[PS2] Open PS2 Loader PS2Home (v1.1.0 WIP r2122)

Sem título

O Open PS2 Loader PS2Home é o loader mais completo e funcional disponível para o Playstation 2. Existe atualmente duas versões do Open PS2 Loader, a primeira é a versão oficial, já a segunda versão é modificada e possui alguns adicionais incluídos, a versão modificada é trabalhada por alguns programadores do fórum “PS2 Home”. As principais diferenças da versão PS2 Home com a Oficial é o tema que é mais bonito e moderno (na minha opinião), e uma aba a mais para os jogos de Playstation (POPStarter). Em questão de estabilidade a versão Oficial leva uma pequena vantagem segundo meus testes de longa data, no entanto esta estabilidade não é nada muito significativo, em resumo você pode tranquilamente usar qualquer uma das versões sem grandes problemas e diferenças perceptíveis. O Open PS2 Loader PS2Home suporta jogos por REDE, Mídias USB e HD Externo tanto de Playstation 2 quanto de Playstation (através do POPStarter). Todas as funcionalidades presentes neste loader com certeza torna-o muito interessante para qualquer pessoa que possui um Playstation 2, você irá jogar os principais títulos de Playstation 2 de um jeito fácil.



SITE OFICIAL: github.com / ps2-home.com



ATUALIZAÇÕES

*Novidades da revisão 2122 [PS2Home]*


– rev2122 - Jay-Jay-OPL - Merge https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-Loader
– rev2121 - Jay-Jay-OPL - update lang files
– rev2120 - Rick Gaiser - Merge pull request #522 from KrahJohlito/mc
– rev2119 - KrahJohlito - gui.c fix comparison to int
– rev2118 - KrahJohlito - fix polish lang file
– rev2117 - AKuHAK - Merge pull request #521 from rickgaiser/for-ps2h
– rev2116 - Jay-Jay-OPL - Merge https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-Loader
– rev2115 - KrahJohlito - util.c clean up
– rev2114 - Jolek - Updated translations (#520)
– rev2113 - Maximus32 - Fix: increase MAX_MODULES to 64
– rev2112 - Rick Gaiser - Merge pull request #517 from AKuHAK/UL_fix
– rev2111 - Rick Gaiser - Merge pull request #515 from AKuHAK/readme
– rev2110 - AKuHAK - Readme update and changelog script improved
– rev2109 - AKuHAK - Fixed USBExtreme issue
– rev2108 - Jay-Jay-OPL- fix check-format issue 2
– rev2107 - Jay-Jay-OPL - dialogs.c tweaks 2 -- add one more horizontal line
– rev2106 - Jay-Jay-OPL - fix check-format issue
– rev2105 - Jay-Jay-OPL - dialogs.c tweaks -- adjust the About page so all text fits within the screen in non-widescreen mode and also add horizontal lines to devide the OK at the end of each settings page
– rev2104 - Jay-Jay-OPL - Merge https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-Loader
– rev2103 - ElPatas1 - Update spanish language
– rev2102 - Jay-Jay-OPL - update lang files
– rev2101 - Jay-Jay - Merge branch 'ps2homebrew:master' into master

 


ATUALIZADO QUANDO ?

Dia 02/03/2020 (OPL v0.9.4 WIP r1682 PS2Home), Dia 26/04/2020 (OPL v0.9.4 WIP r1696 PS2Home), Dia  24/05/2020 (OPL v0.9.4 WIP r1760 PS2Home), Dia 27/05/2020 (OPL v0.9.4 WIP r1767 PS2Home), Dia 04/07/2020 (OPL v0.9.4 WIP r1772 PS2Home), Dia 14/11/2020 (OPL v0.9.4 WIP r1850 PS2Home), Dia 21/05/2021 (OPL v1.1.0 WIP r1950 PS2Home) e Dia 31/08/2021 (OPL v1.1.0 WIP r2122 PS2Home)


 


SOBRE A INSTALAÇÃO:

O “Open PS2 Loader PS2Home” pode ser iniciado de qualquer lugar seja através do Memory Card, Mídia USB (Pendrive ou HD Externo) e HD Interno, mas os lugares mais comuns são através da pasta “BOOT” do Memory Card ou mesmo através de algum lugar da sua Mídia USB, pessoalmente recomendo que deixe na raiz da sua Mídia USB, isso por que em geral o Memory Card tem pouco espeço e este homebrew pesa “1.2mb” (lembrando que para deixar o Open PS22 Loader na Mídia USB do seu Playstation 2, seu console terá que ter um chip de desbloqueio que suporte esta função ou o modelo do Playstation 2 deve suportar o desbloqueio por software, ou seja, o Free MC Boot por exemplo), o exemplo abaixo vou imaginar que você optou por colocar o executável “Open PS2 Loader PS2Home (v1.1.0 WIP r2122).ELF” na raiz da sua Mídia USB, já a pasta “OPL” é OBRIGATÓRIO que você copie ela para a raiz do seu Memory Card, esta é a pasta onde todas as configurações são criadas. A estrutura dos arquivos deve ficar como mostrado no gráfico abaixo:

mass0:
└── Open PS2 Loader PS2Home (v1.1.0 WIP r2122).ELF
mc0:
└── OPL
 ├── font_Portuguese_BR_r1950.ttf
 ├── icon.sys
 ├── lang_Portuguese_BR_r1950.lng 
 └── opl.icn

 


PARA TER INFORMAÇÃO A RESPEITO DA COMPATIBILIDADE DOS JOGOS DE PLAYSTATION 2 NO OPEN PS2 LOADER, VISITE OS SEGUINTES SITES PS2-HOME, OPL-CL E O OPL-DOCS


