[PS2 Exclusivo] “Beats Of Rage Jogos” (Dezenas de jogos Beat’em UP)

Beats_Of_Rage

O “BOR” (Beats Of Rage) é o projeto que antecede o “OpenBor” (Open Beats Of Rage), que nada mais é que uma engine que nos permite criar e jogar jogos no estilo “Beat’em Up” (popular “briguinha de rua”) criados por terceiros utilizando “Sprites” de jogos clássicos, para quem não lembra o que é um jogo no estilo “Beat’em Up” vou citar três exemplos de jogos que são considerados clássicos do gênero, Final Fight, Street Of Rage e Cadillacs End Dinossauros. Apesar da versão desde aplicativo para Playstation 2 ser bem antiga, existe alguns títulos de alto nível que foram (e ainda é) portado para ele, inclusive muitos destes portes são exclusivo do blog “Mundo Wii Hack”, portado pelo grande Adriano Oliveira, então baixe os muitos jogos (em ISOs) e boa diversão em seu Playstation 2, e se possível ajude a testar os jogos, deixe seu comentário dando um parecer se o jogo esta 100% funcionando!



SITE OFICIAL: peessedois.blogspot.com (Site pessoal do Adriano) / chronocrash.com (Site oficial do OpenBOR)



ATUALIZAÇÃO

* Foram atualizados os seguintes jogos:


ATUALIZADO QUANDO ?

Dia 14/12/2023.



COMO JOGAR ?

1) Para jogar os jogos disponíveis de BOR nesta postagem é só baixar o arquivo referente a imagem do jogo (no final da postagem), na opção “Jogos ISO” e após baixar descompacte (com o 7-zip). Após descompactar o arquivo coloque a imagem na pasta “DVD” na raiz da sua Mídia USB, por exemplo você baixou o jogo “Cadillacs And Dinossaurs PS2 v4.0 [Adriano Oliveira].7z“, depois que você descompactar o arquivo, você terá uma pasta com uma imagem em ISO chamada “BORR_000.07.Cadillacs And Dinossaurs PS2 v4.0.iso“, pegue esta imagem ISO e coloque na raiz de uma Mídia USB na pasta “DVD” (se não existir esta pasta crie uma), existe um tutorial AQUI que explicada em detalhes como é feito o precedimento de necessário para que jogos em ISO funcione no Playstation 2 através de uma Mídia USB.


2) Com a imagem ISO “BORR_000.07.Cadillacs And Dinossaurs PS2 v4.0.iso” na raiz da sua Mídia USB na pasta DVD, é só você iniciar o jogo “Cadillacs And Dinossaurs PS2 v4.0” a partir do Open PS2 Loader.

NOTA: Todos os jogos de BOR disponibilizados em ISO foram testados no Open PS2 Loader v0.9.4 WIP.


OBSERVAÇÃO: Pessoal eu converti os jogos de “BOR” em “ISO’s” para ficar mais fácil de ser jogados, porém o “ELF” que foi testado todos os jogos da lista abaixo não é o mesmo que vem nas ISO’s, se der algum problema de travamento nos jogos que foram testados, recomendo que extraia a ISO e pegue o arquivo “bor.pak” e coloque numa pasta junto com o “PS2bor (v01b).ELF” (você pode baixar ele no final do poste) e acesse o “PS2bor (v01b).ELF” com o ULaunchELF.



OBSERVAÇÃO IMPORTANTE

Cadillacs And Dinosaurs PS2: O jogo “Cadillacs And Dinosaurs PS2” foi atualizado e otimizado pelo Adriano Oliveira, mas não é um projeto originalmente desenvolvido por ele, este jogo foi desenvolvido pelo amigo do blog “Shin Hents“, lembrando que esta versão de “Cadillacs And Dinosaurs” é só uma TRIBUTO HONROSO a versão original de arcade (fliperama), para saber qual foi as modificações feitas pelo Adriano Oliveira leia o arquivo “_LEIA_ME.TXT“*



ATENÇÃO:

Muitos dos jogos de BOR disponibilizados aqui no blog neste poste são exclusivos, essa exclusividade existe graças ao amigo ADRIANO OLIVEIRA que doa muitas horas convertendo (e em alguns casos, criando do zero) os jogos para que funcione em nosso Playstation 2, e depois nos  honra postando aqui no Mundo Wii Hack seus projetos, não deixe de conhecer o blog pessoal dele AQUI!



Agradeço ao Adriano Oliveira por portar alguns jogos de BOR inéditos no Playstation 2 e dar exclusividade ao Blog Mundo Wii Hack para disponibilizar ao publico.



JOGOS TESTADOS NO EMULADOR

FAÇA SUA PARTE AJUDE A TESTAR OS JOGOS
  • Alien VS Predator Aftermath (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Batman Gotham Knights (Terminado e 100% funcionando, testado por Eronaldo Nunes).
  • B.O.R. – Bots Of Rage 1 (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • B.O.R. – Bots Of Rage 2 (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • B.O.R. – Bots Of Rage 3 (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Battletoads (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Beats Of Rage 2017 (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Beats Of Rage (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Beats Of Rage Remix (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Cadillacs And Dinosaurs (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Castlevania Symphony Of Destruction (Terminado e 100% funcionando, testado por All).
  • Chrono Killer (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Crisis Evil (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Crisis Evil 1 Remake (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Crisis Evil 2 (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Crisis Evil 1 Remake (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Die Fuhrer Die (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Final Fight 2 Mad Gears Revenge (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Final Fight 3 (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Final Fight PS2 Version (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Golden Axe Curse Of The Death Adder (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Kill Ryu 1 (Demo) (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Megaman & Bots Of Rage (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Megaman Forever (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Megaman Forever 2022 (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Megaman Recall (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Night Slashers X (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Rage Of The Streets (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Rage Of The Streets Zombies (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Saint Seiya Death And Rebirth (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Street Fighter Beats Of Rage Remix 2 (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • Strider X (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Teenage Mutant Nnja Turtles (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • The Simpsons In Monster Mash (Demo) (Terminado e 100% funcionando, testado por Rogério Torres).
  • The Simpsons Treehouse Of Horror (Terminado e 100% funcionando, testado por Adriano Oliveira).
  • Xmen VS. Street Fighter (Terminado e 100% funcionando, testado por Tokureview).


VOCÊ QUER CRIAR SEUS PRÓPRIOS JOGOS ?

Logo a baixo existe um arquivo para ser baixado chamado “Editar BOR“, neste arquivo esta incluído um manual completo que ensina como modificar jogos feito para o OpenBOR para ser compatível com o PS2BOR, ou mesmo criar um jogo para o PS2BOR a partir no zero se assim desejar, também esta incluído as ferramentas necessárias para a criação dos jogos. Se quiser se aventurar neste mundo de criação de jogos será uma longa jornada, mas com certeza será prazerosa quando seu projeto estiver concluído!



Baixar Servidor 1 (Jogos ISO)

Baixar Servidor 2 (Jogos ISO)

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Baixar Servidor 1 (v01b USB)

Baixar Servidor 2 (v01b USB)

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Baixar Servidor 1 (Editar BOR)

Baixar Servidor 2 (Editar BOR)

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436 comentários em “[PS2 Exclusivo] “Beats Of Rage Jogos” (Dezenas de jogos Beat’em UP)

  1. Certo, Adriano. Vc fez um ótimo trabalho com todas essas atualizações. Ficou tudo muito bom! Acredito que para o futuro, o que realmente seria interessante implementar, seria o Fessenden aparecendo no monitor, dentro das possibilidades, claro.

    Me pergunto se o Shin acompanhou tudo o que se passou por aqui. De qualquer forma, creio que vc comentou com ele sobre suas últimas revisões.

    Algo que percebi, verificando as primeiras demos do Shin, é que tinha os avisos de avanço pela fase (Go! Go! Go!). Mas infelizmente foi removido por algum motivo.

    Valeu!

  2. *** PS2BOR – MEGAMAN FOREVER (DEMO) ***
    Como o nome já diz trata-se de uma demo do próximo projeto que estou fazendo do zero. Eu estou ripando do MUGEN e sprites avulsos do site Spriters Resource, materiais relacionados com o universo Megaman (ou Mega Man, que seja). Ele não irá tratar de um universo em específico, pois eu pretendo agregar personagens da série clássica, série X, e série Zero. Eu tive que fazer esta concessão porque não há muito material disponível em tamanho similar aos personagens para MUGEN, e eu não quero utilizar sprites pequenos (salvo aqueles que venham a ficar bons quando redimensionados no Photoshop). Não haverá história. Vai funcionar como um arcade das antigas; só gameplay.

