[PS2] SM64 – Progressive Scan Nativo (v0.3)

Faz algum tempo que alguns programadores conseguiram fazer engenharia reversa no SM64 e assim foi possível o acesso ao código-fonte completo do jogo, com este código-fonte foi possível portar o SM64 para diversas plataformas, incluindo para o nosso querido Playstation 2. De modo geral o porte do jogo roda perto da perfeição no playstation 2, possui algumas quedas raras na velocidade em alguns lugares críticos do jogo, mas nada que atrapalhe a jogatina. Esclarecendo aqui que  a execução deste jogo só é possível no Playstation 2 porque é um porte usando o código-fonte, em outras palavras este jogo não esta sendo emulado (sim o Playstation 2 não vai nunca suportar uma emulação de N64 perfeitamente), então não tenha a ilusão de que agora você vai conseguir jogar toda a biblioteca do N64 no seu Playstation 2.



SITE OFICIAL: github.com / https://github.com/fjtrujy/sm64 [GRATO: Hugo  Garcia]



ATUALIZADO QUANDO E O QUÊ ?

Dia 24/08/2021 (O jogo foi atualizado para suportar resolução 480p, adicionado suporte ao novo SDK ao port do Super Mario 64 do PS2 e agora O “Hugo Garcia” compilou o jogo diretamente da pagina oficial do “fjtrujy” no GitHub (https://github.com/fjtrujy/sm64) e Dia 31/08/2021 (Foram adicionado duas versões do jogo em resolução 480i e 1080i e todas as ISO’s foram otimizados o tamanho).


 


SOBRE A INSTALAÇÃOPara executar o emulador “SM64” versão de playstation 2, é recomendado que você tenha o “Open PS2 Loader Oficial” ou a versão “PS2Home” disponível AQUI e AQUI. Para jogar o SM64 em formato “ISO” é só baixar uma das versões disponível (ou ambas) no final da postagem e descompactar (com o 7-zip). Após descompactar coloque as pastas “DVD” e “ART” na raiz da sua Mídia USB. Com as pastasDVD” e “ART” na raiz da sua Mídia USB, é só você iniciar o jogo a partir do Open PS2 Loader. Caso tenha duvida sobre a estrutura de como deve ficar o jogo na sua Mídia USB (HD Externo ou Pendrive) leia este tutorial AQUI. A estrutura dos arquivos deve ficar como mostrado no gráfico abaixo (estou usando como exemplo a versão “SM64 recomendada, que é a mais estável”):

OBSERVAÇÃO: Existe três diferentes resoluções do jogo da versão “RECOMENDADA” , por isso na pasta “DVD” da versão “RECOMENDADA” existe três ISOS’s diferentes, são elas a “480i“, “480p” e “1080i“, você pode escolher uma das três, a que ficar melhor no seu televisor e apagar as outras.

mass0:
├── DVD
 └── SLUS_623.90.SM64 - 480i (r0.3).iso
 └── SLUS_623.90.SM64 - 480p (r0.3).iso
 └── SLUS_623.90.SM64 - 1080i (v0.3).iso
├── ART
 ├── SLUS_623.90_BG.jpg
 ├── SLUS_623.90_ICO.png
 ├── SLUS_623.90_LGO.png
 ├── SLUS_623.90_SCR.jpg
 └── SLUS_623.90_SCR2.jpg

 


AS DIFERENTES VERSÕES

Segundo as palavras do desenvolvedor “Hugo Garcia”: “as alteração que eu fiz no código do jogo foi adicionar “progressive scan nativo”, as tais versões encontradas na internet em “HD” tem texturas melhores, porém roda lento, a resolução destas tais versões HD é exata “480i” (consequentemente não é uma versão HD), lembrando que a resolução padrão no Playstation 2 é 640×448. Eu coloquei o Mario 64 em 480P que é uma resolução equivalente a 720×480. Então percebam que não só a qualidade do sinal é melhor por ser progressivo, mas possui uma resolução cerca de 20% maior. As texturas no entanto são iguais a verão oficial do Nintendo 64. Não vou compilar a versão HD porque ela é muito lenta roda a 20fps na maior parte do tempo“. Entre as versões disponíveis na postagem “480i“, “480p” e “1080i” a maior resolução é da versão “480p“.

Eu estou disponibilizando duas versões do jogo SM64 abaixo, a versão “SM64 – BR” que é mais antiga, no entanto esta em português. A versão “SM64” (Recomendada) esta no idioma inglês e você pode escolher a qualidade gráfica entre “480i“, “480p” e “1080i com “progressive scan nativo, esta versão foi compilada pelo Hugo Garcia (recomendo que use esta versão).


 


Baixar Servidor 1 (Recomendada)

Baixar Servidor 2 (Recomendada)

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Baixar Servidor 1 (SM64 – BR)

Baixar Servidor 2 (SM64 – BR)

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20 comentários em “[PS2] SM64 – Progressive Scan Nativo (v0.3)

  1. Rogério Torres, Funcionou sim, Mas tá dando umas travadinhas numas partes, e acho que uma pequenas quebras de frame tbm. Apenas de bonito, tá perdendo velocidade numas partes que a versão não HD flui normalmente a 60 FPD. Mas tá lindão demais! Não sei o mod gráfico pesou no hardware do console ou se tem como mexer nissi e ajeitar. Mas em meu console ele roda de boa, porém com perda de velocidade em relação à versão NÃO DH. Não mexo com programação a tempos, mas vou tentar mexer e ver se descubro se tem como melhorar…

  2. Lembrando que a alteração que eu fiz no código do jogo foi adicionar progressive scan nativo, as versões por ai mesmo a tal “HD” tem texturas melhores porém roda lento mas ainda sim ela é 480i, no PS2 a resolução padrão 480i é 640×448. Eu coloquei o Mario 64 em 480P que é 720×480. Então percebam que não só a qualidade do sinal é melhor por ser progressivo, mas uma resolução cerca de 20% maior. As texturas no entanto são iguais a verão do Nintendo64. Não vou compilar a versão HD porque ela é muito lenta roda a 20fps na maior parte do tempo e não é uma experiência legal

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