 


TUTORIAIS IMPORTANTES DE “OPEN PS2 LOADER” QUE MERECEM SER LIDOS

  • COMO COLOCAR JOGOS EM MÍDIAS USB (PENDRIVE E HD EXTERNO): Para saber como adicionar seus jogos em uma Mídia USB e jogar através do “Open PS2 Loader” leia este tutorial AQUI.
  • COMO JOGAR PLAYSTATION (PSONE) ATRAVÉS DO “OPEN PS2 LOADER”: Caso queira saber como configurar os jogos de Playstation (PSONE) no Open PS2 Loader para jogar no seu Playstation 2 através de uma Mídia USB (PenDrive ou HD Externo) ou Rede, acesse esta postagem AQUI.

 


VERSÕES DO OPEN PS2 LOADER

Existe atualmente duas versões do Open PS2 Loader, a versão oficial e a versão disponibilizada no fórum “PS2 Home”, a versão disponível para ser baixada no final desta postagem é a “PS2 Home“. A versão “PS2 Home” vem com todas as atualizações contidas na versão oficial do Open PS2 Loader e mais algumas ferramentas exclusivas que pode ser extremamente útil, como por exemplo a aba para jogos de Playstation (um) que funciona através do homebrew POPStarter, o POPStarter pode ser baixado AQUI, outra característica interessante e que chama atenção é o tema moderno se comparado com o tema da versão oficial. Caso queira testar a versão Oficial do Open PS2 Loader baixe através da postagem AQUI. As duas versões são muito parecidas no quesito compatibilidade, sendo que a versão PS2-Home pode apresentar mais problemas (nada muito relevante).


 


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1.120 comentários em “[PS2] Open PS2 Loader PS2Home (v1.1.0 WIP r2122)

  1. Explicação de Jay-Jay sobre o Dark Edition.

    ATUALIZAÇÃO 8:

    Um resumo final sobre a OPL: a edição Dark (projeto)

    Em primeiro lugar, deixe-me começar por dizer que estou muito orgulhoso e honrado de ser parte da cena do PS2. Para aqueles que não me lembro dos primeiros tempos deste site [PS2-HOME], foi um pouco lugar tranquilo que muito poucos sabiam de sua existência.

    Depois de vários grandes apagões de um site maior [psx-scene.com] (que a maioria de nós foram parte para cima) que encontraram refúgio no pequeno botequim. Enquanto a maioria retornou mais tarde para o local maior, alguns de nós decidimos ficar para trás e ajudar krat0s popularizar seu lugar com o conteúdo, guias, e depois continuar a fornecer suporte para o console PS2 e seus usuários.

    Pessoalmente para mim, eu prefiro um site que só atende a uma cena (console) de cada vez (ou seja, PS2), já que ele pode ficar difícil em outros grandes sites que atendem a múltiplas cenas (consoles) de uma só vez (ou seja, Wii, PS3 , PS4, PSP, Xbox e etc.) e ter que remover ervas daninhas através de muitos outros tópicos para ser capaz de encontrar apenas os novos postos que só eu ou a cena (console de juros) que eu só desejam concentrar o meu apoio a.

    Depois de algumas semanas de trabalho duro e dedicação, começamos a ver essa pequena volta taberna em um local maior e se tornar mais ativo com mais usuários finais pedir ajuda e mais guias, além de também a apresentação de idéias na lista de desejos para os programas de PS2.

    O propósito real para o 1º brincadeira de abril:

    Por muito tempo eu estava sendo dito que a cena PS2 estava morto. Talvez fossem os gritos de muito cansado e queimado membros que forneceram o seu apoio a uma cena que mostrava os sinais de que estava morrendo em uma taxa muito rápida após o nascimento da cena do PS3? Ou porque por um longo período de tempo, muitos projetos para o PS2 foi intocada ou abandonados. Infelizmente, muitos dos desenvolvedores últimos simplesmente seguiu em frente, deixando para trás o seu trabalho, mas para projetos mais populares eles foram deixados em estado inacabado.

    Eu, então, tomou o tempo para explorar se o boato era verdade. E o que eu descobri; fundiu minha mente. Fiquei surpreso ao saber que a desinformação que estava sendo difundido entre alguns membros era muito falso. Então eu comecei a pensar em como eu posso provar que a cena foi muito ainda vivo e que tinha o potencial para uma revitalização rápida.

    Então eu decidi fazer um dos mais antigos truques no livro de um caçador. E isso é através da criação de uma armadilha com uma isca muito atraente, a fim de recolher a minha inteligência e ao mesmo tempo para balançar o barco, na esperança de uma nova mudança – mesmo se eu poderia perder um pouco de credibilidade entre vós, eu senti que ainda era um risco que vale.

    Esta isca era colocar a ideia de que estávamos trabalhando em uma versão muito elaborado OPL que estava indo para fornecer uma série de recursos interessantes e correções importantes. Praticamente eu compilei esta lista de lista de desejos que foram postadas por membros ativos atuais e passados ​​em nosso site. Então, eu apresentei a ideia aos membros do pessoal e foi autorizado a seguir para obter a minha prova.

    A isca sedutora era OPL: a edição das Trevas. Com uma lista muito atraente de recursos, correções, e além de que também chamou a atenção, porque ele é de novo nome e também um texto preto fria sobre um Bloody lona temáticos vermelhos – nos gostos de um up-and-coming God Of futuro Guerra lançamento do jogo para obter os fãs animado.

