Graças a cena maravilhosa que o Nintendo Wii possui, é bem fácil usar cheats no console. No USB Loader GX por exemplo, você só precisa baixar pelo próprio app, selecionar qual cheat quer usar e pronto, geralmente são códigos de vida infinita, dinheiro e etc. Neste tutorial, aprenderemos a editar os “AR Codes” para ativar funções mais específicas, como Widescreen (16:9), modo 60hz para jogos europeus (que rodam somente a 50hz).
Existe um outro post aqui no site com um pack completo, mas como dito na introdução, geralmente só contem trapaças sobre dinheiro, vida e etc: >>> pack de cheats <<<
O que você vai precisar:
- AR to Ocarina;
- Um computador Windows.
O arquivo disponibilizado para download vem com três programa, mas o que vamos utilizar é o codemgr1.2 (codemanager), e ao iniciá-lo, você vai estar na tela principal do programa:
Primeiramente, você vai clicar em Add a code/comment/category, você verá a seguinte tela ser adicionada:
Nela, você irá digitar o nome do código, então vamos começar por um de Widescreen. Ao digitar o nome, selecione Ok e em seguida, você vai clicar no nome do código que você digitou anteriormente, como na imagem a seguir:
A parte em branco com as quatro setas acima, será onde o AR Code será digitado. As numerações variam muito, uns podem ser só de uma linha, outros só de três, seis ou várias. Vou dar como exemplo agora os códigos do Luigi’s Mansion Europeu (PAL), e ao finalizar a linha de códigos, clique na opção “Store modifications“:

Você pode adicionar diversos códigos, eu por exemplo adicionei 3 de uma vez. Pra finalizar, você precisar marcar as caixinhas dos códigos que você lançou e clicar lá na parte de baixo do programa, em Export to GCT, que é o processo de converter o texto em .gct (formato de código que o nintendont lê). Ao clicar você verá a seguinte tela:
Basta clicar em “Sim” nas duas caixas que irão aparecer e você será mandado para tela de onde você quer salvar seu código:
Agora você vai digitar a GAME ID do jogo. Essa parte é importante pois os loaders só os reconhecem por isso. Cada jogo de uma região tem a sua própria, por exemplo: Luigi’s Mansion tem versões NTSC-U (americana), PAL (europeia) e NTSC-J (japonesa). Cada versão tem seu próprio GAME ID. Como no tutorial eu compartilhei o cheat da versão PAL (europeia) do jogo, farei o mesmo a Game ID dele: GLMP01
Tudo feito, agora vamos copiar o seu novo arquivo GLMP01.gct para o seu cartão SD, criando a pasta “codes” (caso ainda não tenha) e deixá-la na raiz do cartão. Exemplo:
Você vai pôr o arquivo GLMP01.gct nesta nova pasta. Assim será toda vez em que você criar um novo código. Agora insira o cartão SD no seu (v)Wii e vamos ao loader.
Caso você vá usar pelo próprio Nintendont, você precisa ativar duas opções: Cheats e Cheat Path. Você precisa deixar as duas opções em On nas configurações do Nintendont:
Agora, caso você vá utilizar o USB Loader GX, primeiramente vá em configurações:
Loader:
Marque a opção “Ocarina” com “Sim“:
Feito tudo isso, agora inicie o jogo faça o teste para ver se tudo correu bem. Estarei deixando duas imagens comparando Luigi’s Mansion COM e SEM o Widescreen:
SEM Widescreen;
COM Widescreen. Perceba a diferença na área de alcance da tela, tendo mais artefatos visíveis:
Então é isso galera, espero que o tutorial seja de utilidade pra vocês. Sei que alguns devem estar se perguntando se isso tem muita utilidade, já que o Nintendont já vem com hack de Widescreen e Patch 60hz embutido no programa, porém, os códigos de Widescreen por exemplo, sempre funcionar melhor, isso é em qualquer emulador.
Estarei disponibilizando links com uma lista extensa de AR Codes que vão ser compatíveis com o tutorial. O processo é bem mais extenso do que parece, mas o site já deixa pronto só pra você converter com o Code Manager e passar para o Nintendo Wii.
AR Codes: LINK AQUI O melhor que achei foi o do site de compatibilidade do Dolphin, até pela fórum dele você pode achar diversos códigos para se divertir. Tem também o GameHacking.org. GameTDB: LINK AQUI O site GameTDB, que é muito útil pra você buscar a GAME ID dos jogos.

Caraca, que sensacional! Sempre tive curiosidade em saber como funcionava a criação de códigos! Vou testar agora mesmo! kkkkkk’
Parabéns pelo post. 🙂
Hehe Nelson, e ao todo são três programas pra fazer funcionar, eu só peguei ultimo mesmo que já facilita bastante
Muito bom, e se eu quiser colocar cheats, tipo, o star wars rebel strike trabalha com cheats como faz?
https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Star_Wars_Rogue_Squadron_III%3A_Rebel_Strike
O link acima contém os AR Codes de Widescreen apenas, pega o código da sua versão e usa o programa.
Nossa, que legal!!
Até me motivou a ligar de novo meu wii pra jogar GC.
Valeu por compartilhar.
Boa tarde .
Como consigo baixar o cheats do game cube e instalar no cartão sd para jogar no próprio game cube ?
vc teria o linki ou passo a passo de como faz ? obrigado .
Não sei lhe dizer, tá meio longe do meu conhecimento hehe
Pelo Wii com algum loader, você consegue mais fácil, agora no cubo deve ser algo relacionado ao Swiss