[Wii Tutorial] Usando Um Controle De Playstation 3 No Wiiflow Lite

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Olá meus queridos, para quem gosta de usar controle de Playstation 3 no nosso “highlander” Nintendo Wii e tem o Priiloader instalado no mesmo, pode entrar no Priiloader e configurar para que o Nintendo Wii inicie (de o boot) diretamente pelo WiiFlow Lite, o que possibilitaria você a utilizar o controle de Playstation 3 na interface do Wiiflow Lite, é bom deixar claro como a luz do dia que não é possível utilizar controle de Playstation 3 nos jogos de Nintendo Wii, é possível usar controle de Playstation 3 somente nos jogos de Nintendo GameCube (através do Nintendont) e nos emuladores suportados (em geral algumas versões do RetroArch), o processo para usar o controle de Playstation 3 é razoavelmente simples.

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[PS2] PS2 MULTIJOGOS / PS2 MEGADVD

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Eu sou um entusiasta das mídias físicas. Sempre que possível eu prefiro adquirir meus jogos nesse formato. Isso também vale para coletâneas de jogos para o PlayStation 2, sejam jogos desenvolvidos para o sistema ou emulação (aqui eu irei tratar deste último tópico). Por eu gostar bastante de romhacks e homebrews, uma vez ao ano eu costumo reunir tudo que encontrei de interessante e relevante naquele período e crio um registro em mídia física, ou seja, gravo este conteúdo em DVD. Com o passar do tempo esta compilação, na qual teve início a partir de uma pequena coleção de romhacks da franquia Megaman, acabou ficando relativamente grande porque nela, fora os jogos, também há diversos aplicativos para uso direto no Playstation 2 e ferramentas para Computador relacionadas ao console. Apesar da compilação original rodar sem problemas, eu queria algo mais funcional e direto em relação aos emuladores e homebrews para usá-los no formato ISO com o Open PS2 Loader, se necessário, e deixar em separado os aplicativos e ferramentas para computador, ou seja, separar os projetos. Com isso eu criei duas coletâneas com visões diferentes: PS2 MULTIJOGOS e PS2 MEGADVD.

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A Questão De Suzano

Eu não ia comentar sobre a enorme tragedia de Suzano, porque estou me mudando de casa e país (no próximo mês), então vocês podem imaginar o quão bagunçada esta minha vida (fora a falta de tempo), mas acho que esta tragedia merece uma reflexão daquelas profundas, nesta reflexão vou analisar principalmente os três principais “culpados” (segundo a mídia), o primeiro “a arma de fogo“, o segundo “o Bolsonaro” e terceiro “o jogo do mal“.


A ARMA DE FOGO

Primeiro temos que ter em mente que a arma de fogo em si não mata ninguém, a arma de fogo tem a mesma probabilidade de matar você que um leão na Africa ou mesmo um carro passando na rua, agora temos que entender que a arma de fogo nas mãos de pessoas boas é uma ferramenta do bem, mas nas mãos de um indivíduos do mal é uma ferramenta de destruição, outra coisa que para alguns indivíduos parece difícil de entender é que “quem quer fazer o mal usando uma arma, vai conseguir a arma” simples assim, agora para parar uma pessoas que possui uma arma de fogo e esta usando ela para o mal, precisamos OBRIGATORIAMENTE de alguém com uma arma de fogo também, isso os “gamers” costuma chamar de “equilíbrio de forças”, claro que existe a opção de treinarmos pessoas em arremesso de facas ou arco e flecha, mas estas pessoas mesmo possuindo aptidões de arremesso de facas e arco e flecha ainda estariam em desvantagem contra uma arma de fogo, em resumo “só alguém possuindo uma arma de fogo esta em igualdade contra alguém possuindo uma arma de fogo”. Esqueça o que você estiver pensando e imagine que dentro da escola estadual Raul Brasil em Suzano (Grande São Paulo) tivesse alguém com porte de armas, sim um cidadão de bem com uma arma, segure este pensamento e vamos para o próximo “culpado”!