    Agora, a maioria das características propostas listadas foram praticamente um monte de recursos que nós sabemos que o PS2 pode manipular e foram fornecidos e incluído por outros projetos. Meu objetivo era me certificar de que apenas recursos listados que estavam realisticamente possível, mas ao mesmo tempo relvado a ideia de que podemos ter um aplicativo tudo-em-um que vai fazer tudo. Então é por isso que era fácil acreditar (para a maioria) que isso poderia ser possível.

    Durante o processo de criação desta brincadeira, eu tinha que fazer com que todos acreditam que estávamos no processo de realização do projecto e que é necessário a entrada de alguns beta testers. E mesmo que muitos membros se inscreveram para a tarefa de testes beta, a verdade é que nunca houve nada para testar. Todos os anúncios anteriores para chamar membros para se inscrever para o teste beta também fazia parte da brincadeira.

    Infelizmente alguns membros ainda ficou chateado com a gente, porque temos mantido recusar suas petições para ser parte da equipe de testes beta “fake”. E tanto quanto nós tentamos dizer-lhes para relaxar, não poderíamos divulgar o facto de todo este projecto era uma brincadeira. Então tivemos que manter a calma e fazê-los pensar que tivemos apenas demasiados beta testers já se inscreveram durante cada fase beta.

    A razão para a chamada em beta testers foi apenas trazer ainda mais atenção e emoção a este projecto. Esta é também a razão pela qual começamos este projeto algumas semanas antes de 1º de abril. Começamos cedo, desde que queria tanta atenção quanto possível, a fim de obter uma avaliação melhor se houvesse realmente uma cena que ainda era tão vivo quanto eu espero que seria.

    Dentro do primeiro par de dias, após o anúncio, cerca de 2.000 visitantes únicos foram registrados em nossos registros, e as visitas continuaram a crescer a cada dia aos milhares. E pelo tempo que antes de 01 de abril chegou, tínhamos chegado a mais de 30.000 visualizações exclusivas em nossos registros.

    E no dia do lançamento, tivemos mais de 150.000 visitantes assistindo nosso site por um período de 6 horas até a contagem regressiva estendida foi longo e feito. Além disso, nós continuei recebendo cerca de 20% mais visitantes a cada dia após o lançamento da partida.

    Mesmo o link de download no arquivo site de hospedagem foi gravado para ter mais de 450.000 downloads de dentro da primeira hora. Não há dúvida de que isso reflete que muitos outros sites (incluindo sites de mídia social) também estavam compartilhando o link entre os seus membros.

    E mesmo que nós antecipamos que alguns membros seria decepcionado com a gente depois de descobrir que esta era uma brincadeira. Eu ainda estava muito feliz que eu era capaz de provar a mim mesmo que a verdade real é que a cena PS2 não está morta, em vez disso, é ainda muito ativo.

    O problema é que a cena é simplesmente espalhadas em muitos cantos diferentes do mundo. O que a cena precisava era para todos nós ter uma razão (ou uma atração sedutora) para sair da toca, conhecer, e tamanho uns aos outros. Esta atração sedutora era OPL: a edição das Trevas.

    Nós agora nos encontramos todos juntos, os jogadores de diferentes origens, culturas e países. E embora nós pode ser diferente em alguns aspectos (ou seja, barreiras linguísticas para as diferenças culturais), a única coisa que nos faz todos iguais é que nós compartilhamos o mesmo entusiasmo para essa cena.

    Eu sei que muitos de vocês foram muito decepcionado que este projeto era apenas uma brincadeira dia da mentira. Para dizer a verdade, houve muitas vezes, que eu também desejava que OPL: a edição escuro era verdade e não uma brincadeira. Se eu pudesse, eu adoraria nada mais do que dar a vocês uma versão impressionante OPL que cumpre todas as suas expectativas, mas eu não sou tão avançado no departamento de codificação para ser capaz de fazê-lo sozinho. Eu preciso de ajuda.

    Alguns de vocês têm testemunhado no passado como eu estou sempre convidando mais desenvolvedores para nos ajudar com mais tarefas. E quando eu encontrar um desenvolvedor dispostos a partilhar os seus conhecimentos, eu tento o meu melhor para esponja o máximo de informações a partir deles, como eu possível, a fim de fazer minhas anotações e, em seguida, compartilhar esse conhecimento para o resto de vocês, criando guias que a média usuário final pode acompanhar e entender. No caso de alguns de vocês querem saber mais sobre o meu papel auto-nomeado nesta cena, por favor clique aqui para ler mais sobre a minha história.

    Quanto ao futuro do projeto Open PS2 Loader (OPL). A razão pela qual eu chamo de desenvolvedores para nos ajudar com OPL é que o código deste programa é muito complexo. Você poderia dizer que é uma combinação de muitos programas diferentes todos agrupados em um só.

    Pelo que tenho sido capaz de compreender a partir de meus estudos é que OPL foi montado por muitos desenvolvedores diferentes e cada desenvolvedor tem contribuído para apenas áreas especiais que eram em sua maioria conhecedor. Além disso, cada vez que um desenvolvedor se aposentou do projeto, outra tomaria seu lugar, adicionando mais código ou alterá-lo. E, como esta prática continuou repetindo mais e mais com o tempo; ele só se tornou um monstro maior do que lidar com um novo desenvolvedor.

    Atualmente, minhas únicas pequenas contribuições para o projeto OPL-se a fazer pequenos ajustes modificando o GUI (Graphical User Interface). Eu não mexer com o núcleo e mesmo se eu quisesse, eu não saberia por onde começar – assim que esta é a única razão por que eu ficar longe das partes do código-fonte. É por isso que minhas habilidades para este projecto são limitadas.

