” (Deflicker) e a segunda é a “Settings => Video => Texture Scanling” (Texture Scanling), a opção “Texture Scanling” eu recomendo deixar em “Point”.
- FILTRO DE ÁUDIO: Para ativar ou mesmo mudar o “Filtro De Áudio“ ativo, acesse no menu a opção “Settings“ => “Audio” => “DSP Plugin”, escolha ou mude o “Filtro De Áudio” conforme seu gosto, agora para desabilitar o “Filtro De Áudio”, aperte o botão “START” ou “+” em cima da opção “DSP Plugin“.
- ADICIONAR “OVERLAYS” NO RETROARCH: O caminho para você habilitar, desabilitar ou mudar de Overlay é em “Settings” => “Overlays” => “Overlay Preset“. Para habilitar o Overlay selecione o de seu agrado (recomendo que teste todos eles) dentro da opção “Overlay Preset“, após selecionar o Overlay, controle a opacidade (transparência) na opção “Overlay Opacity“, deixe conforme seu agrado, quanto mais alto a opacidade mais escuro será o efeito do Overlay no jogo, quanto mais baixo mais transparente será o efeito do Overlay. A opção “Overlay Scale” aumenta ou diminuí o tamanho (escala) do Overlay.
CONFIGURAÇÃO PERSONALIZADA PARA OS JOGOS
No núcleo do Retroarch modificados pelo SuperrSonic (versão Recomendada), é possível você ter uma configuração personalizada para cada jogo, por exemplo no jogo “Armored Warriors” você quer configurar a proporção (Screen Resolution) da dela em “16:9“, habilitar o “Filtro De Áudio” e “Filtro De Vídeo”, sem que estas configurações afete a configuração padrão, para criar a configuração personalizada primeiramente você deve ir na pasta “private/oth82/” criar uma copia do arquivo “main.cfg” renomear ele com o nome “verdadeiro” do jogo, que no caso do exemplo é “armwar“, ou seja, no exemplo do jogo “Armored Warriors” o nome do novo arquivo de configuração vai ficar assim “mslug.cfg” (este arquivo deve ficar em “private/oth82/“), agora qualquer alteração que fizer nas configurações do jogo “Armored Warriors” não vai afetar a configuração principal, você pode fazer este procedimento em quantos jogos quiser. Lembrando que eu fiz estas configurações independente nos jogos “19XX The War Against Destiny” e “Dimahoo – Great Mahou Daisakusen”, isso porque a resolução destes jogos diferem dos outros originalmente.
ATIVAR MENU “DIP SWITCH” (DIAGNOSTICS)
Primeiro agradeço ao amigo “DDinghoya” por ter explicado como acessar este menu. O menu “Dip Switch” tem múltiplas funções, no entanto a função mais importante (ao menos para mim) é a configuração que permite o emulador suportar três e quatro jogadores ao mesmo tempo:
- ACESSANDO O MENU “DIP SWITCH”: Para acessar este menu primeiro você terá que iniciar um jogo, com o jogo iniciado acesse o menu principal e navegue até “Core Options“, dentro de “Core Options” na primeira linha deixe a opção “Diagnostics” em “Enable“, volte para o jogo, agora o menu chamado “TEST MENU” (que é o “Dip Switch” ou o “Diagnostics” ) vai aparecer.
- HABILITANDO DOIS E TRÊS JOGADORES: Dentro do menu “TEST MENU” navegue até a opção “CONFIGURATION” => “SYSTEM“, agora neste sub-menu navegue até a opção “CHUTER MODE” e navegue com o direcional para os lados e veja qual é o máximo de usuários permitidos, por exemplo no jogo “Armored Warriors” o máximo de jogadores suportados são três. Veja que em baixo da opção “CHUTER MODE” tem a opção “LANGUAGE” onde lhe oferece a opção de mudar a linguagem nativa do jogo.
