[PS2] SMD Vol.17 Constructor (r2.0)

Este é um emulador comercial de Mega Drive Genesis, desenvolvido originalmente pela Sega e aptado pelo programador AKuHAK, este emulador foi extraído da coletânea oficial “Sega Ages 2500 Vol 17- Phantasy Star Generations 2” disponível para o console Playstation 2, algumas vantagens do emulador SMD Vol.17 Constructor em relação ao PicoDrive para Playstation 2 e ao Pgen é a qualidade gráfica (ver um jogo de Mega Drive rodando a 240p no Playstation 2 é lindo, faz bem para os olhos), também posso destacar a qualidade limpa do som. Claro que nem tudo são flores, na minha opinião os pontos negativos deste emulador existe e na minha opinião são três, o primeiro é não ter suporte para que você possa gravar o progresso nos jogos (até possui, mas não é utilizável), então não tem como você jogar certos jogos, o segundo é a compatibilidade com os jogos que não é muito alta, e a terceira é não aceitar os jogos (roms) com tamanho acima de 4 mega. Este emulador é interessante para alguns jogos, tudo depende de você fazer alguns testes e tirar suas conclusões.



SITE OFICIAL: assemblergames.com / jvsgames.wordpress.com



NOVIDADES

*Novidades da revisão 2.0 (segundo o desenvolvedor)*

– Interface modificada e traduzida para o inglês.
– Automatização do processo de construção da ROM, agora além de inserir a ROM no jogo ele também cria automaticamente a Imagem ISO, bastando apenas renomear:


ATUALIZADO QUANDO ?

Dia 16/02/2016 (Adicionado vídeo tutorial e o programa GenRomSuite, Dia 16/02/2016 (Adicionado tutorial Multiloader [GRATO Joseri]  e Dia 14/11/2020 (Atualizado o SMD Vol.17 Constructor revisão 2.0 [GRATO jvsgames] e atualizado a postagem).


 


TUTORIAL MULTILOADER

IMPORTANTE: A revisão 2.0 do “SMD Vol.17 Constructor” constrói uma “iso” contendo um jogo automaticamente, assista o vídeo tutorial que esta dentro da pasta que você baixa no final da postagem, para extrair o arquivo “MAPDATA.DAT” de dentro da “iso” use o “UltraISO”. 

01) Eu Segui este vídeo tutorial AQUI, até o momento onde o arquivo “MAPDATA.DAT” do jogo é construído. (Neste formato, você só consegui colocar 1 jogo por imagem “.iso”, mas existe uma maneira para colocar mais, continue lendo);

OBSERVAÇÃO: A pasta contendo “MultiLoader” esta na raiz do arquivo que esta disponível para você baixar no final da postagem.


02) Então, eu renomeei o arquivo “MEDR_002.40” para “EMUMEGA.ELF”.

OBSERVAÇÃO: Todo arquivo de qualquer jogo, exemplo: “SLUS_000.00”, é um arquivo “.ELF”, se quiser, você pode renomeá-lo para “.ELF”;


03) Depois, eu usei o programa “MULTI.ELF”, para juntar os jogos. O programa “MULTI.ELF” tem somente dois arquivos, que são: “MULTI.ELF” e “M.XML (este arquivo obrigatoriamente tem que ficar dentro de uma pasta chamada “MODULES”, com “S”)”;


04) Coloquei os arquivos do “MULTI.ELF” junto com os arquivos do emulador de MegaDrive;


05) Retirei o arquivo “EMUMEGA.ELF” de dentro da pasta, e deixei fora;


06) Renomeei o arquivo “MULTI.ELF” para “SLUS_666.01”;


07) Editei o arquivo “SYSTEM.CNF” com a informação “SLUS_666.01”;


08) Criei uma pasta com o nome “ELF”;


09) Dentro da pasta “MODULES”, eu criei duas pastas “BACKGROUND” e “IMAGENS”;


10) Dentro da pasta “IMAGENS”, você vai colocar os arquivos “.jpg” dos jogos, o tamanho é “130×155”;


11) Lembra do arquivo “MAPDATA.DAT”, vamos supor, que você construiu o arquivo do jogo “Aladdin”, agora você tem um arquivo “MAPDATA.DAT” do jogo “Aladdin”;


12) Você vai copiar o arquivo “MAPDATA.DAT” do jogo “Aladdin” para a pasta onde estão os arquivos do emulador e do “MULTI.ELF”;


13) Agora, você vai renomear o arquivo “MAPDATA.DAT”, para um nome que lembre o nome do jogo, mas, tem que ser em maiúsculo e tem que ter EXATAMENTE 7 LETRAS, exemplo:

ALADDIN.DAT –> 7 letras, antes do “.DAT”


14)  Você vai criar uma cópia do arquivo “EMUMEGA.ELF” dentro da pasta “ELF”;