    Provavelmente, este projeto vai levar um tempo para ser finalizado. Estimo algo entre 2 a 3 meses, isso caso eu consiga manter o ritmo de um personagem criado por dia, não contando cenários e música. A parte mais chata eu já concluí: os 3 personagens jogáveis (Megaman X, Zero e Bass) pois possuem uma quantidade maior de animações. Fazer os inimigos é mais rápido nesse aspecto. Hoje, infelizmente, eu não pude criar nenhum porque tive que refazer os sprites de 2 chefes que farão parte deste projeto e que estão nesta demo (Colonel e Iris). Também pretendo mudar a tela inicial, só não sei ainda pelo que.

    Para jogar descompacte o arquivo em qualquer lugar da sua mídia USB e execute o arquivo “BOR.ELF”.

    https://drive.google.com/file/d/1LbOL2UYis9tzaxUUNRNhlm9JHp7FyqcR/view

  3. Megaman Forever – quarta e última demo: os dois últimos chefes, Dr.Wily e Guts Man G, estão disponíveis nesta demo. Não pretendo disponibilizar mais pois a partir daqui eu começo a criar os inimigos comuns, que virão a ser os robot masters do Dr. Wily. Como eu disse antes não haverá história a fim de explicar nada, logo isso me dá total liberdade para me utilizar de quaisquer elementos dos vários universos da franquia Megaman. Talvez eu substitua o General por outro personagem porque o resultado final não me agradou. Nesse meio tempo é provável da minha participação nos tópicos relacionados ao PS2 ficar cada vez menor. A gente se vê daqui a 2 ou 3 meses.
    https://drive.google.com/file/d/1IGcKUGulnpaaYsd8NOTlKcWfMrfF7ZPt/view

  4. *** PS2BOR – MEGAMAN FOREVER ***
    Verdade seja dita: sem motivação nada vai para frente. Por algum motivo eu me senti compelido a criar um beat ‘n up do Megaman e posso dizer que consegui fazê-lo num tempo realmente curto (mais ou menos 1 mês). E aqui está, Megaman Forever COM HISTÓRIA INCLUSA. Eu disse que não o faria, pois seria um trabalho extra e o foco seria a jogabilidade, mas acabei fazendo. Eu não sou muito criativo ao que se refere a um enredo, por isso tentei amarrar o melhor possível todos os elementos pertinentes a fim de elaborar algo aceitável. A história é contada através da interação do Dr. Wily com o Sigma. Ela não tem ligação cronológica alguma, seja com a linha clássica ou a linha X. O PAK está todo em português, exceto os menus-padrão do PS2BOR.

    Este é um projeto criado por mim utilizando sprites e arquivos de sons originalmente desenvolvidos para o MUGEN e também disponíveis em sites responsáveis em agregar tais materiais, como o The Spriters Resource, The Sounds Resource e o Sprites INC.

    Neste PAK há 3 personagens jogáveis: Megaman X, Zero, e Bass. Há ao todo 11 fases, contando também os estágios menores.

    Fora os modos Normal e Chato (fácil), também há um Modo Arena cujo foco é lutar somente contra os chefes acompanhados por uma legião de inimigos. Por último há o modo “Meu Pequeno Metool” que se consiste de uma fase apenas onde deve-se lutar contra inúmeros metools até o confronto com o seu lider, o Power Metool.

    É o meu primeiro trabalho onde tudo foi desenvolvido do zero, exceto os sprites e sons, claro. Ainda assim foi necessária uma edição massiva em tudo no Photoshop e no Cool Edit Pro. Cada animação foi escolhida a dedo a fim de manter as características originais de cada Robot Master e dos Mavericks tomando cuidado para não exagerar no tamanho de cada animação utilizada, pois a chance de ocorrer travamentos no PS2BOR era muito grande.

    Um chefe e um inimigo comum tiveram que ser removidos por causa do excesso de dados na memória do PS2: Iris e Guts Man. Eu queria uma luta em dupla contra ela e o Colonel, mas não rolou.

    Por último, meus sinceros agradecimentos aos criadores de conteúdo para o MUGEN. São extremamente criativos e muito dedicados naquilo que se propõem a desenvolver. Infelizmente, não vou me lembrar de seus nomes. Também agradeço aqueles que se dedicam a “ripar” e manter o registro tanto de sprites como de arquivos de sons. Este projeto não existiria sem esse material. Link abaixo. Boa diversão.

    https://drive.google.com/file/d/1DwXiCXddmsUA-ClOtWYISq2AWQr9Cx3l/view
    senha:peessedois.blogspot.com

    1. Adriano parabéns pelo termino do seu primeiro projeto “solo”, de coração esta é disparado um dos melhores projetos seus, os sprites dos personagens jogáveis e inimigos ficaram enormes (e bonitos), posso estar errado mas nunca tinha percebido em outro jogo os inimigos que desaparece e aparece em outro lugar (achei muito legal), as telas e os inimigos ficaram bem diversificados, O ultimo mestre ficou MUITO criativo, realmente um ótimo trabalho, obrigado por investir seu tempo nestes belos projetos e disponibiliza-los para nós!

      1. Eu achei que em 2 meses eu concluiria o projeto, mas chegou um certo momento que eu comecei a criar 3 modelos por dia, de Domingo a Domingo, e isso adiantou bastante sua finalização. Os únicos modelos que tive mais trabalho para fazer foram os 3 personagens jogáveis, o Colonel (onde criei uma animação para ele se deslocar pela tela “andando” em vez de só deslizar) o Magma Dragoon (que literalmente me custou a metade de um Sábado até as 15:00h do dia seguinte) e o Virus Sigma (que eu tive que achar um tom de rosa que não mesclasse com o rosa utilizado como “cor invisível” pela paleta do BOR, senão ele não apareceria na tela). Mas em nenhum momento me senti forçado a trabalhar desta maneira. Fiz porque eu queria finalizar o mais rápido possível antes que eu perdesse o pique e largasse o projeto no meio. Mas ainda estou animado e pretendo finalizar outro projeto de deixei de lado desde Setembro do ano passado. Aqui neste caso vai se tratar de uma adaptação, não será um trabalho original.

        Aproveitando, eu fiz uma revisão na documentação do BOR e adicionei umas coisas mínimas ao pacote de ferramentas. O link está abaixo.

        https://drive.google.com/file/d/1Jx18xxHRKGYE3s9e_rUMumjK3JRX6svQ/view
        senha:peessedois.blogspot.com

  5. Eu pretendo disponibilizar uma atualização para corrigir uma coisa mínima, mas que está influenciando a jogabilidade. Normalmente, quando eu libero um novo trabalho, antes eu jogo somente o Modo Normal com o personagem que eu venha a ter mais conforto para jogar. Depois de lançado eu testo os outros modos e personagens restantes. Aqui neste caso eu finalizei a primeira vez com o Zero, justamente por causa da vantagem sobre os outros dois que é o alcance mais amplo dos seus ataques. Ontem eu terminei com o Megaman X, com bastante dificuldade, mas não consegui com o Bass. O alcance dos ataques de ambos personagens é bem pequeno, principalmente do Bass. Eu fiz uma alteração a fim de estender um pouco a área de ataque dele assim como eu diminui o tempo de delay no combo inicial tanto dele como do Megaman X. Ou seja, eles dois vão atacar mais rapidamente, mas só um pouquinho. Após os testes eu vou ver se libero ainda hoje a atualização, que provavelmente será a última já que não adicionarei mais nenhum modo extra, mesmo porque não tem como.

  6. Fiz o teste no Bass jogando até o fim e agora está bem melhor (consegui zerar com ele). Eu adicionei uma “escorregada” curta quando se executa o ataque inicial do combo de 4 acertos (ataque padrão) permitindo uma melhor aproximação dos inimigos, e o Bass e o Megaman X agora atacam um pouco mais rápido também depois que diminuí o tempo de reação de ataque de ambos. Outra mudança no Bass é que eu modifiquei seu ataque especial – que antes era um ataque em área – para um ataque a longa distância. Esse especial era o original, mas com receio de que o PS2BOR viesse a travar por causa da animação muito grande eu resolvi modificá-la antes de testar o PAK no PS2. Tudo foi verificado e está rodando sem problemas. Link abaixo.