- SAIR DAS OPÇÕES: Quando você acessar uma opção no menu, por exemplo “CONFIGURATION“ para sair desta opção e voltar para o menu, você precisa necessariamente de dois controles (não importa o modelo) e apertar o botão “START” de ambos os controles juntos (ao mesmo tempo). Quando chegar na pagina principal do “TEST MENU” ou mesmo em “SYSTEM” navegue até a opção “EXIT“ para sair.
VERSÃO DO EMULADOR COM SUPORTE A CONTROLE DE PLAYSTATION 3
CONTROLE DE PLAYSTATION 3: O “Final Burn Alpha CPS2” suporta controle de Playstation 3 nativamente, para usar o controle de Playstation 3 você terá primeiro que “plugar o Cabo USB (aquele cabo que carrega o controle) no Controle de Playstation 3 (como se estivesse carregando) e depois plugar (encaixar) o Cabo USB na primeira entrada USB do Nintendo Wii”, após plugar o Cabo USB no seu Nintendo Wii, entre no emulador e vá em “Settings” (Definições) => “Driver” (Drivers) => “Joypad Driver” (Driver de Joypad) e mude a configuração padrão de “gx” para “hid” (mude colocando o direcional do controle para o lado Direito), apos mudar o driver, saia e entre novamente no “Final Burn Alpha CPS2” que o controle de Playstation 3 estará funcionado, lembrando que testei aqui com um controle original e deixei pré configurado.
CONFIGURANDO O TAMANHO DA IMAGEM NOS TELEVISORES: Na versão “recomendada” do “Final Burn Alpha CPS2” pode-se ajustar a proporção (tamanho) da tela de seu televisor dentro do próprio emulador, vá em “Settings” (Definições) => “Vídeo” (Vídeo) => “Screen Resolution” (Resolução de Tela) e escolha a proporção que melhor adeque ao seu televisor, para gravar a resolução de tela escolhida, saia do emulador e depois entre novamente.
MUDANDO O IDIOMA DO NÚCLEO PARA PORTUGUÊS: Dentro do “Final Burn Alpha CPS2” faça a seguinte alteração, “Settings” (Definições) => “User” (Usuário) => “Language” (Idioma) e mude a configuração padrão de “English” para “Português”, mude colocando o direcional do controle para o lado Direito.
EMULADORES DE ARCADE PARA NINTENDO WII
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CPS-1 (CAPCOM PLAY SYSTEM 1): Este emulador originalmente fazia parte do núcleo “Final Burn Alpha” de RetroArch, mas com o intuito de “otimização”, o núcleo “Final Burn Alpha” foi “fragmentado” para assim funcionar em hardware limitados como o Nintendo Wii, neste núcleo existe somente o código para emulação da placa CPS-1 (Capcom Play System), placa esta que é considerada por muitos o “berço” de muitos dos principais jogos de arcade do final dos anos 80 e inicio dos anos 90, jogos como “Cadillacs and Dinosaurs, Captain Commando, Final Fight, Street Fighter II …”, sim nesta época a Capcom honrava o nome. Baixe o emulador de CPS-1 AQUI.
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NEO GEO “MVS” E “AES”: Este também é um núcleo de RetroArch desenvolvido pela comunidade Libretro, todo o código fonte do núcleo de “Final Burn Alpha Neo Geo” foi extraído originalmente do emulador “Final Burn Alpha”, neste núcleo existe somente o código para emulação do “Neo Geo AES e o MVS”. Este emulador (núcleo) é com certeza um dos melhores existentes para Nintendo Wii, praticamente todos os jogos de arcade (fliperama) da “Neo Geo” funcionam perfeitamente nele, mesmo os maiores e mais pesados como “The King Of Fighters 2003” e “Garou – Mark Of The Wolves”, o “NeoGeo Libretro” é um daqueles emuladores para Nintendo Wii que não pode faltar, baixe esta verdadeira obra-prima AQUI.
