[PS2 Tutorial] Manual Do POPStater (v2.3.1)

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Eu não podia deixar de postar este belo trabalho do Orlando Piló Júnior, que consiste em um manual extremamente completo do POPStarter, tenho certeza que depois de ler o Manual Do POPStarter você ficara com poucas duvidas restando sobre este belo homebrew (aplicativo) de Playstation 2, este manual é tão completo que vai ser útil mesmo para quem se diz experiente e conhecedor profundo do POPStarter, tenho certeza você irá se impressionar com o tanto de “informações” que desconhecia, pessoal recomendo de coração que baixe e leia esta documentação, com certeza vai tirar se não todas as suas duvidas, boa parte delas, e consequentemente ajudar você a turbinar o POPStarter no seu Playstation 2.

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Novidades: Manual Do POPStater versão 2.3.1 (Obrigado Adriano Oliveira)
– Adicionado alguns códigos novos que pode ser usados no “CHEATS.TXT” e não constava na documentação

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32 comentários em “[PS2 Tutorial] Manual Do POPStater (v2.3.1)

  1. Outros códigos que podem ser usados no arquivo “CHEATS.TXT” (não constam nessa documentação):

    $SAFEMODE
    Desativa o mecanismo de fraude (cheats) e só o ativa depois que POPS tiver passado pelo boot (PS OSD). Preferencialmente, mantenha sempre ligado. Alguns códigos de jogo (patches) são carregados para a área de memória onde o PS OSD é carregado, causando falhas e outras
    inconsistências.

    $FORCEPAL
    Força a ativação do patcher PAL (POPS será executado no modo PAL) e “muda” o código da região BIOS para padrão Europeu (mostra a tela de inicialização em modo PAL). Útil para VCDs PAL que não têm um código de licença válido no seu setor de inicialização. PATCH_8.BIN é agora
    obsoleto (ainda pode ser utilizado).

    $DWSTRETCH_####
    Expande a tela horizontalmente. # é um número (decimal). Para os modos PAL e NTSC (Valor padrão: 2559). Aumente o valor numérico para esticar a tela à direita, diminua para mover à esquerda.

    $DWCROP_####
    Reduz/expande a largura da área de exibição. # é um número (decimal). Para os modos PAL e NTSC (Valor máximo: 2560). Diminua o valor numérico para recortar a tela à direita.

    $00507028 00000001
    Vibração sempre ligada no controle 1.

    $005070B8 00000001
    Vibração sempre ligada no controle 2.

    Outras observações sobre o POPStarter:
    – Com relação ao código $SMOOTH, o mapeamento de textura suave (filtro) também pode ser ativado ou desativado com o jogo já iniciado com as combinações:
    SELECT+L1+R2 = Habilita filtro.
    SELECT+L2+R1 = Desabilita filtro.

    – Reiniciar o POPS (volta a partir da tela de boot do POPS):
    Segure SELECT+L2+R2+X

    – Atenção com o código $480p, pois não é compatível com os códigos $XPOS, $YPOS, $DWSTRETCH, e $DWCROP. Também não é compatível com algumas TVs CRT.

    – A partir da versão “r13 WIP_06 (Beta15)”, também foi adicionado o modo de compatibilidade 0x07, responsável pela correção de falha de texturas em alguns jogos como Duke Nukem 3D (confirmado aqui com o DN3D).

  2. Rogério, Atualizei a documentação do POPStarter como você me pediu. Criei um novo PDF, um novo DOCX, e um no formato TXT para consultas rápidas. Diferente dos outros dois formatos, você pode visualizar o TXT direto no PS2 usando o uLaunchELF (tudo bem que a fonte utilizada pelo uLE não é lá grande coisa, mas quebra um galho).

    Zipado no mesmo pacote, em separado há um registro pessoal meu quanto ao POPStarter. Diferente do TXT acima, este tem um formato somente focado nas funções de compatibilidade e algumas funções mais relevantes para mim. Como disse, é de uso pessoal aqui.