    MEGAMAN FOREVER 1.1:
    https://drive.google.com/file/d/1Jpz2kRbbC7ftBOi_SNwIJ4Ok-9l7GaH8/view

    SENHA:
    peessedois.blogspot.com

  7. Alguns jogos para PS2BOR tiveram mínimas revisões estéticas e uma revisão razoavelmente significativa:

    *Beats of Rage 2017 -> havia um sprite do Shiva que estava redimensionado de maneira errada, dando a impressão de que o corpo dele encolhia quando caia no chão. Durante todo esse período desde quando disponibilizei o jogo eu não tinha notado o erro. Fiz a devida correção. Aproveitei para aumentar também a força de ataque do chefe extra “BIG MOUSER!”.
    https://drive.google.com/file/d/1wCO1JIg3wpJlaPDoYjRrCeNvgTdRT6Od/view

    *Megaman Forever -> Não é necessariamente um erro. Eu queria unificar a fase bônus na campanha principal e acabei adicionando uma pequena introdução animada para fase, só que não deu certo esta mudança (o PS2 tem memória de formiga). Mas como eu achei a animação legalzinha eu a mantive na introdução da fase bônus mesmo assim. Aproveitei e aumentei mais um pouco a força de ataque do chefe extra Power Metool, já que a fase estava meio fácil.
    https://drive.google.com/file/d/1pUcOdPzsmZ8T41it1ByEQtz8J1jo1VKq/view

    *T. M. N. Turtles (versão com parte única) -> Eu consegui fazer o Michelangelo funcionar no jogo, lembrando que nas versões anteriores esta parte única só tinha o Leonardo e o Donatello. O Raphael infelizmente não é jogável, mas eu dei um jeito de colocá-lo no jogo, meio como uma espécie de “easter egg”. Está mais para “Raphael is Missing” ou algo do tipo. E dei uma enfeitada sutíl na fase do esgoto e do Tecnódromo. Por último, adicionei um inimigo extra nas batalhas contra os chefes, exceto contra o Baxter e a Karai.
    https://drive.google.com/file/d/13mLqJihj5-OCIJ5th4kYHA9XmzoSIj0X/view

    *T. M. N. Turtles (versão com duas partes) -> Foi atualizado com as mesmas modificações da versão com parte única.
    https://drive.google.com/file/d/1__ZbPKGAIbcfoigGX06kcCYMciXcA9j-/view

    Senha para descompactar os arquivos:peessedois.blogspot.com

  8. Meu xbox deu problema recentemente e, graças aos jogos desse site, tô aproveitando demais meu velho ps2. Fiquei um tempo afastado da scene, e estou surpreso com o que dá pra se fazer atualmente com esse console usando apenas um pendrive e o OPL! Sem falar nas traduções e fangames que estão saindo recentemente.

    Logo eu que sou apaixonado por “Beat em ups”, agora tô com um catálogo enorme de games pra destrinchar. Acho que vai demorar um pouquinho pra em consertar meu xbox…

    Obrigado a todos do site.

    1. Ivan, todos os jogos de PS2BOR estão convertidos no formato ISO para uso com o OPL porque a versão utilizada é a mais estável. Talvez haja uma confusão quanto a pasta onde a ISO deve ser colocada devido ao tamanho dos jogos. A pasta correta para pô-los é a pasta DVD. Existe uma versão “atualizada” para uso com o uLaunchELF, mas ela causa uns lags no jogos alem do fato que você terá que desmontar as ISOs a fim de utilizar o arquivo “bor.pak” para jogar. Eu recomendo jogar via OPL, mas se você fizer questão, siga a seguinte orientação retirada do início desta página:

      “OBSERVAÇÃO: Pessoal eu converti os jogos de “BOR” em “ISOS” para ficar mais fácil de ser jogados, porém o “ELF” que foi testado todos os jogos da lista abaixo não é o mesmo que vem nas ISOS, se der algum problema de travamento nos jogos que foram testados, recomendo que extraia a ISO e pegue o arquivo “bor.pak” e coloque numa pasta junto com o “PS2bor (v01b).ELF” (você pode baixar ele no final do poste) e acesse o “PS2bor (v01b).ELF” com o ULaunchELF.”

  9. Rogério, aproveitando que eu estou fazendo “aquelas” correções para o OpenBOR que lhe falei por e-mail, eu estou me utilizando de algumas dessas correções para certos projetos para o PS2BOR. De tempo em tempo eu vou liberar algo aqui na área de comentários, como o PAK abaixo:

    RAGE OF THE STREETS ZOMBIES -> foram revisados a voadora e pulo do Alex; especial livre, especial normal, agarrão, e remoção de sprites repetidos do Max; pulo, voadora e remoção de sprites repetidos do Sketch; escorregada do zsignal; contra-ataque do zfred; e revisão total no Zombie X. Link e senha:

    https://drive.google.com/file/d/1oWJ8qqOgAGLD3o1KrYwlFCWhA1YNFnLu/view?usp=drivesdk
    peessedois.blogspot.com

  10. Uma sugestão:

    Já vi muitos beat’n ups clássicos homenageados nesses bor’s de ps2, desde final fight, até Streets of Rage. Mas tem um que ainda não vi por aqui foi o clássico Double Dragon. Existem muitos projetos BOR baseados nesse clássico com render sprites, músicas e cenários que poderiam render um belo projeto pra ps2. Alguns são baseados no arcade:

    E outros na versão de snes:

    https://www.youtube.com/watch?v=TVp7AObu8dA

    1. Eu vou ser honesto com você: eu só adapto ou monto projetos com base naquilo que eu gosto ou tenha um diferencial. Por exemplo, eu gosto da franquia Streets of Rage, tanto que adaptei 2 PAKs para o PS2, mas não sou fã de Double Dragon nem de Final Fight (os 3 PAKs para o PS2 foram adaptados pelo riohex). Até gosto de jogos com a temática medieval, como Dungeons & Dragons, mas não gosto de Golden Axe (lamento, Rogério). Gosto de jogos com um estilo mais cartunizado, como Tartarugas Ninja e Battletoads. Falando nisso, uma coisa que me incomoda é a “zona de conforto” que a maioria dos criadores de conteúdo para OpenBOR decidiram se manter. Você verá vários projetos de Final Fight em abundância. Algumas vezes achará algo de Streets of Rage e Double Dragon. Projetos únicos são uma raridade, como por exemplo o jogo dos Simpsons, do Resident Evil, Strider, Saint Seiya, e até mesmo projetos incomuns porém interessantes como o Die Fuhrer Die. Eu também posso encaixar nesta última categoria meu projeto do Megaman. A mesma “zona de conforto” também se aplica para o MUGEN: só sabem fazer The King of Fighters (no meu PC devo ter uns quatro jogos diferentes, mas todos KOF). Não me entenda mal; cada um faz o que quiser com o tempo disponível, mas no fim de tudo só sabem fazer Final Fight e KOF.

      Eu disponibilizei já faz um tempo aqui no site um pacote de desenvolvimento de jogos para o PS2BOR, onde contém programas que faço uso e uma documentação acerca do mesmo e, tirando o Shin Hents, mais ninguém se interessou em adaptar algo para o PS2, nem que fosse de maneira rebuscada, como o Cadillacs & Dinossaurs que ele adaptou. Como até o presente momento só nós dois nos importamos em fazer algo para o PS2BOR, nosso tempo é dedicado a projetos que nos sejam interessantes. Double Dragon só se ele quiser adaptar para o console.

      1. Realmente algumas franquias de “Beat em ups” não são do nosso agrado, eu por exemplo odeio “Double Dragon” (apesar que joguei muito uma versão do Game Boy Classic), mas no geral gosto de (quase) todos!

        Você esta certo, povo sempre faz projetos com as mesmas franquias, pensando por este lado, agradeço por você não ser fã de Double Dragon e nem de Final Fight. ao menos você adapta (e cria) e perolas (improváveis)!

        É MUITO DIFÍCIL que apareça outra pessoa que se interesse por criar jogos PS2BOR, é MUITO COMPLEXO e o povo tem preguiça (digo por experiencia própria), mas olha pelo lado bom, você já conseguiu um discípulo MUITO dedicado por sinal, o “Shin Hents”, mas pode ter certeza que é MUITO improvável que apareça alguém tão bom e dedicado quanto você, uma pena!