    E agora que eu tenho sua atenção, gostaria de dizer-lhe o seguinte:

    O que este projeto precisa atualmente é um esboço bem definida de como o programa OPL é colocar juntos. Há muitas vezes que eu tenho para explorar dentro de muitos vários arquivos dentro do código-fonte para descobrir onde certas chaves foram colocadas, a fim de realizar uma tarefa. E durante minha pesquisa para mais conhecimento, Eu procurei por tutoriais escritos passados ​​ou guias para ver se há alguma documentação escrita em qualquer lugar que seria simplesmente definir um monte de código e arquivos. E mesmo que eu encontrei algumas dicas espalhadas; ele ainda não é suficiente para construir ou criar um guia / tutorial para os outros para ser capaz de seguir.

    Eu sinto fortemente que se recentes desenvolvedores aposentados iria partilhar alguns dos seus conhecimentos, tais como: aplicação de patches jogos em OPL, que seria extremamente útil para a próxima geração de aspirantes a desenvolvedores para (talvez) ser capaz de continuar onde os desenvolvedores aposentados parou.

    Seria ainda mais ideal se eles se planejar com antecedência antes de se aposentar, quer por tomar um ou vários aprendizes e prepará-los para a posição ou certifique-se de deixar para trás algumas instruções escritas ou guias para que outros desenvolvedores futuro pode continuar de onde pararam.

    Além disso, como esta cena torna-se maior com o tempo, as melhores chances teremos de encontrar um desenvolvedor que podem ser capazes de compreender parte do código e oferecer sua ajuda e que estariam preparados e equipados com arquivos desses tutoriais e guias para tal um dia.

    Se você alguma vez encontrar um desenvolvedor em outra cena, pedir-lhe para vir aqui e me enviar um PM, para que eu possa mostrar-lhe o código para ver se ele poderia nos ajudar a descobrir isso.

    Enquanto isso, nós planeja adicionar as seguintes características em breve ao OPL compilações diárias:

    Um alinhamento de tela ajustável OPL GUI (X e Y posição)
    Um guia de ajuda incorporado OPL
    OPL GUI para apoiar uma resolução de 720p para HDTVs

    Quanto ao restante dos recursos propostos, bem, eles vão ter que esperar até mais desenvolvedores avançados podem contribuir com a sua ajuda.

    A coisa boa é que temos sido capazes de alcançar recentemente o código-fonte do projeto: Simple Media System (SMS), que vai abrir ainda mais portas para nós tanto SMS atualização ou talvez usar parte do código para criar outra projeto semelhante – e talvez alguns de que o código pode também ser usada para uma versão futura do OPL.

    Além disso, temos também o código-fonte OPL EXT2 que uma vez foi adicionado a uma versão muito antiga do OPL durante uma versão beta anterior.

    Além de outros projetos propostos como OPL ser capaz de tirar screenshots durante o jogo, só para citar alguns …

    Um agradecimento especial a:

    Para todos aqueles que mantêm a cena PS2 vivo. Para todos os sites que dedicam tópicos e espaço para a cena do PS2. Para aqueles que doam desinteressadamente seu tempo livre em compartilhar seu conhecimento PS2 para os outros. Para os desenvolvedores que sofremos inúmeras horas sobre os seus projectos para a cena do PS2. Nós saudamos você!

    Eu também gostaria de aproveitar esta oportunidade para agradecer também aos muitos membros fiéis que passaram por tanto tempo seis horas mais maratona comigo durante a véspera do 01 de abril. Espero que ao longo de toda a experiência que você o encontrou “um pouco” divertida e emocionante. Eu posso admitir que eu fiz se empolgue com isso, mas deixe-me também colocar-lhe desta forma …

    Jay-Jay não fazer nada meia-boca. Se ele vai puxar brincadeira dia, um dos enganados ‘, é melhor você acreditar que vai ser épico. Com uma chamada para Drum Rolls. Com uma longa Count Down. Onde até mesmo os números (imagens) para a contagem regressiva irá coincidir com o proposto anteriormente tema escuro Edition e com todas as suas guarnições. E ainda fazer você me entreter com vídeos, música, etc e fazer você usar o seu F5 ou botões refrescar. E então Bada Bing! Gotcha! 🙂

    Isso é tudo por agora … Rolo de cilindro por favor! (brincando) 🙂

    P. S. Eu pretendo manter esta discussão aberta por mais alguns dias, para que todos tenham uma oportunidade de ter uma palavra a dizer, e então me aposentar a linha para a secção de arquivo do fórum – onde ficará bloqueado para evitar respostas adicionais, mas ainda visível a todos aqueles que desejam ler o segmento.

  2. Beto Dias dica com mano Jesus Morpheus SD : Tipo a cada VMC QUE FOR FAZER antes de iniciar o jogo. Tire a memória card.

    Por que se der conflito em algum jogo com VMC pode crer que vai dar problema e ter que formatar sua memória card.

    E lembra de fazer um backup de todos os saves do memorial card.

    Vale ressaltar também que tipo tem um bug, você pode acabar sem querer resetar o vmc e quando voltar não vai funcionar, tipo não da vai ativar, ai tem uma solução, você vai na pasta VMC do seu dispositivo, faz um backup do VMC desse jogo em questão vai no opl e cria outro
    volta na pasta VMC e substitui o antigo que fez backup pelo novo, pronto ta feito.

