[Questões] Nintendo Wii, idéias ao vento

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Faz algum tempo (anos) que eu comecei a pensar em dois projetos para Nintendo Wii, o primeiro era pré configurar todos os emuladores de RetroArch, e o segundo, criar um pacote com o Wiiflow e os emuladores (plugins) compatíveis com ele já configurado (incluindo os jogos e capas). O problema é que com o tempo e algum esforço comecei a perceber que os projetos eram muito mais complexos que eu imaginei, por um simples detalhe, eu não gosto de fazer meus projetos de qualquer maneira, sou meio perfeccionista.

Só para vocês terem uma ideia eu comecei a fazer o projeto do RetroArch pré-configurado, até inclui em nesta postagem AQUI uma versão do RetroArch 1.0.0.2 pré-configurada, esta versão possui algumas ideias iniciais (que na época era ideias finais), o problema é que quanto mais mexia no RetroArch mais aprendia e mais ideias ia tendo. As ideias de um RetroArch pré-configurado evoluiu para uma versão com os melhores núcleos de cada versão, ou seja, eu queria mesclar as diferentes versões do RetroArch e disponibilizar uma versão completa (com tudo que existe de melhor segundo meus testes e opiniões), no entanto depois de mais de cento e cinquenta horas de trabalho nesta segunda fase do projeto, eu descobri que teria que fazer uma documentação enorme explicando características únicas de cada núcleo, além dos problemas clássicos que são consequências de quando você mistura diferentes versões do RetroArch (mesmo as configurações separadas ainda ocorre problemas), quando comecei esta documentação percebi que ela ia ser muito mais difícil de criar que o projeto principal, cheguei a escrever aproximadamente 26 páginas no Word e parecia que nunca terminaria (com certeza teria mais de 50 paginas no final), em consequência seria improvável que pessoas iriam ler depois de terminado (ninguém lê um livro para poder usar um emulador), ai deixei esta segunda parte do projeto pausada e voltei minhas atenções ao WiiFlow mais plugins.

Este projeto do WiiFlow evoluiu para o WiiFlow Lite mais plugins, trabalhei muitas horas nele mas nunca cheguei a postar no blog (no entanto existe um poste enorme começado). Conforme eu fui trabalhando no WiiFlow Lite mais plugins (emuladores) fui percebendo que seria interessante eu separar os emuladores do RetroArch (pois ia facilitar muito o projeto do WiiFlow Lite mais plugins), foi ai que comecei a lançar os núcleos separados e postar no blog, o fato de eu lançar os núcleos separados no blog resolveu também o problema de eu ter que criar uma documentação enorme, pois eu posso focar exclusivamente em criar a documentação do núcleo na própria postagem (considero estas postagem dos núcleos do RetroArch separados a terceira fase do projeto RetroArch pré-configurado).

Agora a ideia é terminar os postes com os núcleos separados e consequentemente toda a documentação, e assim poder começar novamente a trabalhar no WiiFlow Lite mais plugins, e quem sabe um dia terminar ambos os projetos e deixar o Mundo Wii Hack cada vez mais copiado na internet.

Só para terminar, eu não uso WiiFlow mais plugins (apesar de saber configurar), prefiro os emuladores separados por muitos motivos pessoais (que merecem um poste separado a respeito uma outra hora), mas admito que é lindo e muito prático, quem sabe no futuro não mudo de ideia e passo a utilizar.

19 comentários em “[Questões] Nintendo Wii, idéias ao vento

  1. Cara… podem até copiar na internet, mas seu eu quero aprender alguma coisa, principalmente sobre o wii, eu já acesso direto essa página aqui… nem procuro mais nada, pq sei que vou encontrar esse material excelente e original aqui.

    Se não agradeci em oportunidades anteriores, muito obrigado por compartilhar o conhecimento com a gente!