        1. O único Double Dragon que gostava quando mais jovem era o segundo (o que tinha uma bossfight dentro de um helicóptero), mas nunca consegui zerar; chegava até a luta contra a “minha” sombra e perdia ali. Depois que joguei Battletoads e Tartarugas Ninja 3 do NES, qualquer coisa relacionada a Double Dragon perdeu a graça para mim.

          Pode ser heresia para alguns alguém falar que não curte Final Fight, mas o audiovisual anos 80 da franquia Streets of Rage é muito mais interessante que o estilo decadente do Final Fight. Apesar da jogabilidade “redondinha”, não curto o visual e acho a trilha sonora limitada demais. Até jogo uma vez ou outra, mas prefiro o Streets of Rage. E que o quarto jogo que vem aí mantenha a qualidade da série, embora já tenha gente desdenhando do visual estilo desenho animado. Pessoalmente, eu gostei.

          Infelizmente, Golden Axe não me “pegou”, e olha que eu gosto dos filmes do Conan (sim, até do ruim).

      2. Tranquilo. É questão de gosto mesmo. Se tu vai gastar tempo no projeto, o mínimo esperado é que seja de algo que tu goste mesmo.

        Eu por exemplo, sou meio que apaixonado por esse clima “genérico” dos beat’n ups mais clássicos. Trilha tecno, ruas decadentes, punks na ruas, enfim, o que tem na maioria dos jogos. Esse tipo de recurso já foi tão usado nesses jogos que meio que criei na minha cabeça como algo “obrigatório” pra eles…

        Mas, repetindo, é questão de gosto mesmo.

        E mais uma vez proveito pra agradecer por essas adaptações. Isso definitivamente ressuscitou meu velho ps2 tanto quanto o OPL!

  11. Mais um jogo para PS2BOR que passou por uma pequena revisão, porém importante:

    CRISIS EVIL 1 -> A instrução “group 4 4” foi removida no início do arquivo de configuração da penúltima fase porque devido a forma como os inimigos estão agrupados ela permitia, indiretamente, que o jogador atravessasse direto todo o estágio sem enfrentar corretamente os grupamentos de inimigos. Link e senha:

    https://drive.google.com/file/d/1vH0oCDv9nF6pmjtbd4MEklUld6K3fxei/view
    peessedois.blogspot.com

    Rogério, no momento eu estou revisando para o OpenBOR o Rage of the Streets e ele compartilha do mesmo problema que o citado acima no PAK do Crisis Evil 1, só que em todas as fases . Ele também terá uma revisão para o PS2BOR, mas vai demorar mais que os dois PAKs já liberados. O último que está faltando é o Battletoads com suas 39 fases.

  12. Últimas revisões para PS2BOR:
    RAGE OF THE STREETS -> arrumei um dos ataques do inimigo conhecido por “Freddy” (eu acho que se escreve assim) e o dash (escorregada) do Signal; todos os personagens jogavéis tiveram ajustes e correções nos ataques; removi o Adam por causa da péssima qualidade de seus sprites que acabavam influenciando inadequadamente nas suas animações alem de que a história gira em torno de seu sequestro, sendo assim não faz sentido ele ser um personagem jogável; foram corrigidos alguns objetos de cena; e houve uma remoção de uma quantidade considerável de arquivos de som tornando assim o PAK mais “leve”.
    Link: https://drive.google.com/file/d/1ClHgHYxnZz0Gkyk6f629NiFAiVnpZ62M/view

    BATTLETOADS -> foram feitos alguns ajustes mínimos no 4 personagens jogáveis; foram removidos alguns sprites repetidos com nomes diferentes; também foi removido uma quantidade considerável de arquivos de som tornando assim o PAK mais “leve”; foi revisado a inteligência artificial de alguns inimigos; e foi adicionado o modo extra que estava faltando desde quando este PAK foi adaptado para o PS2: o MODO COMIX, composto por 12 fases. Eu tentei torná-lo mais próximo possível do formato criado para o OpenBOR. A dificuldade deste modo é meio difícil, assim como na versão original. É o PAK com o maior número de fases para o PS2BOR (51 fases).
    Link: https://drive.google.com/file/d/1II-sBDCqey5eRNN-WNJ3m6IE-FL3Behe/view

    CADILLACS & DINOSSAURS -> foi feito apenas um ajuste estético na animação WALK dos 4 personagens jogáveis.
    Link (versão de 30 MB): https://drive.google.com/file/d/1lxkZ_JAWsYEYZbRQHAtdcu7nm3XxEPdS/view

    Link (versão de 90 MB): https://drive.google.com/file/d/1mJFuW4lNK5h9RN-RFbc45Nd9pnFB1tYb/view

    Senha para descompactar os arquivos: peessedois.blogspot.com

  13. *** PS2BOR – NIGHT SLASHERS X (atualizado) ***
    Este é um projeto originalmente desenvolvido por BonusJZ. O jogo tem como base de criação os antigos monstros do terror clássico como Dracula, “Frankenstein”, Lobisomem, entre outros.

    Por várias vezes eu pensei em desistir de adaptar este jogo para o PS2BOR, não apenas por causa da mão-de-obra que eu tive no decorrer de todo processo, mas também porque eu perdi o pique, a vontade em dar continuidade a essas adaptações. Não é por motivos externos ou pessoais. Chega uma hora que a pessoa cansa. É muito gratificante ver o projeto finalizado e isso até me dá um pouco de motivação em continuar adaptando mais jogos, mas todo o processo inicial é desgastante pois eu tento manter o máximo das características originais possíveis de suas respectivas versões para OpenBOR sendo que eu tenho que trabalhar com as limitações do BOR para funcionar no PS2. Por mais que eu goste de mexer nesses projetos eu acabo ficando preso a algo que me toma tempo demais. Com isso eu declaro minha aposentadoria do BOR. Esse será meu último projeto adaptado para o PS2.

    Esse projeto para o PS2 estava parado aqui no meu PC desde Setembro do ano passado e nesse meio tempo o HD do meu computador deu defeito no fim de Agosto deste ano. Felizmente, eu consegui fazer backup do que eu considero mais importante, mas mesmo assim eu perdi muitas outras coisas que provavelmente não terei como adquirir de novo, fora a restrição de espaço deste HD substituto.
    Eu pretendo atualizar o PAK conforme eu venha a encontrar erros e farei uma versão para o OpenBOR com base nesta adaptação, mas isso não será feito tão cedo. Talvez no final do ano.

    O PAK conta com 2 modos de dificuldade: o MODO NORMAL é a dificuldade padrão enquanto que o MODO CHATO é a dificuldade fácil. DOGS AND BATS é um modo extra baseado em cima da dificuldade normal. O sistema de rotas da versão inicial foi descartado. Todas as 20 fases foram integradas e estão presentes em cada modo de jogo.

    LINK:https://drive.google.com/file/d/17h9trn21Up2iBIvDE4DFdzrSBLb74FJb/view
    SENHA:peessedois.blogspot.com

    Aproveito o momento para liberar mais 2 atualizações: BEATS OF RAGE 2017 teve uma mudança estética na fase do tecnódromo (fase 7) e o MEGAMAN FOREVER teve uma correção mínima no “teleporte” do Shadow Man. A senha para descompactar ambos arquivos é a mesma citada acima.

    BEATS OF RAGE 2017:
    https://drive.google.com/file/d/1xnhCSCeqLAgjFewVwcZimAY-k1mRgDs7/view

    MEGAMAN FOREVER:
    https://drive.google.com/file/d/1WtafLFftfA_1I8DKaOQLDLGG8Za17W1t/view

    Boa diversão.

    1. Desculpe a demora Adriano em atualizar os postes, mas o problema é que veio um colega meu aqui e levou o cabo de vídeo do meu PS2, eu preciso ir la buscar para poder testar os jogos no PS2, mas para não demorar uma eternidade para atualizar a postagem eu testei os três pak no Wii e funcionaram perfeitamente, ai montei as ISOs compatíveis com PS2 e disponibilizei (mesmo sem testar, mas acho que estão funcionando normalmente).

      O Jogo Night Slashers X para PS2 ficou maravilhoso, parabéns pelo EXCELENTE trabalho, e nunca pensei que ia dizer isso mas “esta versão ficou mais fácil que a original”, vá se … como a versão original é difícil, o desenvolvedor foi meio sem noção, quem sabe um dia você cria uma versão “chata” da oficial!

