[PS2] Cadillacs And Dinosaurs – Tribute Edition PS2 (v0.4)

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Cadillacs And Dinosaurs sempre foi um dos mais queridos jogos de arcade de todos os tempos, por motivos diversos o Playstation 2 não consegue emular este jogo, ao menos até hoje ninguém conseguiu portar um emulador de arcade otimizado o suficiente para tal tarefa, mas um tempo atrás o “Shin Hents” criou através da engine BOR uma versão tributo de Cadillacs And Dinosaurs. É importante você ter em mente que esta versão “Cadillacs And Dinosaurs – Tribute Edition PS2” não é a versão oficial, isso quer dizer que o jogo é relativamente diferente em diversos aspectos do oficial, mas não tenha duvida de que esta versão possui uma ótima qualidade e não deixa de ser um ótimo “Beat’em Up” que merece nosso respeito e admiração. Esta versão disponibilizada aqui no Mundo Wii Hack foi atualizada e otimizada pelo Adriano Oliveira, que atualmente é o melhor desenvolvedor de BOR para Playstation 2. 


SITE OFICIAL: Shin Hents (versão base) / PEESSEDOIS (versão final)



SCREENSHOTS DO JOGO

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IMPORTANTE

Como já disse acima, este jogo NÃO É A VERSÃO OFICIAL, então tenha respeito pelo trabalho dos desenvolvedores, se gostar agradeça, se tiver critica construtiva que ajude na melhora do jogo, deixe nos comentários, no caso do jogo te decepcionar faça algo melhor e disponibilize que teremos o prazer de fazer uma postagem a respeito do seu trabalho. Na minha opinião este é um ótimo jogo de “Beat’em Up” e  um TRIBUTO HONROSO, mas de modo geral esta mais para um Final Fight com “skins”, isso ocorre por causa da engine BOR que possui MUITAS LIMITAÇÕES, porem não tenha duvida que você vai se divertir MUITO com o Cadillacs And Dinosaurs – Tribute Edition PS2.



OBSERVAÇÃO

O jogo “Cadillacs And Dinosaurs – Tribute Edition PS2” foi atualizado e otimizado pelo Adriano Oliveira, mas não é um projeto originalmente desenvolvido por ele, este jogo foi desenvolvido pelo amigo do blog “Shin Hents“. Abaixo vou deixar especificado quais foram as otimizações especificamente feitas pelo mestre do BOR Adriano Oliveira no jogo.