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MAME 2003 PLUS:O MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) tem como função fazer a mesma coisa que o “Final Burn Alpha”, ou seja, emular “fielmente os jogos eletrônicos conhecidos como “arcades”, também chamados no Brasil de “fliperamas”. Então muitos dos jogos de arcade será compatível em ambos os emulador, eu pessoalmente acho que o “Final Burn Alpha” leva vantagem minima sobre o “MAME 2003 Plus”, mas em contra partida o “MAME 2003 Plus” é mais atualizado, resumindo é OBRIGATÓRIO que você tenha ambos os emuladores “Final Burn Alpha” e “MAME 2003 Plus” para poder desfrutar plenamente da maior quantidade possível de jogos de arcade (fliperama), até porque do mesmo jeito que existem jogos que são compatíveis em ambos os emuladores, também existem jogos que funciona exclusivamente em um e não funciona no outro. Baixe o emulador “MAME 2003 Plus” AQUI.
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FINAL BURN ALPHA LIBRETRO: Este é um emulador que não pode faltar no seu Nintendo Wii, com este emulador é possível executar algumas centenas de jogos de arcade no seu console, independente de estar usando o “MAME 2003 Plus” não deixe de ter o “Final Burn Alpha Libretro”, pois muitos dos jogos de arcade será compatível em ambos os emulador, eu pessoalmente acho que no geral o “Final Burn Alpha” leva vantagem minima sobre o “MAME 2003 Plus”, mas em contra partida o “MAME 2003 Plus” é mais atualizado, resumindo tenha ambos. Baixe o “Final Burn Alpha Libretro” AQUI.
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MAME WII: Este é o emulador mais antigo de arcade (fliperama) disponível para Nintendo Wii, e talvez o mais problemático. Apesar do MAME Wii ser leve e ter uma boa compatibilidade por usar como base o código fonte do emulador “SDL MAME”, ele trava bastante quando troca de jogo (é raro não travar), na atualidade não tenho certeza se existe algum jogo que só funcione nele, ou que funcione melhor nele, caso queira testar e tirar suas próprias conclusões baixe o MAME Wii AQUI.
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GXGEO: Este emulador assim como o “MAME Wii” foi os precursores na emulação de arcade (fliperama) no Nintendo Wii. O nome “GXGeo” indica claramente que se trata de um emulador de “Neo Geo”, mais especificamente de “Neo Geo AES e MVS”. O GXGeo não é um emulador ruim, mas com a existência do “NeoGeo Libretro” ele se tornou inútil literalmente, mas caso você tenha curiosidade ou mesmo goste de possuir todos os emuladores no seu Nintendo Wii, baixe o GXGeo AQUI.
Baixar Servidor 1 (Recomendada)
Baixar Servidor 2 (Recomendada)
a
Baixar Servidor 1 (Playstation 3)
Baixar Servidor 2 (Playstation 3)
a
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Como sempre, você é o cara Rogério! Muito obrigado!
Vou tentar testar no fds e dar o feedback para vocês.
Vlw!
Amigo qualquer sugestão pode dizer sem dó nem piedade!
Tomara que seja útil para você!
ROGÉRIO TORRES mano esta ideia de cores separados foi fantástica, agora todos podem usar o retroarch no wii sem nenhuma dificuldade.
Os jogos que disponibilizei foram aqueles que você upou, uns quarenta jogos!
Valeu pelo apoio de sempre!
Rogério Torres é nos sempre mano.
Valeu. Vou colocar esse ai.
Com certeza você vai gostar!
excelente rogerio, estou utilizando o controle classico poderia dizer com qual botao acessamos o dipswitch?
Fabio o que seria dipswitch?
Tem algum jogo no Pacote de Downlod?
testarei esse FDS.
Meus parabéns.
Alexandre recomendo que leia o tutorial do poste!