    Há um outro TXT com registro de jogos que tenho e estão rodando bem. Como faço menção a alguns arquivos no documento, adicionei uma pasta contendo alguns trojans para certas correções em específico em jogos como Metal Gear Solid, por exemplo. Também há exemplos de arquivos utilizados pelo POPStarter já predefinidos, na pasta VMC.

    Se você quiser remover o conteúdo adicional a fim de “reúpar” somente os manuais, tudo bem.

    É só isso.
    https://drive.google.com/open?id=0B4sjusSibxGtdzRyMU5SWTZ4WXM

  3. Fala galera, tudo bem!? Recentemente vi um tutorial pela Internet ensinando a usar os controles de PS3/PS4 no PS2, vocês sabem alguma coisa sobre? Pois estou tendo alguns problemas para usar nos jogos de PS1… Nos jogos de PS2 é bem simples, é só ativar uma opção lá nas configurações do jogo que ele funciona agora no POPSTARTER tem que criar um arquivo CHEATS.TXT com uma sequencia dentro é que “$SMOOTH $LOAD_PADMAN” mais dois arquivos que o site mandava baixar com os nomes de MODULE_1.IRX e MODULE_2.IRX. Na tela preta de boot do POPS via OPL mostra que o controle está conectado e configurado porém nos games ele não responde aos comandos, alguma ideia? Se eu conseguir arrumar também posso fazer um pequeno tuto para vocês adicionarem aqui no site. Abraço!

      1. Não vou me lembrar se foi criado um tópico a respeito do uso deste recurso acerca do suporte a controles de PS3 e PS4, mas eu acho que os módulos IRX estão no pacote zipado. Eu não dei enfase a uma postagem sobre isso porque eu não faço uso do OPL para iniciar jogos de PS1. Uso o velho e bom uLaunchELF para isso, mas como o uLaunchELF não tem suporte a controles de PS3 e PS4 eu preferi não focar neste recurso. Procura pelo canal do Shin Hents no YouTube que certamente ele já fez um você abordando esse assunto, e ele costuma pôr links para downloads de tudo o que ele aborda nos videos que ele faz.

          1. Eu lembro de ter usado controle ps3 com o popstarter, se não me engano usei até ele sem fio, mas faz tempo que eu fazia estes testes pro krHACKen, foi um pouco antes dele parar com o Popstarter. E precisa cuidar isso “funciona apenas com WIP 06 betas e RIP 06, se não trabalhar com os protótipos (devido a um bug que afeta o IRX loader).”

              1. Cara, eu usava um controle de PS2 paralelo e ele simplesmente parou de funcionar, tenho que parar de comprar essas coisas vagabundas. rsrs Como eu tenho PS3 fui atrás pra ver se dava pra usar até eu achar um controle original de PS2 pra comprar mas nessa correria de final de ano praticamente vai ser impossível eu conseguir. Eu fiz uns testes mais a fundo aqui e vi que depois de alguns minutos jogando jogos de PSOne o controle simplesmente para de responder. 😦 Alguma ideia do que possa ser? Nos jogos de PS2 mesmo ele vai numa boa sem problemas, agora nos de PSOne ele para depois de um tempo.

                  1. Cara, eu estou usando com fio mesmo! Estranho mesmo, mas vi por ai que muita gente teve esse problema, então se muita gente passou por isso, alguém em algum lugar achou a solução! kkkkkk” Depois procuro algo sobre. Na verdade, as vezes parece que tem a ver com o Load do game, Resident Evil 2 por exemplo, só funcionou até a intro, depois que apertei START e o game carregou para começar, parou de funcionar, já no Crash 3 consegui jogar a primeira fase toda, na transição do fim da fase para a Warp Room onde escolhe os níveis que parou. Mas consegui arrumar um controle de PSOne original emprestado e assim que virar o ano vou no centro comprar um de PS2 original, dai acaba esse problema. Abraço!

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