O BOLSONARO

É até uma piado colocar a culpa do ocorrido no Bolsonaro, se você é um desses ou conhece uma dessas pessoas com tal pensamento é só lembrar do massacre ocorrido “na manhã do dia 7 de abril de 2011, em Realengo, na Zona Sul do Rio, Wellington Menezes de Oliveira atirou em duas pessoas antes de entrar na escola Tasso da Silveira, da qual era ex-aluno, dizendo que iria apresentar uma palestra. Já na sala de aula, o jovem de 23 anos sacou uma arma e começou a alvejar os estudantes, matando doze adolescentes”, sim este massacre aconteceu quando o “Inácio Lula da Silva” era presidente da republica, então podemos dizer que este massacre foi culpa do Lula molusco ? Este tipo de tragedia não podem ser atribuídas nem a arma de fogo muito menos ao presidente (claro na minha opinião), agora tem sim como evitar estes acontecimentos colocando policiais (municipal, civil ou militar) ARMADOS, ou mesmo criar um projeto para que determinados funcionários de cada escola tenha POSSE de arma, sim só existe dois jeitos de evitar este tipo de tragedia (ou ao menos diminuir), o primeiro é prendendo antecipadamente o futuro assassino (que é quase impossível ao menos que alguma mente brilhante consiga criar um projeto igual ao “Minority Report”) e o segundo é matando o assassino antes do plano do infeliz estar totalmente realizado, em resumo o porte de arma não é uma ideia ridícula, ridículo é achar que quem quer uma arma de fogo para fazer o mal não vai conseguir uma (e consequentemente as pessoas de bem só vão poder “rezar” para que o “demônio” não tenha balas suficientes para matar todos).


O JOGO DO MAL

Esta é a parte que eu digo que o jogo não incentiva ninguém a matar ninguém, mas sinceramente eu acho que tanto a arma de fogo quanto o jogo são ferramentas semelhantes, que podem sim ser usadas igualmente tanto para o bem quanto para o mal, sim os infelizes usaram os jogos para justificar o mal, não foi de modo algum o jogo que influenciou eles a pratica da barbárie, até porque jogos são usados para treinamento de pilotos, treinamentos de médicos, reabilitação fisioterapêutica (nosso querido Wii) e outras dezenas de maravilha do bem, sim eu acredito “que qualquer jogo pode ser usado para o mal ou para o bem”, as pessoas logicamente que são boas ou ruins, então a pergunta que eu faço é a seguinte “se os infelizes não tivessem acesso a jogos será que mesmo assim fariam todo o mal que fizeram?”, a resposta na minha opinião é “sim fariam igualmente a chacina, porque eles são demônios usando jogos como “Counter Strike”, “Call of Duty” ou Mortal Kombat como ferramentas para justificar suas paranoias”.


MINHAS SINCERAS CONDOLÊNCIAS AOS FAMILIARES DAS VITIMAS

 

[Wii Tutorial] Atualização 4.3 U/E/J Para Nintendo Wii Offline

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O Nintendo Wii teve muitas atualizações do “Wii System” ao longo da sua vida, para quem não sabe o “Wii System” é grosseiramente falando, o sistema operacional do console, ou seja, aquela interface que salta aos olhos quando você liga o Nintendo Wii, sendo que a ultima atualização oficial do “Wii System” para o Nintendo Wii foi a versão 4.3, nesse tutorial mostro como atualizar seu Nintendo Wii e consequentemente o “Wii System” para a versão 4.3 de modo offline, ou seja, você não vai precisar de internet no seu console para fazer o procedimento de atualização ensinado neste tutorial, o procedimento utilizado para a atualização é bem simples, mas exige conhecimento básico sobre alguns fatores para que nenhum eventual erro ocorra no seu Nintendo Wii.

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[Wii Exclusivo] MAME 2003 Plus (r1.0)

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Curtir os belos jogos de arcade (fliperama) no Nintendo Wii não é lá muito simples, praticamente só temos o RetroArch com seus núcleos (cores), que consegue rodar algo com qualidade satisfatória, mas para nossa felicidade o programador Francês Wiimpathy resolveu nos presentear com o núcleo Libretro MAME 2003 Plus. Para que o núcleo MAME 2003 Plus pudesse funcionar no Nintendo Wii ele dividiu em vários núcleos menores, claro, mesmo com esse trabalhão não é todos os jogos que irá funcionar, até mesmo porque o Nintendo Wii não tem capacidade para rodar alguns jogos de arcade, ainda mais através do RetroArch, segundo o Wiimpathy “os núcleos que ele disponibilizou contém quase todos os drives, com exceção dos seguintes drives Neogeo / CPS1 / CPS2 / CPS3 / Psikyo / PGM / Cave / ST-V / Killer Instinct e alguns outros, pois a maioria dos citados já estão nos núcleos de FBA (Final Burn Alpha) do RetroArch para Nintendo Wii, e outros seriam lentos”.