Funcionando lindamente bem aqui. Busquei os jogos que estavam no USB e que eu já usava no Retroarch. Não joguei muito, assim não percebi lentidão. Alguém pode me dizer quais os jogos mais pesados que poderão sofrer perda de performance por eu deixar no USB?
Klaytton sinceramente eu testo pucos emuladores por Mídia USB, eu comprei um Cartão SD (micro) Classe 10 de 64 GB e uso TODOS os emuladores por ele, mas eu percebi que alguns emuladores mais pesados (MAME Plus 2003 por exemplo) não funcionam tão bem por Mídia USB, mas este daqui aparentemente funciona bem por Mídia USB!
Boa, queria saber mesmo se poderia usar um Cartão de maior armazenamento. Há restrição quanto ao tamanho? Vou ver aqui o quanto de espaço preciso e vou comprar um classe 10 também. Enquanto isso vou testando no USB.
Até onde sei não existe limite, algumas pessoas dizem que possui este limite, mas eu acho que se este limite existir deve ser absurdo (no sentido de um tamanho absurdo), o problema do pessoal dizer que só funciona Cartão SD de até 32 GB é que antigamente era MUITO complicado formatar qualquer mídia em FAT32 com tamanho maior que 32 GB, ai surgiu o mito !
Ah, testei o Mame Plus 2003 com os Mortais. Somente o UMK3 apresentou um pouco de lentidão quando na execução de combos.
realmente o UMK3 tem algumas desacelerações, independente do lugar que você utilizar para jogar (Cartão SD ou Mídia USB), eu recomendo que você tenha um Playstation 2 se gosta de jogos de luta, na minha opinião é o melhor console para esta finalidade, existe praticamente TODOS os jogos de luta clássicos e alguns mais modernos, fora que o controle dele foi inventado para jogos de luta kkkk!
é possível corrigir a opção salvar configurações nesta porta de retroarch do CPS2? Eu estou tentando definir o local principal para meus roms, mas o emulador não salvará o local nas configurações, depois de reiniciar o emulador, tudo voltará ao normal e minhas configurações desaparecerão
Valeu, Rogério. Ótimo trabalho como sempre. Acredito ter um erro no nome da pasta dentro de apps, está como “fba_cps1”.
Valeu por avisar, confundi aqui, já estou arrumando e reupando!
EDITADO: Acabei de arrumar o problema e reupar os arquivos, obrigado por avisar!
Rogério, no seu pack de roms , “1944: The Loop Master” acredito estar com problema ou corrompida, pois dá erro na hora de baixar. Vlw!
Aparentemente estava dando erro na hora de baixar o arquivo, eu reupei novamente!
Valeu por avisar!
Muito obrigado pelas disponibilizações, o site é muito bom!
Obrigado pelo apoio, fico contente que o poste foi útil para você !
Tenho dois controles do wiiu que uso no meu wii , queria saber se seria possível usar a versão do classic controler para usar o filtro de video
Diego não entendi direito a pergunta, Você possui dois controles de WiiU e quer usar eles na versão “SuperrSonic (RA-SS)” do CPS-2 porque ela possui suporte a Filtro De Vídeo, se a pergunta for esta tenho 99% de certeza que não vai funcionar!
Sim são aqueles controles que parecem o controle do gamecube mais que conectam atrás do wii remote, da mesma forma que os classic controles são conectados
O meu não é especificamente daquele modelo e sim o “Classic normal”, mas aqueles também existe originais e quem testou disse que funciona lindamente!
Ok vou testar e depois voltoi com a resposta, muito obrigado ( a marca que eu tenho é da PDP wiiu )
Se tu conecta na parte de trás do wii remote, onde encaixa o nunchuck, esta saída vai ser reconhecido como sendo um clássico controler, somente em casos como o nunchuck ou um extra, tipo guitarra, bateria … que reconheceria, como um assessório especifico.
Foi esse pensamento que eu tinha sobre conectar o controle que o mesmo seria reconhecido como um classic controle, e deu certo consegui jogar usando o controle pdp wiiu, muito obrigado pela ajuda.