  2. Olá Rogério, venho acompanhando os posts de núcleos separados, acredito que é a melhor opção também. Parei de acompanhar as versões do Retroarch para Wii a partir do 1.6.4. Imagino que não deve ter melhorado desde então. Demorei um pouco a configurar o WiiFlow no meu Wii, mas está bem decente. Uso as capas de um post do GBATemp, fica um espetáculo mesmo.

    Parabéns pelo trabalho! Um abraço!

    1. Rogério peço desculpa por não te agradecer por inúmeros posts que foram muitos úteis a mim. Faz mais de três anos que sempre consulto aqui os seus trabalhos. Praticamente quando ligo meu computador sempre dou uma olhadinha por novidades que sempre são bem vindas. Obrigado cara pelo seu incansável trabalho por nos ajudar a deixar vivo meu Ps2 e Wii. Eu de 49 anos e meu gurizinho de cinco jogamos e agradecemos muito Thanks
      Bro!!!

  3. Parabens, cara.
    Eu realmente tbm to afim de rodar o wiiflow com plugins e ver toda aquela coisa linda das covers das minhas roms (principalmente de cps2).
    + como vc mesmo disse naquele tutorial , é p\ ler mais de uma vez (se necessário) e fazer com calma rs. eu tentei fazer rodar direto do usb, alterei os config e e não carregou nada, então estou “quase” naquela de comprar um sd card novo, baixar o ‘pack completo’ e ‘ semi desnecessário\GIGANTE’ .

    Claro, ainda vou tentar de novo qualquer dia e é q com o tutorial daqui. Vcs são referencia. Waleu a força
    UM ABÇ e boa sorte

  4. Cara, sei como é, também sou perfeccionista, as vezes é ruim e fico puto comigo mesmo kkk, mas ser assim também é ótimo, pois é fácil notar a alta qualidade do seu trabalho. Eles podem até copiar, mas a maioria do pessoal sabe de onde vem o conteúdo e é grato por isso, continue assim e obrigado por sua dedicação.

  5. Eu gostaria de deixar meus agradecimentos também, busquei aqui tutoriais a atualizações para o meu Wii. Sempre acompanhei sites estrangeiros mas depois que conheci aqui não voltei para o estrangeiro.
    O blog me ajudou mais no desbloqueio do PS2 que eu nem imaginava que era possível.
    Parabens ao trabalho que está muito bom

  6. Meu caro eu iria gostar muito de ver um pacote do Wiiflow Lite pré configurado rodando Cube, Neo Geo (não sei se rola), Neo Geo CD (Neo Geo (não sei se rola também), Mega, SNES, N64, PC Engine CD (não sei se rola também) e Mame (este não sei mesmo).

    Comecei a escrever (há alguns anos) um grande rascunho sobre como rodar essa penca de coisas no Xbox Clássico, mas tá tudo embolado e foge um pouco do conceito de blog que escrevo.
    Hoje no Xbox clássico consigo rodar a última versão do XBMC com o AID installer modificado com 9000 roms de MAME rodando desde clássicos como Rygar, Xaind’slena, Battletoads arcade com praticamente todos os jogos de fliperama lançados até meados de 2005, Neo Geo, SNes, Atari, Lynx, Sega CD, Mega Drive, Neo Geo CD, PC Engine e CD, CPS 1, CPS 2, N64, PS1, Nes e ainda com alguns pacotes fechados com o CoinOPS 8, Hyper Vision e Visionary 5, inclusive o Retro Arch (mas esse não rodei praticamente nada ainda), fora as outras inúmeras plataformas que ele emula, inclusive também o acesso a mídias porque a partir do XBMC consigo acessar filmes, músicas e fotos no PC e roda no aparelho como um Media Center que já é. Isso tudo pode ser configurado com a ajuda do blog Xbox Games RP que pra mim são referência maior sobre Xbox clássico.