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[Wii] FCEUltra RX (1.7.0)

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O emulador “FCEUltra RX” é um fork (bifurcação) do código fonte do nosso querido “FCE Ultra GX”, o programador Niuus promete neste seu novo projeto, que focara em implementar melhorias o mais rápido possível, já que qualquer atualização no “FCE Ultra GX” demora muito para ser implementada. Nestas primeiras versões percebe-se claramente que o “FCEUltra RX” esta muito estável e tendo atualizações significativas, então é provável que de agora para frente cada fez mais usuários passem a usar o “FCEUltra RX” como emulador de NES padrão no seu Nintendo Wii. O “FCEUltra RX” herda todas as características únicas do “FCE Ultra GX”, tais como excelente compatibilidade e desempenho, suporte a Capas e Screenshots, Zapper (pistola), IPS, roms compactadas em 7zip, palhetas de cores e diversas outras funções. Com certeza, sem sombra de duvida você precisa deste emulador no seu Nintendo Wii

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“Retropad 32” – Jogue Qualquer Console Com Qualquer Controle

Ola meus queridos, o Nintendo Wii é sem duvida um ótimo console, possui recursos nativos como “Virtual Consoles” que oferece jogos retro dos principais consoles  de modo “nativos”, sem duvida este recurso foi uma grande sacada da Nintendo, além claro das dezenas de ótimos emuladores. O publico “retrogamer” é extremamente nostálgico  e tem crescido muito nestes últimos anos, mas sempre tivemos uma barreira o gamepad (controles), sempre fica aquele gostinho “como seria interessante jogar o emulador com um controle nativo”.

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Pensando neste ponto que um Brasileiro de nome Bruno Freitas (conhecido na internet como Bootsector) que foi um dos criadores, do “Mega Pack Br” (que pode ser baixado AQUI) no inicio dos anos 2000 para o Playstation 2, desenvolveu um adaptador, que permite conectar praticamente todo tipo de gamepad (controle) em quase todos os vídeo games (consoles), incluindo o Nintendo Wii.

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A ferramenta “Retropad 32” utiliza “cabos input” que são os cabos em que os gamepads  (controles) são conectados e os “cabos output” que são os cabos que são conectados ao console, o “Retropad 32” possui um “firmware” e um “mapper” customizáveis que permite fazer esta magica de atingir muitos tipos de combinações de diversos controles diferentes em um único aparelho, e inclusive com o auxilio do “retro receiver” da 8bitdo, permite por exemplo utilizar, um controle de playstation 3 em todo nintendo wii conectado ao “Wii remote”.

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Então sem duvida é um acessório “extra” que vai interessar a muitos, quanto ao preço é um pouco mais elevado do que se fosse comprar um outro adaptador disponível no mercado, mas em compensação o “retropad 32” não possui “input lag” (atraso quando se da um comando), o que para muitos é um grande diferencial, quem quiser saber mais do projeto deste adaptador, estarei fazendo vários videos no meu canal do Youtube, demonstrando o que precisa para ligar os “gamepads” (controles) ao seu Nintendo Wii, espero que gostem de mais esta dica.

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[PS2 Tutorial] Modchips e Suas funções (Visão Geral)

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O Playstation 2 é sem sombra de duvida um console extraordinário, é com certeza um dos consoles que mais influenciou a industria de jogos, praticamente ter um Playstation 2 era o sonho de boa parte dos adolescentes e adultos da época, no entanto algumas coisas não mudam nunca, o Playstation 2 custava uma pequena fortuna e seus jogos eram extremamente caros, exatamente como acontece atualmente, mas como os “pirateiros” estão ai para dar uma ajudinha para os pobres, logo lançaram os primeiros modchips para Playstation 2, e sinceramente naquela época nem os colecionadores possuía Playstation 2 sem modchips. No Brasil o mais famoso dos modchips para Playstation 2 foi o Matrix Infinity. Neste tutorial vou tentar catalogar alguns chips existentes.

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