Interessante ter dado tudo certo, esta usando qual versão?
Estou usando a versão “SuperrSonic (RA-SS)” , uso esse controle ate para jogar os virtuais consoles e o nintendont e funciona muito bem
Rogério, uma dúvida, você usa cartão micro SD com adaptador ou SD comum? Meu SD está com problema, transferi todo conteúdo dele para um micro SD com adaptador mas nenhum emulador que utiliza cores do RetroArch está funcionando nele. Se você usa, roda tudo certinho nele?
Rafael Batista e ai mano, se não me engano o mano Rogério, aditou os Retroarch,cfg por padrão para as bastas ficarem no USB, tu só precisa abrir o Retroarch.cfg e renomear os caminhos de pasta com USB pra sd.
Rafael eu uso um Cartão Micro SD com adaptador, e configuro o emulador para funcionar através do SD (com ou sem adaptador)!
O que pode estar acontecendo é a trava do apartador do cartão estar ativa, de uma lida aqui https://kb-pt.sandisk.com/app/answers/detail/a_id/8005/~/cart%C3%A3o-de-mem%C3%B3ria-sd%2Fsdhc%2Fsdxc-est%C3%A1-protegido-contra-grava%C3%A7%C3%A3o-ou-bloqueado!
Por favor eu baixei esse emulador, e não estou conseguindo encontrar a opção na qual eu habilite os botões para acessar as opções do jogo (aumentar dificuldade e etc). A do neogeo eu consegui, mas nesse aqui não tô encontrando de jeito nenhum. Alguém pode dar uma ajuda? No caso acredito que seja a opção dipswitch.
To querendo comprar um controle de Ps3 mas veio uma dúvida…se eu altero a opção para HID os controles do Wii não funcionarão? Queria jogar de duas pessoas com um controle do Ps e um Classic.
KlayttoN se tu atribuir o Hid, o wii no retroarch vai usar somente a USB pro gamepad, não vai utilizar nem o remote, nem classic controler e nem o controle de game cube, pode usar mais de um controle de ps3 por usb, usando um hub USB.
Não sei se eu que sou o cara do contra, mas amo jogar arcade com meus Classic Controller originais, tenho um controle de Playstation 3, mas nunca uso, a não ser para fazer testes nos emuladores, mas como tudo na vida, vai do gosto!
Cara, vcs foram muito rápidos, hehe. Eu tenho aqui um controle do Snes mini, um Classic e um Pro, iria comprar o do Ps3 pois tenho alguns amigos sonystas que ficam de mimimi quando jogamos os arcades. Mas neste caso teria que comprar dois controles do Ps3, aí acho que vou continuar ouvindo os mimimi’s mesmo, kkkkk.
O problema é que se escolher jogar com controle de Playstation 3, só funcionara controle de Playstation 3, nada de mesclar controles!
Aê, achei a resposta aqui mesmo: https://mundowiihack.wordpress.com/2016/09/04/wii-tutorial-usando-um-controle-de-playstation-3-no-retroarch/
Ótimo emulador, parabéns pela postagem. Mas tem como acessar o Dip switch para alterar a dificuldade do jogo? e tem como configurar 3 socos e 3 chutes?
ótimo rogério, e a cps3 alguma previsão de postagem?
Eu sinceramente testei o de CPS3 a algum tempo atras e estava muito lento ainda, vou testar ele qualquer dia e ver se melhorou, com o desempenho que estava não valia a postagem
!
rogerio boa noite, cara atualizei mas essa versão não ficou boa pro monitor pvm, por favor me passe novamente a versão r2 da cps 2 e a r3 da cps1? vou te agradecer muito…
Fabio esta versão tem este porem do vídeo ser mais complicado de “ficar bom”, antes de voltar para versão anterior, tente mudar as configurações do retroarch em “Setting” => “Video” => “Screen Resolution” (aqui teste outros tamanhos de imagens como por exemplo 640×480), e também teste as opções disponíveis em “Aspect Ratio Index”!