    1. Beto Dias blz mano, tu pode tentar fazer o que eu faço pego meu notbook e faço rede eu peguei um roteador que tinha guardado um D-LINK e coloquei ele sem internet só para fazer a rede do pc com o ps2, dizem que com cabo crossover fica mais rápido, mas eu uso assim de boa e não tem lag, meu ps2 é um 39001 uso o FMCB 1.95 e o opl 0.9.4 db 892, tenho uns 250 jogos e deles uns 230 rodam sem problema nenhum, jogar por usb sempre vai ter lag nos vídeos e a compatibilidade é muito baixa, quanto a tela preta pode ser fragmentação no hd seria bom tentar desfragmentar ele.

  3. Entao cara ja fiz de tudo , tem jogos que entra e trava em determinada tela , tem jogos que fica tela preta, porque acontece isso quais as configuraçoes que tenho que deixar nesse opl 9.4 , alguem me da uma força ai ja to começando ficar impaciente , tenho bastante jogos aqui , tbm quando deixo na sconfiguraçoes a opçao de fragmentaçao em ON , alguns jogos nem inicia , qual outro loader posso estar usando fora o opl 9.4 valeu rapaziada ajuda ai.

    1. mano fala os nomes dos jogos que ñ que pegar, assim facilita muito pra gente. recomendo a vc qui sempre veja a lista de compatibilidade de jogos via USB antes de baixa os jogos, como vc sabe ñ são todos os jogos que pegam ñ OPL. então manda a lista de jogos que ñ esta pegando no seu HD.

      1. É meio que complicado essa questão dos jogos pegar em um, e em outro não… tem que levar em consideração, vários fatores: Modelo do PS2 (Slim Mod. 700x 900x, Fat Mod. 300x 500x,), tipo de HD externo ou interno, se o jogo veio com “BUG”, Memory card se é original ou não e etc. Pode acontecer de um jogo não rodar no meu, e no seu rodar bem.

  4. Outra coisa mano , um exemplo eu converto um jogo pelo usb util e coloco no pendrive ou hd e rodo no PS2 de bo , mais quando eu quero colocar outros jogos depois nao aparece na lista so aparece se eu colocar todos jogos que quero de uma vez , se colocar um jogar e depois tentar colocar outro jjunto com o que ja tinha convertido nao aparece na lista porque disse tem algum truque para fazer aguardo rapaziada valeu mesmo estao me ajudando muito.b

    1. Beto o que o Alyson CDs disse faz mais sentido, tente ir colocando jogo por jogo e já ir desfragmentando, e sempre teste os modos de compatibilidades para os jogos que não funcionar!

      E teste também este loader aqui https://mundowiihack.wordpress.com/tag/ps2esdl/ , já me ocorreu de ter problema no OPL e funcionar no PS2ESDL!

      E tenha paciência pois você tem o restante da vida para deixar seu Playstation 2 “redondo”!

  5. Blz mano vou copiar jogo por jogo para o HD , mais existe algum programa que copie esses jogos mais rapido , e outra coisa jogos maior que 4gb tenho que converter no usb util , mais eu copie sempre todos os jogos junto ai aparece todos na lista, se por acaso eu copiar outro e colocar no HD vai aparecer porque na minha antes nao aparecia so se eu copiar todos de uma vez , nosso amigo tokureview me falou que e so deixar as configuraçoes no OPL atualizar lista em on funciona mesmo valeu rapaziada abraços.

    1. Beto, olha esquece esse negocio de rapides pra passa jogos para o HD, vc pode esta errando ai por quere fazer tudo rapido. vai com calma, usa o USB ultil, para jogos maiore de 4GB, se a ISO for menos de 4 GB, então copie ela para o pasta DVD, lembrese de desfraquimenta o HD sempre que vc colocar um jogo novo, veja se o OPL esta bem configurado para atualizar a lista de jogos e ñ tenha pressa.

  6. Blz rapaziada passando aqui para agradecer , o ROGERIO , o ALYSON e o TOKUREVIEW , valeu mano obrigado pelas dicas acho que resolveu meus problemas , os jogos que nao queria funcionar antes , agora funcionam , obrigado pelas dica e pela paciencia ,

    Agora como faço para colocar as capas no opl , qual o tamanho delas que aceita o opl exemplo 190 x 120 aguardo valeu.

    1. Fala Beto, eu tbm tive esse mesmo problema seu, me lembro qui tive a ajuda do Dinho296, la no youtube. mano sobre as capas vc vai ter qui instalar um photoshop no PC, o tamanho da capa é 140 por 200. eu uso o formato png. ja o tamanho da foto do diso é 70 por 70 pixels. , lembrese de deixa um fundo transparente no disco tdo jogo. mais pra facilita pra vc. vou deixa mais de 2000 capas de jogos pra vc baixa. um abraço mano
      http://www.4shared.com/rar/U2n1Vrg-ce/ART.html?

        1. Rogério Torres me passa o seu email ..

          Preciso que você Delete um comentário meu para que eu possa postar um novo comentário mais explicado .. Uma versão Corrigida do mesmo com muito mais informações para os nossos amigos aqui no Mundo Hack
          ..
          Me passe o seu email para que eu possa passar lhe mais informações ..

          André Cardozo .. O Futuro é Agora .