      E não desanime precisamos de você no BOR de PS2!

      1. Quanto ao tempo para atualizar postagens, sem problemas. Eu imaginei que você estivesse nesse meio tempo atualizando alguns tópicos referentes ao Wii. Sobre os Night Slashers X e os outros 2 PAKs eu já tinha testado a fundo cada um deles antes de ceder os links. Fosse o caso de eu fazer a postagem sem testá-los eu te avisaria antes, até para deixar de sobreaviso aqueles que viessem baixá-los para jogar. Eu já tenho pronto as versões atualizadas desses 3 PAKs para o OpenBOR. Vou ver se ainda hoje (Domingo) eu ponho aqui os links do Beats of Rage 2017 e do Megaman Forever. O Night Slashers X será inserido no tópico que criei de OpenBOR.

        A dificuldade errática da versão original do Night Slashers X para OpenBOR se deve ao fato de que o BonusJS foi criativo em elaborar comportamentos diferenciados através de scripts em todos os arquivos de configuração de cada inimigo do jogo. O BOR não reconhece esse recurso e isso foi um dos motivos pelo qual eu demorei tanto para adaptar esse projeto para o PS2. Eu tinha as animações prontas, mas como não dava para usar os scripts eu tive que refazer toda a inteligência artificial de cada oponente, alem do fato que eu tive que inserir semi-manualmente a extensão “.gif” em cada linha das respectivas animações. Aparentemente o OpenBOR permite isso. A minha sorte é que eu consegui criar um macro usando o Notepad++. Através dele eu inseria a extensão com uma combinação de teclas nas linhas que tivessem os sprites declarados.

        A dificuldade fácil (Chata) já se faz presente nesta atualização, fora os modos “Normal” e “Dogs and Bats”.

        Depois dessa adaptação eu até pensei em montar mais um crossover aos moldes do Beats of Rage 2017 onde eu juntaria o material que ja adaptei/fiz relacionado com a Capcom (Crisis Evil + Strider + Megaman Forever) e faria uma espécie de Capcom All-Stars. Parte da minha desistência está relacionada com o material excedente do Megaman Forever que eu perdi por causa do defeito do meu HD antigo. Apesar do Beats of Rage 2017 ser um crossover que mescla material de 3 PAKs distintos, ele também contém material inédito que não apareceu em nenhum desses PAKs. Fora alguns cenários novos e outros reeditados, o chefe Nemesis T-Type faz parte do Rage of the Streets Zombies para OpenBOR. Infelizmente, na época que eu mexi nesse projeto eu não tinha um conhecimento mais abrangente no Photoshop e não deu para inserir esse chefe na versão de PS2BOR. No caso do Megaman Forever eu tinha um Guts Man (não confundir com o Guts Man G) e a Iris prontos. Seria legal trazê-los para esse projeto, mas eu não tenho mais saco para refazer os dois de novo. O outro motivo da desistência é tempo hábil a ser dedicado ao BOR. O Night Slashers X só saiu porque eu não queria jogar fora o pouco que já tinha mexido para o PS2BOR. Algo parecido aconteceu há um tempo atrás onde eu era “fissurado” em MUGEN. Tinha mais ou menos uns 40 GB de material num outro HD. O mesmo veio a dar defeito também e eu “desencanei” de mexer no MUGEN.

  14. Ultimamente, minha vida anda meio corrida e dependendo de como ficarão as coisas para mim nas próximas semanas, eu passarei a responder de forma mais objetiva possível, não me aprofundando muito no assunto. Tomo como exemplo a pergunta do usuário feltrogame: ele quiz saber se essas ISOs de PS2BOR podem ser gravadas em mídia física ou não; eu respondi que não, atendendo assim o que fora perguntado. Poderia ter complementado com uma solução, mas como expliquei brevemente acima, a tendência é eu largar temporáriamente os jogos e cair de cabeça nos estudos. Passado esse período eu tentarei conciliar minhas futuras obrigações com o entretenimento. Como agora eu estou no aguardo para ser chamado eu irei complementar a dúvida do feltrogame.

    Não se deve gravar essas ISOs pequenas porque há todo um preparo em torno do tamanho ideal para gravação de jogos de PS2. Se gravar essas ISOs da forma em que elas se encontram, você vai danificar seu leitor. Elas foram preparadas para uso com o OPL. Fazendo o procedimento que irei explicar a seguir, aí sim, todos esses jogos de PS2BOR poderão ser gravados individualmente em DVD e utilizados normalmente no console. O passo a passo vale para qualquer ISO desta página:

    1º) Crie uma pasta vazia. Precisaremos dela para esta tarefa;

    2º) Baixe o programa “DummyGen” no link a seguir e descompacte-o onde desejar:
    https://drive.google.com/file/d/0B4sjusSibxGtdkV0M29hNmpBUTQ/view

    3º) Baixe o jogo que quiser daqui, descompacte-o para uma outra pasta onde desejar. Você terá acesso a respectiva ISO do jogo;

    4º) Agora faremos uso do “UltraISO” para extração de todos os arquivos que compõem a ISO do referido jogo. Caso não tenha o programa, baixe-o no seguinte link:
    https://drive.google.com/file/d/0B4sjusSibxGtLWE5aW5nZnVCaG8/view

    5º) Execute o UltraISO. Com o programa aberto, clique no ícone que se parece com uma pasta amarela (2º ícone da esquerda para a direita na barra de ferramentas). Vai abrir uma janela onde você deve procurar pela ISO de PS2BOR que baixou anteriormente. Ao identificar a ISO do jogo, clique em “Open”. A árvore de diretórios será exibida no UltraISO;

    6º) Dê um clique na janela à direita para destacá-la. Agora selecione todos os arquivos com as teclas “CTRL+A”. Uma vez em que estejam selecionados, clique com o botão direito do mouse em cima de qualquer um dos arquivos marcados. Vai surgir um menu com várias sugestões de ação. Clique em “Extract to” para extrair os arquivos marcados. Outra janela será aberta. Lembra da pasta vazia criada antes? Pois é. Selecione ela com o UltraISO e clique em “Ok”;

    7º) Recomendo fechar o UltraISO após a extração dos arquivos para que depois não haja confusão quando formos montar a nova ISO para gravação. Agora abra o programa “DummyGen”. Este programa gera um arquivo “vazio” porém de tamanho variável. A função deste arquivo é preencher uma lacuna na ISO onde o tamanho ideal mínimo para gravação de jogos em DVD de PS2 é 1200 MB ou 1,20 GB. OFFTOPIC: quando criamos projetos grandes com vários emuladores e roms, é bem provável que a respectiva ISO passe dos 1,20 GB. Neste caso não haveria necessidade de fazer uso do DummyGen para preenchimento da ISO. Mas nessas ISOs individuais de PS2BOR devemos utilizar este programa;

    8º) No campo “Tamanho do Arquivo Dummy” coloque o valor 1200. Se quiser pode aumentar o valor até 4000 já que cada DVD vai ter só um jogo de PS2BOR cada, mas nunca pode ser abaixo de 1200. Clique em “Gerar Arquivo”. Vai abrir uma janela onde escolheremos o local para criar o arquivo dummy. Escolha a pasta onde os arquivos extraidos da ISO original se encontram e clique em “Save”. Após o contador atingir 100% será exibida a mensagem “Arquivo Dummy criado com sucesso!”. Clique em “OK” e feche o programa. Uma observação: o arquivo dummy sempre será nomeado como “0.0”. Eu recomendo não modificar sua nomenclatura;

    9º) Reabra o UltraISO a fim de criarmos a nova ISO de PS2BOR para ser gravada em DVD. Use as teclas “CTRL+P” para o procedimento. Será aberto uma janela onde escolheremos o local onde estão os arquivos extraidos e o arquivo dummy (0.0). Procure pelo arquivo “SYSTEM.CNF” e clique em “Open”. O UltraISO vai puxar e organizar todos os arquivos que farão parte da nova ISO. Na barra de ferramentas, clique no 4º ícone da esquerda para direita para criar/salvar a ISO. No campo “File Name” coloque o nome da sua nova ISO. Escolha o local onde deseja criá-la e clique em “Save”. Aí está sua nova ISO de PS2BOR contendo um jogo pronta para gravação em DVD. Grave sempre na velocidade mais baixa possível (mínimo recomendado: 4X / máximo recomendado: 8X).