A opção de download “Playstation 3” é a versão antiga, recomendo que faça mais uns testes pois esta versão do Retroarch modificada pelo SuperrSonic é superior a antiga em qualidade de som e desempenho, além de suportar “Filtro De Video” em praticamente qualquer jogo sem perder desempenho!
ja testei rogerio, porem para essa finalidade de pvm as versões anteriores são as definitivas hehehe, pode me passar amigo?
as versões anteriores são essas que eu renomeei com “Playstation 3”!
Pessoal qual a melhor configuração deste emulador CPS2 pra TVs de tubo, estou com meu Wii plugado via cabo AV simples, qual a melhor resolução, filtros e ajustes, pois a imagem não está ficando muito legal como eu lembrava dos fliperamas. Desde ja agradeço a ajuda
Gabriel sinceramente eu NUNCA testei um Nintendo Wii em um televisor de tubo, mas o básico sobre a configuração da proporção de imagem no Nintendo Wii eu posso dar a seguinte dica:
VERSÃO 1.0.0.2 SUPERRSONIC: Na “versão 1.0.0.2 SuperrSonic” pode-se ajustar facilmente a proporção (tamanho) da imagem gerada pelo emulador, para ajustar a configuração de proporção de imagem do RetroArch, seu televisor e Nintendo Wii tem que estar devidamente configurados. Para configurar o RetroArch acesse o menu de configuração, vá em “Settings” => “Vídeo” => “Screen Resolution” e escolha a proporção que melhor adeque ao seu televisor, recomendo a 4:3, 16:9, 16:10 ou a “Core provided” (isso vai depender de como configurou seu televisor e Nintendo Wii), já em alguns casos sera necessário também configurar a opção “Screen Resolution” que poderá ser acessado também em “Settings” => “Vídeo”, para gravar a resolução de tela escolhida, saia do emulador e depois entre novamente.
Gabriel, o melhor para TV de tubo é usar um cabo YPbPr (Componente). Em seguida, basta acessar Configurações> Vídeo> Resolução da tela> 384x224p. Quase todos os jogos CPS-1 e CPS-2 têm 384×224 e a configuração de 384x224p colocará o Retroarch automaticamente no modo 240p no Wii.
Uso cabo componente numa tv de tubo (infelizmente não tem Progressive Scan na minha) e a melhor configuração é deixar em 640×480 e a proporção em 3×2 (e desabilitar o filtro de imagem). Desse jeito a tela vai encaixar perfeitamente em todos os retroarch de arcade (CPS1, CPS2, Neo Geo e etc).
Ficou ótimo!
Parabéns!
Camila obrigado pelo apoio!
Rogério, muito obrigado. Tudo isso funciona muito bem. Eu encontrei apenas um jogo que não funcionou (Super Puzzle Fighter II), então não tenho certeza se existe alguma configuração especial para esse jogo. Todos os que testei até agora nos seus pacotes CPS-1 e CPS-2 estão realmente ótimos no meu Sony Trinitron CRT! (Modo 384x224p).
Amigo infelizmente eu não consegui fazer este jogo funcionar no emulador de CPS2 (eu ACHO que eu de algum jeito fiz funcionar nos meus testes antigos), nem a versão de Playstation através do emulador “WiiSXR” e “WiiSX” funcionou (ao menos nos meus testes rápidos), somente funcionou através do emulador “PCSX-Revolution”, mas por ele é “injogavel”!
Caso você descubra algo novo a respeito do assunto deixe um comentário!
Would you please inform to me for Diagnostics Mode of r6?
At once, I checked “Home” button => Core Options => Diagnostics enabled.
I don’t know Key combo….
When I r2, existed “Core Input options” => found Diagnostic of Key section for user.
Eu nunca utilizei esta função, desculpe a ignorância!