  7. Galera tenho uma lista de jogos que converti pelo usb util por ser maior que 4gb , ate tudo bem mais quando acrescento mais um jogo convertido no usb util nao aparece na lista de jogos , apenas se for no formato ISO, pelo usb util so consigo meus jogos se converter todos de uma vez ai sim aparece na lista se colocar um copiar para o hd depois copiar outro so aparece o primeiro , estou fazendo algo errado podem me ajudar, outra coisa rapaziada tem jogos que da tela branca ou trava , mesmo seguindo a dica do Rogerio Torres para desfragmentar , tinha um jogo que rodei que tava dando tela branca mais quando saio dele ou tento reiniciar o mesmo da tela preta ou branca ou se nao trava ok , valeu galera desculpas pelo texto ate mais.

    1. Beto Dias tudo blz mano, quanto a primeira parte tu vai ter um arquivo ul.txt se não me engano é ele que fica as configurações para tu colocar mais um jogo na lista precisa abrir este arquivo para ai sim acrescentar outro jogo na lista pelo usb útil, tu pode tentar patchear o jogo pelo usb útil e tentar os modos de compatibilidade do opl tipo acionar modo 6, ou modo 5 e modo 7, ou modo 2, modo 5 e modo 8 alem de desfragmentar que a melhor forma é tirar tudo do pendrive e formatar ele e depois colocar tudo de novo de uma vez, e caso de jogo em iso tentar mudar o jogo da pasta DVD para pasta CD espero que ajude. Um abração.

  8. mano jogos em formato ISO da muito problema, uns travam outros nem abre ou da tela preta ou branca , pra rodar todos redondo melhor converter no usb útil e jogar direto para o hd ou pendrive que não da erro ja fiz esse método foi o melhor que conseguir, os jogos ate agora nenhum apresentou problemas ok galera valeu.

  9. Apenas algumas pequenas correções e remendos. Bom, mas pode manter ah esperança por novas atualizações com conteúdo consistentes. Quem acompanha a cena do PS2 a mais de uma década vai se lembra que segundo os hackers da época rodar jogos de PS1 via HD era impossível, quanto mais via rede ou USB… Oque quero dizer e que o programa ainda pode melhorar e só é necessário tempo e empenho dos desenvolvedores!

    1. Rafael Martins e ai mano e bem isto, acho que uma das coisas que vai ainda aparecer no opl é a regulagem manual de X e Y na tela quem sabe poder com este fator retirar as tarjas laterais, quanto ao pops sem duvida ele é uma revolução até pela quantidade de jogos japoneses que rodam perfeito por ele e acho que logo veremos uma atualização dele e quem sabe com boas novidades.

  10. ou mano eh o seguinte veja se pode mi ajudar ….
    Então bora lá ,eh o seguinte começando pelo ps2 (ps2 fat-Scph 39001)-(com HD interno Maxtor 160 GB ) e já mi deu mta dor de cabeça pra instalar o open ps2 loader ,e ate hj só consigo entrar no boot se estiver com uma midia na bandeja kkkk,então ,e estou tendo uns probleminhas com alguns jogos ,alguns dando tela preta ,outros tela brana ,Roza ,enfim …
    Como eu já disse no começo ,eu uso Open PS2 Loader 1.93 ,e nele contem a versão 0.9 do opl .
    resumindo … queria saber se existe outra forma de eu resolver esse problema ,outra versão de Opl etc … Desde já Obg ….. boot se estiver com uma midia na bandeja kkkk,então ,e estou tendo uns probleminhas com alguns jogos ,alguns dando tela preta ,outros tela brana ,Roza ,enfim …
    Como eu já disse no começo ,eu uso Open PS2 Loader 1.93 ,e nele contem a versão 0.9 do opl .
    resumindo … queria saber se existe outra forma de eu resolver esse problema ,outra versão de Opl etc … Desde já Obg …..

  11. Bom dia,sou novo na área de PS2,estou com algumas duvidas… como faco pra jogar pelo pendrive e boot por Memory card do OPL ? pelo que entendi baixa a versão mais recente OPL 0.9.4, descompacta e passa pro Pen drive formado corretamente e cria a pasta DVD, para passar jogos abaixo de 4 gb, sem converter e pra boot Memory card e só renomear o arquivo ELF do OPL pra BOOT e criar uma pasta BOOT e por o arquivo dentro. Se possível me dar umas dicas agradeço. Grato

  12. A opção “elf loader menu” segundo o link em inglês, o arquivo “conf_pops.cfg” deve ser renomeado para “conf_elm.cfg”, MAS só encontrei esses arquivos na pasta do popstarter/arquivos para instalar por rede/memory card. Apareceu somente o jogo, little ralf, e não funcionou deu erro. Esses elf do popstarter funcionam no opl somente via rede !?…
    A opção, “ELF Loader Menu display mode” está em AUTO, conforme o tutorial.

    1. O “conf_pops.cfg” é o arquivo de configuração da aba “elf loader menu”, no “conf_pops.cfg” você coloca o caminho dos “.ELF”. Por exemplo vamos imaginar que você esta usando o POPStarter por USB, a pasta “POPS” vai estar obrigatoriamente na raiz da sua Mídia USB com o jogo “The Adventure Of Little Ralph” que já vem no POPStarter, junto com o jogo com extensão .VCD tem um arquivo com nome “XX.The Adventure Of Little Ralph.ELF”. Então o caminho que vai ficar no arquivo “conf_pops.cfg” (você cria este arquivo no bloco de texto e coloca na raiz do seu USB) do jogo que já vem no POPStarter por USB vai ficar assim:

      The Adventure Of Little Ralph=mass0:/POPSXX.The Adventure Of Little Ralph.ELF

        1. Antonio mano o arquivo conf_pops.cfg é o mesmo conf_elm.cfg , o conf_pops.cfg foi nas versões antigas pois a aba do opl se chamava Popstarter, mas ai deu um problema com o criador do popstarter gerou uma grande polemica na época, ai mudaram o nome da aba no opl para elf loader menu que nada mais é do que uma aba clone da aba aplicativos do opl, de pratica o opl busca o arquivo conf_elm.cfg primeiro no mc, não encontrando lá ele busca no usb, depois na rede smb e por ultimo no hd interno, então se tu tiver ele no mc e no usb ele vai usar o do mc.