    1. Apesar da longa explicação para esse procedimento todo o processo é bastante rápido de ser feito e não é nenhum “bicho de 7 cabeças” . O único inconveniente é que aqui você só terá 1 jogo em cada DVD gravado. Dá para criar uma coletânea com esses jogos e gravá-los em 1 DVD, mas aí envolve o conhecimento e uso de um multiloader, como o uLaunchELF por exemplo, configurar adequadamente os caminhos dos jogos a fim de que o multiloader possa carregá-los e a versão 0.1 beta do PS2BOR que pelos meus testes aqui é a única versão compatível para gravação em DVD (essas ISO individuais daqui desta página fazem uso da versão 0.1, versão esta que antecede a beta).

  15. *** PS2BOR – NIGHT SLASHERS X (3ª atualização) ***
    Eu fiz uma pequena correção no posicionamento das lápides na fase 3-3 (fase do chefe Stone Golem). Durante a luta contra o subchefe Ygor, ocasionalmente, os inimigos ficavam presos entre as lápides no lado direito fora dos limites da tela. Pelo que observei eles acabavam se desprendendo dos obstáculos com o tempo, mas para evitar problemas futuros eu coloquei as lápides posicionadas mais juntas à direita do cenário.

    Link:https://drive.google.com/file/d/1T4mjsdftVQDmsJ_hW6-gUv6NG1cDDuoa/view
    Senha:peessedois.blogspot.com

  16. ola amigo tenho um bor de um jogo chamado chaves street so que ele e demo tem como vc dar uma atuualizada nele e mando ele pra vc fazer as alteraçoes tenho outros nao foi eu quem fiz e que peguei um dvd de camolo com vaios bor de ps2 alguns demos e outros full mais todoa funcionan no ps2 gostei mais do do chaves pena que ele e demo e como vc manja muito do assunto se eu passar o bor dele vc da uma atualizada nele

      1. Olá amigos: se eu amo o jogo! A verdade é que eu joguei muitos beat’em ups, mas eu não sabia disso, DATA EAST é uma ótima companhia, mas esse aqui me escapou e por causa do pouco que vi e joguei, é claro que eles fizeram muito Surpreendido, fiquei curioso para ver que era slashers noite, até que em um ponto eu pensei que ele trouxe personagens como freddy e Jason, hehe (de passagem que seria uma boa idéia), para os comentários é muito difícil se adaptar a PS2 ou criar novos , mas isso, por exemplo, foi uma boa surpresa. Saudações e obrigado por todos os materiais !!!!

    1. Há um ano atrás, um pouco antes de eu mexer no Nightslashers X, eu cheguei a separar os modelos e cenários do Rise of the Warduke para uma possível adaptação para o PS2, mas o volume de coisas do PAK acabaram me fazendo desistir do porte. Atualmente, eu não estou mais mexendo com o PS2BOR.

  17. *** PS2BOR – MEGAMAN RECALL 1.1 ***

    UPDATE: Eu precisei fazer uma correção de última hora no Megaman Recall, no Modo Arena. Os inimigos estavam muito próximos do início da tela e, por isso, quando se iniciava o modo, o jogador já tomava um hit instantâneamente. Dava para se esquivar, mas eu preferi corrigir isso.

    Já faz um tempo que eu não lanço um jogo de PS2BOR. Na verdade eu havia parado de mexer com a ferramenta há mais de 1 ano, mas tive uma ideia para um outro jogo e fiquei motivado em fazê-lo.

    Este é um projeto criado por mim onde a história se passa meses após os eventos do jogo Megaman Forever (também feito por mim). “X” e Zero desapareceram misteriosamente e cabe ao trio formado por
    Protoman, Bass, e Vile resgatá-los. Essa história não tem nenhuma ligação cronológica com a franquia clássica ou a franquia X. Há ao todo 13 fases, contando também os estágios menores.

    Fora os modos Normal e Chato (fácil), também há um Modo Arena cujo foco é lutar somente contra os chefes acompanhados por uma legião de inimigos. Por último há o “Endurance Mode” que se consiste de uma
    fase apenas onde deve-se lutar contra os chefes em duplas até o confronto com o Met Catcher.

    Meus sinceros agradecimentos aos criadores de conteúdo para o MUGEN. São extremamente criativos e muito dedicados naquilo que se propõe a desenvolver. Também agradeço aqueles que se dedicam a “ripar” e manter o registro tanto de sprites como de arquivos de sons. Este projeto não existiria sem esse material. Boa diversão.

    MEGAMAN RECALL
    https://drive.google.com/file/d/1w6i6ZQyQSPr8Y6Sc5oCU0aPY4HT-zax1/view

    Senha:
    peessedois.blogspot.com

    1. Adriano atualizado os links, parabéns, não cheguei terminar (vou esperar a versão de Wii para terminar), mas pelo que vi você fez um ótimo trabalho como sempre!

      E antes que esqueço, fazia tanto tempo que você não trabalhava com o BOR que achei que você não ia mais nos presentear com algo novo!

      EDITADO
      Eu renomeie esta versão como 1.0 porque não tinha postado versão anteriores!

      1. Tudo bem deixar como “1.0”. Eu tinha disponibilizado a versão inicial com a campanha normal e fácil testadas até o fim, mas não tinha verificado a fundo o modo arena. O update foi publicado quase que no mesmo dia.
        Eu vou ver se atualizo o post do OpenBOR aqui do seu site até amanhã. A versão de OpenBOR já foi concluída ha uns 3 dias e até já publiquei no meu site. Eu não fiz a postagem aqui até o momento porque eu tive uma crise de dor muscular próxima a área da coluna e estou evitando ao máximo ficar sentado em frente ao PC por muito tempo. Mas estou melhor (uns 85% melhor).

  18. *** PS2BOR – MEGAMAN RECALL (última atualização) ***
    Tecnicamente, não havia mais nada a ser mexido, mas todo o “modus operandi” do inimigo “Drone” envolvendo sua interação com os personagens jogáveis me forçou a fazer esse update. Eu aproveitei o momento para ajustar outros elementos do PAK. Essas foram as seguintes alterações:

    – Toda a animação de ataque do inimigo “Drone” foi refeita. Ele está numa altura mais baixa, próximo ao alcance das mãos dos personagens jogáveis. Antes a animação de agarrão não fazia sentido pois dava a impressão de que o que estava sendo agarrado era um espaço vazio;

    – Aproveitando a modificação do “Drone”, ele foi incluso na luta contra o Serges (fase 9-b);

    – Foi feito um melhor ajuste das barreiras invisíveis na última fase (fase 13);

    – O chefe Zombie Sigma (fase 3) agora tem o seu próprio tema musical;

    – Foi incluido um chefe extra no Endurance Mode, fora uma leve restruturação da fase. Esse chefe fazia parte do projeto original, mas havia sido descartado.

    E com isso eu me despeço do BOR. Foram momentos de muito stress ao trabalhar com uma engine obsoleta e nada prática, mas também foram momentos de realização após a conclusão de cada projeto. Eu só me propus a continuar mexendo com o BOR por gostar muito do PlayStation 2 e de jogos estilo beat ‘em up. Infelizmente, o console não suporta uma engine mais flexível como o OpenBOR. Eu não tenho planos para mexer com ele, mesmo porque o foco sempre foi o PlayStation 2 e eu não gosto de jogar no PC, muito menos faço uso de periféricos que suportem o OpenBOR. Eu tinha esperança de que um dia outras pessoas se interessassem em produzir algo utilizando o BOR. Eu achei que montando um kit improvisado com ferramentas e alguma documentação sobre a engine isso fosse possível. Nesse meio tempo a única pessoa que teve interesse em fazer algo foi o Shin (do canal Shin Hents) ao adaptar o jogo “Cadillacs & Dinosaurs” para o BOR. Enfim, paciência.