Vou ter que pesquisar sobre o assunto!
I gave up on r0.6’s dip switch mode… It’s not offical, but here’s a solution.
At first, enter to dip switch mode, choose status slot “X” and save status on r0.2
*** X is slot No. ****
status file(s) copy&paste as below;
SD\private\oth82\savestates
load r0.6, choose status slot by r0.2 and load status.
Set dip switch mode and enjoy for player 3 thru 4.
Use google for translation 🙂
1. Final Burn Alpha CPS2 Dip Switch (TEST MEMU) on r0.2
https://blog.naver.com/zzamstop/221505949931
2. CPS2 DIP Switch mode STATUS files
https://blog.naver.com/zzamstop/222112244870
Entendi para que serve esta função “Diagnostics”, tentei encontrar os arquivos de “savestates” aqui https://blog.naver.com/zzamstop/222112244870, mas não encontrei os arquivos para baixar, tem como você disponibilizar os links ?
I’m sorry
It’s missing, so I attached file you can download now on my blog. Or as below link;
https://drive.google.com/file/d/15lsN7qm0TUHBXYvzXHkjO37XsVVmKBml/view?usp=sharing
Also If possible, would you please attach status save file on yours?
Best regards 🙂
Testei aqui na “r06”, mas quando dou “load” no arquivo, trava!
I tested it and there were no problems.
That’s weird… I will test it again and let you know.
I found it for r06!!! as below sequence
1. Select a game from Load Content
2. Enter the MENU after entering the game
3. Select Core Options -> Diagnostics: enabled
4. Press button 1 to come out for Menu and select Resume Game
5. Press the HOME button to enter the MENU
6. Select Core Options -> Diagnostics: disabled
7. Press button 1 to come out for Menu and select Resume Game
8. Enter the TEST MENU and set the player
*** If you cannot enter the TEST MENU, repeat the above procedure.
Also, changed status zip file
https://drive.google.com/file/d/1CRfsJj8TR1f_TED56mv5nvxyBuHDU4I7/view?usp=sharing
enjoy games 🙂
*** If you cannot enter the TEST MENU, repeat the above procedure No.2 thru 7.
Deu certo aqui, vou atualizar a versão, obrigado pela atenção e paciência, esta foi uma excelente dica!
Excelente tutorial!
Obrigado pelo apoio, a ideia é deixar cada vez mais completo!
In game of Armored Warriors, B and C buttons set combo skill one button on r061.
I could not know solution, other multi player games on r061 and r02 is no problem.
of course key-mapping also fine. I guess it’s a core problem.
DDinghoya verdade, eu não tinha percebido o problema, mas realmente ele existe na versão do Retroarch-SS!
Bom dia Rogério. Excelente o seu site, parabéns!!
Em vários emuladores no Wii (Snes9x, Nintendont, GenPlus, etc) eu consigo usar o Wii U Pro Controller sem fio (aquele do Wii U, não confundir com o clássico do Wii!!) como Player1 normal.
Inclusive essa versão sua do FBA reconhece ele, no entanto ele só aparece como player 2, uma vez que o Wii Remote sempre aparece como Player 1.
Ou seja, não dá pra controlar os menus do emulador com o WiiUProController e quando entra no jogo só é possível jogar com ele no Player2.
Existe algum jeito de mudar isso e torná-lo controle principal? Eu tentei nas opções mas em vão….
obs: o controle do Gamecube funciona como P1 normalmente também!
Boa tarde Rogério!
Rogerio, queria tirar uma dúvida. Como eu faço pra configurar o clássico controller no retroarch?
Achei um pouco estranho, especificamente no jogo Armored Warriors, porque eu notei que está faltando dois comandos no jogo, um de pulo e um de tiro, tendo apenas um botão que já aperta os dois juntos (para fazer o especial).Como posso fazer para ajustar esses botões no retroarch?
Desde já agradeço.