  13. Minha duvida é sobre o “Roteador NAS”, existe poucos que tem uma modificação na BIOS (nos fóruns estrangeiros), mas queria saber se vale a pena, pois assim não precisa formatar caso passe um jogo ou ficar preso na tela cinza, até substituir a conexão SMB com PC. Procurei pouco do assunto e nada de mais… Um bom modelo (falam muito bem do TP-Link), vantagens, desvantagens, durabilidade (afirmam que queima rápido, tenho pra min que é falsa afirmação) e etc…
    Aguardo ansiosamente por uma resposta. thx

    1. Luindy seria uma ótima opção sim, pretendo fazer isto futuramente, atualmente faço a SMB com o not CCE Info, que tenho desde 2007, dual core 1.76 com 512 mb ram ddr2 ( poderia por 2gb) e hd de 80 gb, e da conta do recado muito bem sem nenhum tipo de lag ou travamento, quanto a qualidade do TP-Link eu uso roteador desta marca a anos e nunca tive nenhum problema, isto que as vezes tem uns 3 ou 4 dispositivos wii-fi conectados a ele fora um por cabo de rede.

      1. Luindy eu fiz o seguinte comprei um roteador (TP Link WR2543nd) usado compatível com o um sistema operacional GNU/Linux chamado “OpenWrt” (https://openwrt.org/) desenvolvido especialmente para roteador, instalei um HD Externo de 1 TERA e configurei o “Samba” no roteador para reconhecer o HD, assim não dependo de computador algum ligado para jogar meu PS2!

        De uma pesquisada a respeito do OpenWrt na internet, vale a pena!

    1. Ranisgley tente o seguinte (meu USB Útil esta em espanhol), coloque seu pendrive ou hd externo no PC e abra o USB Útil, vá em “Utiles” depois em “Recuperar juegos” encontre seu pendrive ou hd externo, e depois clique em analisar!

      O USB Útil vai analisar e ver se existe algum jogo no seu PenDrive ou HD Externo sem estar listado, tomara que resolva seu problema!

    1. Moab Silva estranho eu também jogo o meu Playstation 2 através da rede e não tenho este problema, o problema que eu já tive foi com um roteador velhinho que tinha aqui, é que os jogos ficavam travando rotineiramente, quem sabe não é seu roteador, teste também com um cabo direto do PC para o Playstation 2 para ver se o problema continua (sem passar pelo roteador), e tenha certeza de que os cabos de rede e video não estão com problema!

  14. obrigado Rogério pela dica. cara gostei muito dos seus tutoriais mas queria saber como renomeio a iso do dvd que tem mais de 7000 jogos retrô ( dvd de multi jogos que não tem código de região tipo scus, sles, slus…). Desde já agradeço pela atenção que vocês tem em nos responder, eu que acompanho o opl do tempo que havia uma comunidade no orkut, porém mudei de plataforma e não mais acompanhei os avanços do opl.

      1. É isso mesmo que o Tokureview disse Moab, só use “ISOs” de emuladores quando não existir versões com suporte USB ou Memory Card, mas caso você queira mesmo assim usar, aconselho você usar emuladores em ISO via USB, tem uma melhor compatibilidade.

        Você pode seguir este tutorial aqui https://mundowiihack.wordpress.com/tag/usb-extreme-v1-0-0/ quem sabe não funcione, o USB Extreme da menos problema que o USB Útil e que colocar a ISO direto na pasta DVD!

  15. @Rogerio : congratulations for your work here, really impressive.

    I just wanted to let you know that the official betas from Ifcaro repository are now compiled and distributed on psx-scene here after each code changes : http://psx-scene.com/forums/f150/open-ps2-loader-official-beta-revisions-releases-156209/

    Last beta version (compiled yesterday) is r928. We choose to call them 0.9.3+ betas instead of 0.9.4 WIP, since there is a misunderstanding for users, they think they use the last 0.9.4 version – which does not existe yet. When they new 0.9.4 stable will be out, they will not understand what is new. It’s just a matter of language.

    Ifcaro repository and psx-scene had been and will always be the official place to get OPL.

    If you do not mind, can you add a link in your article for the official betas ?

    https://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/downloads/OpenPS2Loader_0.9.3_Betas.zip

    It’s a static link, we use the same name for the archive zip at each update so you do not have to update it.

    We also have a topic for the translation of OPL. It is here : http://psx-scene.com/forums/f150/opl-0-9-3-official-beta-revisions-language-pack-156212/ I take care of it si it’s always up-to-date.

    Thank you, have a nice day !

    – shaolinassassin from psx-scene

  16. [DÚVIDA ] . .. Olá pessoal . . Bom essa pergunta vai pra quem Entende e Conhece Bem o OPL todas as Versões …

    Bom eu tive o prazer é a paciência de testar todas as Versões do opl.. Versões que começaram com a versão 07 até a versão final essa do mês de setembro …

    Não sei se a maioria sabe mas dentre todas as Versões existe uma espécie de Atualizações, .. Várias versões Sequênciais seguintes até que a próxima versão cheque vou dar um exemplo :

    Versão… 093.xx1 .. 093.xx2 .. 093.xx3 é assim por diante até a versão 094 final entenderam ? … É como se fosse uma espécie de evolução do Loader ….