VERSÃO 0.2
– Este PAK foi adaptado pelo Shin Hents e revisado por mim. A versão original já rodava sem problemas no Playstation 2, mas ainda necessitava de alguns ajustes, uns voltados para o lado mais estético, outros a fim de implementar melhor a inteligência artificial dos inimigos.
– Todos os personagens tiveram seus sprites realinhados.
– O inimigo (chefe) Tyrog foi reinserido no jogo.
– O "timing" dos golpes dos personagens jogáveis foi corrigido. Independente de suas características físicas, todos possuem a mesma velocidade e força de ataque.
– Arquivos excedentes foram descartados do PAK, da mesma maneira que os arquivos de música que faltavam foram adicionados em suas respectivas fases. Também foi feito a correção na bitrate dos arquivos de efeitos sonoros.
– Por mais que seja interessante que as cenas animadas possuam fluidez, elas acabam tomando muito espaço no PAK devido ao tamanho final de cada arquivo. É claro que essa é uma opinião subjetiva. Mesmo assim eu resolvi "enxugar" o máximo possível de cada cena animada a fim de diminuir o tamanho do PAK. Originalmente, o total de arquivos da pasta SCENES somavam 50 Mb ao todo. Agora ela está com 15 Mb.
- Foi necessário redistribuir os ítens de cura de acordo com o tamanho das fases devido aos ajustes na inteligência artificial dos inimigos.
- O PAK conta com 2 modos de dificuldade: o MODO NORMAL é a dificuldade padrão enquanto que o MODO CHATO é a dificuldade fácil.
VERSÃO 0.2.1
– Aproveitando, também dei uma rápida revisada no Cadillacs & Dinosaurs a  fim de corrigir o posicionamento de um dos ítens de cura na fase do elevador no modo cha… digo, fácil.
VERSÃO 0.3
– Eu havia dito que os sprites do Hogg estavam no PAK original do Shin, quando na  verdade tratava-se um modelo genérico. Para não ficar chato eu decidi procurar por um modelo substituto e acabei encontrando um site excelente que agrega inúmeros sprites divididos por séries e categorias. Lá eu achei os sprites do Hogg e, aproveitando o momento, também peguei os sprites do Slice. O site é o Sprites Resource.
– O Slice se comporta como sua variante, o Slisaur. Já o Hogg, como eu expliquei antes, não dá para usá-lo como chefe. O papel dele agora é meio como se fosse um personagem “spoof”, como o Dan em Street Fighter. Dá mesma maneira que ele aparece na fase, ele desaparece com um golpe apenas (não dá para ajustar seu HP). Enfim, promessa cumprida.
– Toda a fonte do PAK está em letras maiúsculas. Isso vale para os nomes dos personagens, ítens e menus. Para isso eu reeditei os arquivos “font.gif”, “font2.gif” e “font3.gif” no Photoshop. Não houve a necessidade de mexer nos arquivos de configuração, mesmo porque seria uma trabalheira danada reescrever todos os nomes em letras garrafais.
VERSÃO 0.3.1
– Foi feito apenas um ajuste estético na animação WALK dos 4 personagens jogáveis.
VERSÃO 0.4
– Optei pela variação do número de vezes que o Hogg deveria aparecer no jogo normal: na  primeira ele aparece 3 vezes, na segunda 4, e na última 5. E sim, no Modo Chato ele só aparece uma vez nos mesmos 3 pontos.
– Eu mexi no elevador expandindo sua área tanto na configuração como o redimensionando no Photoshop. O corte foi feito de modo que os inimigos não avançem sobre as arestas do elevador. Eles saem da tela quando atingidos, mas as arestas superiores estão bem nas extremidades da tela. Fiz isso porque a limitação com a instrução “blocked 1” permitia cercá-los no lado direito e isso deixava o combate “roubado” demais. Há outros estágios que removi também a tal instrução pelo mesmo motivo. Questão de gosto pessoal.
– Você insistiu tanto para que eu pusesse a paleta do Walther só para ter 2 dele na tela? Era preferível ter deixado os 2 Vice como estava antes. Ia dar na mesma. Por isso há 1 Vice e 1 Walther. Sobre o Walther + Slisaur, eles já estavam lá naquele local, diga-se de passagem, eu não mudei o posicionamento dos inimigos nas fases (exceto na fase do Hogg), apenas os ítens de vida, cura e bônus.
– Como a minha visão deu uma melhorada no início da noite eu dei uma mexidinha mais na parte estética de 3 cenários e elevei mais um pouco o valor de dano do “MESTRE HOGG!”.


VERSÃO “MUNDO WII HACK” VS “SHIN HENTS

A versão Shin Hents possuir o tamanho de “188MB”, tamanho expressivamente maior que a versão atualizada pelo Adriano Oliveira que possui em media “35MB” e é de modo geral mais completa, possuindo assim mais conteúdo com exceção dos “videos” que foram em boa parte excluídos por não agregar nada na jogabilidade.



BAIXE OUTROS JOGOS BOR

Se você gostou do jogo Cadillacs And Dinosaurs – Tribute Edition PS2, saiba que existe dezenas de bons jogos BOR, muitos deles exclusivos do Playstation 2 feitos pelo Adriano Oliveira, você pode acessar estes jogos nesta postagem AQUI, Não deixe de conferir.



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6 comentários em “[PS2] Cadillacs And Dinosaurs – Tribute Edition PS2 (v0.4)

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