    Contudo apesar do Xbox clássico ser pra mim hoje melhor plataforma para abrigar homebrews acredito piamente que o Wii tem capacidade plena de substituí-lo em vários aspectos.

    – O 1º deles é relacionado a durabilidade e escalonabilidade do aparelho porque o Xbox clássico é uma placa de PC com um pentium 3 733mhz, DVD Rom IDE e um HD IDE. Para transformá-lo numa estação de mídia e homebrew adequada o custo é alto e são necessárias algumas adaptações, para começar o seu HD. Todo este aparato de homebrews com roms para caber no aparelho bem e com folga, somando-se a praticamente todas as ISOS jogáveis de Sega CD e de Playstation 1 por alto gasta aí de uns 500 a 750GB e para isso é preciso colocar um HD Sata e um adaptador conversor IDE to SATA e utilizar um programa para fazer um reflash da bios do aparelho no intuito de que ele reconheça HDs de capacidade maiores.

    – O 2º aspecto dessa aventura pelo Xbox clássico e a condição pós modificação do hardware para aceitar esse grande pacote de homebrews é que se você colocar um adaptador IDE to SATA de modelo inadequado ele irá fazer com que seu Xbox congele (trave) constatemente. Outra situação é o Xbox clássico tem bios que variam entre a versão 1.0 até a 1.6 (mais recente) e nem todas elas você consegue fazer o reflash (como gostaria) para que sejam aceitos hds de tamanhos maiores. HDs SATA 3.5 7200RPM de capacidade maior também geram mais calor e que podem também gerar travamentos mesmo a tecnlogica de barramento do Xbox clássico sendo DMA, tendendo para que você utilize um HD 2.5 ou até um SDD (ainda não testei, porém acho que seria este o cenário ideal pra ele).

    – O 3º aspecto disso tudo é sobre a manutenção do aparelho. Por ser um hardware extramente ultrapassado você fica dependendo de peças velhas encontradas em sucatas e por aí vai. É um aparelho pesado no mais estilo trambolo (ainda que amado) e com pouca circulação de ar para sustentar adpatações de hds de alta capacidade.

    – O 4º aspecto vai para a capacidade de processamento. Hoje você consegue emular no Xbox 1 até no máximo um PS1, coisa parecida com a capacidade de emulação do Wii.

    E a partir dessas pontuações cheguei a algumas conclusões sobre o Wii:

    1º – Hoje ele possui uma vasta biblioteca de homebrews (maduros) como o Xbox clássico e que rodam muito bem.

    2º – O Wii é um aparelho compacto com um hardware estilo Super Nes (daqueles que duram praticamente a vida inteira sem necessidade de manutenção), tem poder de processamento 3 vezes mais do que de um Game Cube, o que já o torna melhor do que um Xbox clássico.

    3º – O Wii pode não rodar jogos de Xbox clássico (que já não são tão atrativos), mas além de seus próprios games também possui um Game Cube nativo dentro dele e que hoje os emula por ISOs em sua plenitude máxima.

    4º – O Wii tem um custo benefício excelente para que sejam sutentados homebrews, bastanto apenas comprar um hd USB e nenhuma modificação de hardware é necessária em hipótese alguma.

    5º – O Wii tem cerca de 120 milhões aparelhos vendidos, ou seja, não é preciso se preocupar com peças de reposição para manutenção, fora o custo de compra do aparelho que pode ser encontrado até por 90 reais nos Olx da vida, contrapondo drasticamente ao Xbox clássico que são encontrados por aí “pelados” até por 200 reais.

    6º – Assim como o Xbox clássico você pode jogar utilizando controles nativos é perfeitamente possível jogar tranquilamente com os joysticks do Game Cube que funcionam hoje até no Switch sem modificação de hardware alguma e bastanto apenas o adaptador USB usado no Wii U.

    Então meus caros (desculpe o longo texto) este manifesto é pra que o Wii TENHA SIM um pacote de homebrew configurado a sua altura como este que você propõe.

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