    Baixei Quase 30 versões diferentes do opl.. Com todas as suas intermediárias .. Deixei todas na USB e fui testando uma a uma .. Com o jogo NEED FOR SPEED – MOST WANTED …

    Logo percebi que a Versão [[ 092 ( gsm). ELF ]] 841 kb .. É a que apresenta de longe a Melhor Qualidade de Áudio .. Com ela conseguimos Ouvir Sons do jogo que nas outras são praticamente imperceptíveis …

    E a imagem também fica com uma nitidez e textura incrível . . Só vai perceber quem for muito crítico com qualidade de som e imagem . ..

    Mas ela apresenta alguns lags levíssimos na reprodução de cut cenes ..

    A minha pergunta é Porque a versão [[ 092 (gsm).ELF ]] 841 kb .. E DE LONGE A QUE APRESENTA MELHOR QUALIDADE DE ÁUDIO E VÍDEO ?? . .. Sendo que nos créditos não vemos o nome do desenvolvedor jay-jay . .

    Onde nas próximas versões a preocupação foi com novas funcionalidades . . Que eu aprovo bastante .. Mas esqueceram de continuar com aquela excelente qualidade da versão 092 gsm.elf 841 kb ..

    Acho que vocês devem testar e tirar suas próprias conclusões teste a 094 e depois essa que estou falando e preste atenção no áudio .. . Verás que não estou faltando com a verdade .. Porque será que com as atualizações o OPL ficou completo mas deficiente com o principal objetivo que é trazer qualidade de áudio e vídeo perfeitos como era nessa versão anterior ? ??

    André Cardozo 2016 .. . O futuro é o Agora ..

    1. André em geral eu não sou um jogador, estou mais para um fuçador (se é que isso existe), não jogo quase nada, então no geral a ultima versão do OPL me atende, praticamente em tudo, mas esta informação sua é interessante, quem sabe eu não use ela para criar um tutorial no futuro (Algumas versões do Open PS2 Loaders com características peculiares), então se você descobriu alguma peculiaridade em outras versões do OPL e puder me dizer ficaria agradecido!

      Abraço e valeu por este comentário maravilhoso!

      1. Obrigado Rogério Torres pelo Elogio .. Mas devo dizer que o maravilhoso mesmo é o excelente conteúdo que vocês disponibiliza aqui no MundoWiihack …

        Bom sobre a característica dessa específica versão do Opl foi o que eu consegui encontrar .. Mas devo lhe dizer que eu premeditei o que eu queria encontrar ..

        Até mesmo porque a minha intenção realmente era saber se alguma versão opl poderia se destacar das demais versões tanto em questão de Qualidade de Som, Quanto tanto também em qualidade Imagem . .

        Resumindo eu não procurei por funções que poderia ser como abrir uma caixa de pandora cheia de novidades ..

        Ou mesmo alguma configuração específica que ninguém ainda tinha comentado .. Mas você Rogério deu uma excelente sugestão . . Procurar por características exclusivas dentre as todas versões do OpenPS2loader..

        Vou refazer os testes e ver se em jogos diferentes e nos modos de emulação de jogos alguma dessas versões do Opl pode ter algum comportamento exclusivo ou algum macete novo pode surgir . .. Abraços

        André Cardozo 2016 .. O Futuro é o Agora …

  17. Antes de tudo, gostaria logo de agradecer pelo site e pelo excelente conteúdo que você e a equipe do site nos disponibilizam, que continua cada vez melhor. Sucesso 🙂
    Tenho um problema, estou usando um HD externo de 1tb com uma partição de 160gb em FAT32 só para os jogos, por causa dessa limitação chata dele, tenho que dividir os arquivos com o USbutil, e como vc sabe pra poder serem reconhecidos pelo Opl, tem que ser deixados na raiz do HD, tenho vários jogos acima d 4gb já divididos, e não posso deixar tds eles juntos na raiz, pq cada um deles tem um ul.cfg (o resto já sabe), minha solução temporária é deixar o jogo que quero jogar no momento na raiz, e os outros que já estão divididos em outra pasta, e quando quero jogar o outro tenho que desplugar ele, levar ao pc e mover ele dessa pasta e desfragmentar mais uma vez, se tornando meio que um inconveniente, Então vc saberia de alguma forma de deixar esses jogos juntos na raiz, sem precisar ficar movendo?

    Grato desde já.

    1. Artur antes de mais nada quero dizer que estou fazendo um tutorial a respeito deste assunto já faz algumas semanas (quem sabe hoje ou amanhã não termine), mas esta duvida sua é “simples” e tem dois modos de resolvê-lo, (vou explicar usando como exemplo o USB Útil em espanhol) o primeiro modo é na hora que você for passar o jogo com mais de 4 GIGA escolha passar diretamente para seu HD Externo e consequentemente a partição de 160 GIGA (como é seu caso), e nunca para seu PC que o próprio USB Útil vai adiciona o jogo na lista “ul.cfg” no seu HD Externo e o OPL vai reconhecer, agora no seu caso que os jogos já foram convertidos com o USB Útil, você pode colocar todos os jogos que você possui convertidos na raiz do seu HD Externo e usar a função “Utiles” e entre em “Recuperar Juegos” vai aparecer uma janela, na janela que apareceu encontre seu HD Externo e a partição que esta os jogos estão, agora clique em analisar que o USB Útil vai fazer uma varredura e adicionar todos os jogos no “ul.cfg”, é isso boa sorte!

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