    Abaixo estão 3 versões do Megaman Recall para diferentes sistemas. A senha para descompactar os arquivos é
    peessedois.blogspot.com

    PlayStation 2:
    https://drive.google.com/file/d/1UqlfCountAUbtF5gOrkrZPfBF0OMQX_r/view

    PlayStation 3:
    https://drive.google.com/file/d/1Ym9K-pakVlYP4OfjysNbqzxb0GVGr6xt/view

    OpenBOR:
    https://drive.google.com/file/d/1EoSpQY3zTP5SMXQBKgz4YeHIpOtBcREP/view

  19. *** PS2BOR – MEGAMAN FOREVER (última atualização) ***
    Como eu citei acima, não haverá novos projetos no BOR, mas farei pequenos ajustes em um projeto ou outro. Até o final do ano eu devo disponibilizar uma espécie de projeto “3 em 1” envolvendo os dois PAKs de Megaman que fiz. No momento, deixo mais dois updates do Megaman Forever, um para PS2 e outro para PS3. Na semana que vem eu termino de revisar a versão para OpenBOR. As atualizações são meramente de caráter estético a fim de melhorar alguns elementos do jogo. Foram refeitos alguns ajustes nas fases 6 e 8, e no ícone do inimigo “Vile”. Todos os arquivos de efeitos sonoros foram amplificados (nas versões anteriores eles estavam com volume muito baixo). A senha para descompactar os arquivos é
    peessedois.blogspot.com

    PlayStation 2:
    https://drive.google.com/file/d/1N8XUxIsESYH7O4dQTbZgIW3wgEG1Gb5p/view

    PlayStation 3:
    https://drive.google.com/file/d/1SvJP_TWR6hQnxf6jbSZeZJnj_jvQ0-o7/view

  20. *** PS2BOR – MEGAMAN BEATS OF RAGE ***
    Este projeto trata-se de um experimento a fim de testar os limites do BOR acerca dos elementos que são carregados ou não para a memória do console baseado no modo de jogo previamente escolhido na tela inicial. Para o teste eu escolhi os jogos MEGAMAN FOREVER e MEGAMAN RECALL, ambos compilados no mesmo arquivo PAK. Para que isso fosse possível certas características tiveram que ser alteradas. Cada jogo possui seus próprios elementos e funcionam de maneira independente um do outro. Suas respectivas cenas de história foram removidas também. Um terceiro modo de jogo (MEGAMAN CUSTOM) foi adicionado onde as fases e inimigos de ambos projetos citados anteriormente foram mesclados a fim de trazer uma “nova” experiência a partir da antiga. Aqui também foi adicionado um novo chefe final. Este modo possui 10 fases. No MODO ARENA todos os chefes dos jogos MEGAMAN FOREVER e MEGAMAN RECALL são enfrentados em 10 grupos. A senha para descompactar a ISO é
    peessedois.blogspot.com

    PlayStation 2:
    https://drive.google.com/file/d/1_k2gkEDucv9lLcDxxtEis3Dnm9jBLvXu/view

    Todos os jogos de OpenBOR que revisei para o site passaram por uma atualização importante. Eles se encontram no endereço abaixo:
    https://mundowiihack.wordpress.com/2018/12/18/wii-exclusivo-jogos-de-ps2bor-corrigidos-para-o-openbor/

    1. Primeiro, o PS2 não suporta o OpenBOR. Apenas o antigo BOR. Segundo, tem que ver como você está gravando esses jogos: qualidade da mídia, velocidade de gravação e programa que está sendo utilizado para gravar o DVD. Os jogos de BOR funcionam em mídia física (CD/DVD), via OPL, e no formato ELF/PAK em HD interno e dispositivos externos.

  21. Já faz 1 ano que eu não trago nenhum material novo relacionado a Beats of Rage porque cada projeto me toma muito tempo para preparar e deixar adequado para ser postado aqui. Eu tenho algumas ideias para projetos menores que eu ainda gostaria de fazer no PS2BOR, mas não tenho como definir um tempo certo para por em prática tais ideias. Enquanto isso, na medida do possível, eu continuarei a atualizar os projetos já existentes conforme eu venha a identificar erros nos mesmos. Em alguns casos se eu achar interessante também trarei modificações dos projetos de PS2BOR previamante feitos. Por exemplo, eu achei que seria interessante alterar alguns elementos do jogo Beats of Rage 2017 (AKA Battletoads & TMNT & Streets of Rage) criando um projeto paralelo chamado Beats of Rage 2017 v2 (sim, eu sei que o nome não é nada original, mas é o que tem pra hoje), lembrando que este projeto não substitui o anterior. As diferenças em relação ao projeto original são:

    – Leonardo (TMNT), Rash (Battletoads) e Axel (Streets of Rage) são os novos protagonistas;

    – Fase 7 (Modos Normal, Chato e Mouser) foi modificada;

    – As hitboxes dos inimigos “rock” e “rock2” foram corrigidas;

    – Os sprites “font2.gif” e “font3.gif” foram alterados;

    – O posicionamento dos ítens “1up”, “Medikit”, “Money” e “Time” foi reajustado. No caso, o ítem “Time” foi realocado mais próximo do fim de cada estágio, exceto nas fases do Modo Mouser.

    – Todas as instruções “move -2” para a animação de recuo (PAIN) foram alteradas para “move -1” na maioria dos inimigos, exceto para o chefe “Baxter”. Isso permite que os inimigos não se afastem demais conforme são atingidos pelos combos dos personagens jogáveis;

    Com base no que foi alterado no Beats of Rage 2017 v2, foi ajustado o combo do personagem Leonardo no jogo das Tartarugas Ninjas (Teenage Mutant Ninja Turtles). Antes, o tempo de ataque era lento demais tornando enjoativo jogar com este personagem em específico. Agora os combos são um pouco mais rápidos.

    Para jogar crie uma pasta no diretório raiz de sua mídia USB com o nome “DVD”, sem as aspas. Após criar a pasta, copie as ISOs para dentro dela e a seguir use um programa de desfragmentação de disco na mídia USB. É OBRIGATÓRIO fazer a desfragmentação. Recomendo o Auslogics Disk Defrag para tal tarefa. As ISOs são compatíveis com todas as versões do Open PS2 Loader.

    BEATS OF RAGE 2017 V2:
    https://archive.org/download/playstation-2-ps2bor-iso-games/%5BPlayStation%202%5D%20PS2BOR%20-%20BEATS%20OF%20RAGE%202017%20-%20V2%20%28ISO%29.7z

    TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES:
    https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZV6xKXZAcBbjFrnodpqR2y0gJsDsRVVHN6V

  22. *** PS2BOR – B.O.R.: BOTS OF RAGE (versão 1.1) ***

    “B.O.R.” é o terceiro projeto criado por mim utilizando sprites e arquivos de sons originalmente desenvolvidos para o MUGEN e também disponíveis em sites responsáveis em agregar tais materiais, como o The Spriters Resource, The Sounds Resource e o Sprites Database.
    Este é um projeto mais simples em relação aos outros dois Megaman’s que fiz anteriormente. Nele há apenas um personagem jogável (Cyborg / Monitor Cyborg) cujo propósito é destruir “bots” (robôs) em 10 fases.
    O jogo tem três modos de dificuldade: MODO NORMAL (dificuldade padrão), MODO CHATO (dificuldade fácil), e MODO ARENA (para combate sequencial contra os 10 chefes).
    Meus sinceros agradecimentos aos criadores de conteúdo para o MUGEN. São extremamente criativos e muito dedicados naquilo que se propõem a desenvolver. Também agradeço aqueles que se dedicam a “ripar” e manter o registro, tanto de sprites como de arquivos de sons. Este projeto não existiria sem esse material.

    VERSÃO EM ISO:
    https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZQXR6XZEH6UTY0YYpSPnXdkR37XWFa53rtX

    VERSÃO EM ELF/PAK:
    https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZjXR6XZ3FvX0PFW14hPvj5WYUpeSJCJwn8y

    Por fim, toda a trilha sonora utilizada neste projeto foi composta e produzida por Jean Michel Jarre. Caso queira saber mais sobre o músico recomendo os sites abaixo:

    https://jeanmicheljarre.com/
    https://pt.wikipedia.org/wiki/Jean-Michel_Jarre

  23. – Uma explicação mais aprofundada sobre o jogo B. O. R. – Bots Of Rage:
    Desde o começo de seu desenvolvimento este projeto tinha como foco apenas o Monitor Cyborg, personagem que apareceu no longa de animação “Street Fighter II – The Animated Movie”. Como eu pretendia fazer algo com uma temática com robôs, androides e tal, eu achei que esse modelo se encaixaria bem na proposta do jogo. Por eu considerar este projeto como sendo algo de menor escopo não vi a necessidade de adicionar mais personagens jogáveis, porém durante a criação dos inimigos, outro modelo em específico me chamou a atenção e achei que seria interessante adicioná-lo como segundo personagem jogável (Galactic Puppet).

    Um problema surgiu quando eu decidi adicionar os 8 primeiros chefes do jogo como “inimigos comuns” conforme o jogador fosse progredindo nas fases subsequentes. Meus projetos usam em média 33 inimigos (23 normais + 10 chefes) sem ter problemas relacionados a performance do PS2BOR. O que eu não sabia é que o PS2BOR não aguenta carregar essa quantidade de modelos todos de uma vez numa única fase. No meus testes posteriores ao problema descobri que o PS2BOR se mantém estável com um número de 23 inimigos comuns + 1 chefe em cada fase, ou seja, eu poderia fazer uso de 24 inimigos simultâneos por fase intercalando-os com diferentes paletas no decorrer das 10 fases sem causar erros. A questão é que eu já tinha montado 6 das 10 fases do projeto com os chefes inclusos nas listagem de configuração dos respectivos cenários e refazer tudo do zero não era uma opção pra mim naquele momento, então eu acabei fazendo uma gambiarra para não perder muito tempo: registrei aleatóriamente alguns inimigos comuns no lugar dos chefes (antes listados como “inimigos comuns”) e como eu não sabia se isso daria certo eu acabei removendo também a personagem jogável “Galactic Puppet” convertendo-a em chefe/inimigo comum deixando apenas o “Monitor Cyborg”. Daí surgiu a versão 1.0 do Bots Of Rage. Durante esse meio tempo eu lancei duas atualizações com correções mínimas do jogo.

    Nesse fim de semana que passou (30 e 31 de Outubro) eu decidi revisar extensivamente todo registro de inimigos nas fases, realocando-os de maneira diferente. Também adicionei novamente a personagem jogável “Galactic Puppet” e em seu lugar eu pús de volta o modelo “boss02” que eu havia escolhido originalmente como chefe da fase 2 mas que tinha sido realocado como inimigo comum nas versões anteriores. Outro modelo removido da versão 1.0 (robot22) tambem foi adicionado. Além dos modos Normal, Chato (fácil) e Arena, foi criado o “Modo Beta”. Ele possui o registro original de alocação dos inimigos nas fases com base na estrutura da versão 1.2 onde a personagem “Galactic Puppet” é o chefe da fase 2. Com isso eu anuncio o lançamento da versão 1.3 (que eu espero que seja a versão final) do Bots Of Rage. Perdão pelo textão.

    VERSÃO EM ISO:
    https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZcDNOXZYkslRgxpFrffBlM2B71020nWzCcV

    VERSÃO EM ELF/PAK:
    https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZo1NOXZ1dzcatCiJuYHyKPxsqJp5kdWAXcy

  24. — editado com links corrigidos —
    *** PS2BOR – MEGAMAN & BOTS OF RAGE ***

    Apesar de eu estar postando sobre esse projeto agora, ele está pronto desde dia 16 de Novembro do ano passado. Achei mais prudente dar um intervalo de tempo entre ele e meu projeto anterior. Ele foi feito logo em seguida ao “Bots Of Rage”, aproveitando que eu ainda estava animado em mexer com o BOR. Trata-se de um crossover entre alguns personagens da franquia Megaman e do jogo Bots of Rage.

    – VERSÃO EM ISO:
    https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZAsy3XZT7SuPkdH8O5Cz9kHId8MXHxJUAB7

    – VERSÃO EM ELF/PAK:
    https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZuDy3XZ5uSDXWqnJz4Lamx54UX4Ffd49veV

  25. Atualizações de rotina, em sua maioria de carater cosmético:

    1) “Megaman Forever” e “Megaman Beats of Rage”: Ambos arquivos PAKs tiveram os mesmos ajustes pois eles fazem uso dos mesmos elementos.
    – A hitbox do ataque especial do Megaman X foi expandida (apenas Megaman Forever);
    – O chefe Gate está um pouco mais rápido;
    – Foi realizado um ajuste cosmético no painel da fase 6;
    – O efeito de “iluminação” da fase 3 foi removido.

    2) “Megaman & Bots of Rage”: Foi realizado um ajuste cosmético num dos ataques do chefe Quint.

    *Megaman Forever (ISO):
    https://archive.org/download/playstation-2-ps2bor-iso-games/%5BPlayStation%202%5D%20PS2BOR%20-%20MEGAMAN%20FOREVER%20%28ISO%29.7z

    *Megaman Beats of Rage (ISO):
    https://archive.org/download/playstation-2-ps2bor-iso-games/%5BPlayStation%202%5D%20PS2BOR%20-%20MEGAMAN%20BEATS%20OF%20RAGE%20%28ISO%29.7z

    *Megaman & Bots of Rage (ISO):
    https://archive.org/download/playstation-2-ps2bor-iso-games/%5BPlayStation%202%5D%20PS2BOR%20-%20MEGAMAN%20E%20BOTS%20OF%20RAGE%20%28ISO%29.7z

    As respectivas versões para OpenBOR também tiveram os mesmos ajustes. Elas podem ser baixadas na seguinte página:

    [Wii Exclusivo] Jogos de OpenBOR para Nintendo Wii

    Por último, eu montei uma ISO contendo os 22 jogos de PS2BOR (+ 4 versões extras) que eu revisei até o momento, pronta para ser gravada em mídia física. Ela está disponível no seguinte link:
    https://archive.org/download/playstation-2-ps2bor-iso-games/_PS2BOR_MODS_PARA_GRAVAR_EM_DVD.7z

  26. Atualizações de rotina, em sua maioria de caráter cosmético:

    “Megaman Recall” e “Megaman Beats of Rage”: Ambos arquivos PAKs tiveram os mesmos ajustes pois eles fazem uso dos mesmos elementos.
    – O braço do chefe “Omega” foi um pouco mais afastado do personagem controlado pelo jogador através de barreiras adicionais. Isso impede do jogador de agarrar por engano o braço causando assim um bug estúpido que atrapalha na maneira como o Omega deve se comportar por padrão;
    – Foram adicionados 2 “Drones” na batalha contra o “Omega”;
    – O loop nas músicas da penúltima e última fases foram corrigidos (no Megaman BOR, apenas no Modo Recall). Antes havia a existência de ruido no final de ambas as faixas;
    – Os inimigos “Mecha Dragon”, “Pharaoh Man” e “Spycopter” estão um pouco mais rápidos. O “Spycopter” também sofreu um ajuste de altura em relação ao piso;
    – Foi adicionado mais um “Mini Dragon” na batalha contra o chefe “Mecha Dragon”;
    – As hitboxes de ataque especial dos personagens jogáveis “Protoman” e “Vile” foram reajustadas a fim de protegê-los durante a execução do ataque especial propriamente dito (antes, apenas o “X”, Zero e Bass tinham essa característica);
    – O piso da fase 5 foi reajustado com distância menor na altura do respectivo painel (no Megaman BOR, apenas no Modo Recall).

    *Megaman Recall (ISO):
    https://archive.org/download/playstation-2-ps2bor-iso-games/%5BPlayStation%202%5D%20PS2BOR%20-%20MEGAMAN%20RECALL%20%28ISO%29.7z

    *Megaman Beats of Rage (ISO):
    https://archive.org/download/playstation-2-ps2bor-iso-games/%5BPlayStation%202%5D%20PS2BOR%20-%20MEGAMAN%20BEATS%20OF%20RAGE%20%28ISO%29.7z

    As respectivas versões para OpenBOR também tiveram os mesmos ajustes.

    1. Na internet você acha algumas coletâneas com até 30 jogos mas em sua maioria nem todos os jogos são compatíveis 100% com o PS2.
      Eu montei a coletânea abaixo. Nela eu pus 14 jogos, alguns adaptados por mim do OpenBOR para o BOR e outros projetos pessoais, todos rodando sem problemas. Ela pode ser gravada em DVD ou utilizada pelo OPL. Além dos 14 jogos normais há também suas respectivas versões com hack de continues ilimitados e marcador de tempo infinito. Descompacte o arquivo abaixo com o programa 7zip. Grave a ISO na velocidade de 4x ou 8x.
      https://archive.org/download/playstation-2-ps2bor-iso-games/_PS2BOR_MODS_PARA_GRAVAR_EM_DVD.7z

      – Editado –
      Achei essa coletânea com 40 jogos hospedada aqui no site. Ela se encontra disponível na página abaixo:

      [PS2] BOR CD collection (46 Jogos)

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