15) Você vai renomear a cópia do arquivo “EMUMEGA.ELF” dentro da pasta “ELF”, para o mesmo nome que você colocou no arquivo do jogo “.DAT”, exemplo:

ALADDIN.ELF


16) Você vai usar um editor hexadecimal (eu uso o “Hex Workshop”), para abrir o arquivo “ALADDIN.ELF” e vai procurar a informação “MAPDATA.DAT” e vai renomear para “ALADDIN.DAT”, salve o arquivo modificado. Agora, o arquivo “ALADDIN.ELF” não vai mais ler o arquivo “MAPDATA.DAT”, ele vai ler o arquivo “ALADDIN.DAT”. Como fazer (usando o “Hex Workshop”):

=> Edit
=> Replace…
=> Type: Text String
=> Find: MAPDATA.DAT
=> Replace: ALADDIN.DAT
=> OK
=> Replace
=> Yes
=> OK
=> Botão azul do disquete “Save”
=> Fechar o editor hexadecimal


17) Edite o arquivo “M.XML” com as informações do jogo, no exemplo: “Aladdin”. O programa “MULTI.ELF”, só reconhece este arquivo de configuração “M.XML”;


18) As informações que você vai colocar são:

<multiload>
<item>
<name>
ALADDIN –> Nome que você colocou no arquivo “.ELF”

</name>
<path>
cdrom0:\ELF\ALADDIN.ELF;1 –> O lugar onde está localizado o arquivo “.ELF”
</path>
<description>
Aladdin –> Uma pequena descrição do jogo (que você pode ler, pressionando o botão “quadrado”)
</description>
<image>
cdrom0:\MODULES\IMAGENS\ALADDIN.JPG;1 –> O lugar onde está localizado o arquivo “.jpg” do jogo
</image>
</item>
<background>
cdrom0:\MODULES\BACKGROUND\PS2.JPG;1 –> O lugar onde está localizado o arquivo “.jpg” fundo da tela
</background>
</multiload>


19) Agora, é só usar o programa “UltraISO” para criar a imagem “.iso” e usar no Open PS2 Loader para iniciar a “iso”.

MUITO IMPORTANTE: Para construir a imagem “.iso”, use somente a opção “Imagem de DVD PS2”, mesmo construindo um arquivo pequeno, a outra opção “CD”, dá muitos erros no OPL. 

ATENÇÃO: Lembre-se de colocar a imagem “.iso” na pasta DVD do Open PS2 Loader;


20) Para inserir mais jogos, é mais fácil, você já tem tudo pronto dentro da pasta do projeto, é só seguir os passos 10 ao 18, e criar a imagem novamente.


 


VÍDEO TUTORIAL

Existe dois vídeos tutorial, um que eu fiz e pode ser acessado AQUI, ele é completo, mas é mais útil para ser usado com a versão antiga do “SMD Vol.17 Constructor”, a partir da revisão 2.0 existe um vídeo tutorial dentro da pasta de arquivos (que Você vai baixar no final da postagem) que ensina a usar esta versão que foi atualizada para que o processo ocorra totalmente automatizado.


 


BAIXE COLETÂNEA DE JOGOS “SMD Vol.17 Constructor” AQUI


 


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62 comentários em “[PS2] SMD Vol.17 Constructor (r2.0)

      1. Para unificar os arquivos MAPDATA.DAT de cada ISO pequena numa única ISO grande você tem que ter um certo conhecimento de edição em hexadecimal (ou ser curioso o suficiente para por a mão na massa e fazer a coisa funcionar) para fazer as devidas alterações nos arquivos ELF correspondentes a cada MAPDATA.DAT. No início desta página tem todo o processo se confecção do Multiloader.

  1. Lembro deste contructor. Cheguei a testar algumas roms nele. As que funcionavam, rodavam bem, sem slowdown (algumas continham erros gráficos).

    Interessante que este emulador, é baseado no Megasis. foi usado para rodar a versão do Mega do Phantasy Star 2 (esta ISO tem o remake deste jogo. Se chama Phantasy star Generation 2).

    Na época que saiu, era interessante a descoberta, mesmo sendo uma gambiarra, pois não existia o PicoDrive de Ps2.

    1. Agent13 parabéns cara, eu quando fiz este poste não imaginei que iria encontrar alguém que testou este emulador, mas aqui esta uma pessoa em carne e osso (ou não kkkkkk)!

      Legal saber dessas informações sobre o emulador, para eu estas informações são novas já que não pesquisei o suficiente!

      Agora entre nos o PicoDrive foi um porte MAGNIFICO roda tudo, abraço amigo e valeu pela informação!

  2. ROGÉRIO TORRES mano testei aqui alguns jogos e o resultado foi perfeito, setei o gsm em 480p e -15 de vertical ficou perfeito, falemos de som um stereo agradável sem aqueles picotadas do pico drive o que me chamou atenção pois o primeiro jogo que testei foi altered beast e fui presenteado com um som limpo que me agradou muito parecei até com o de uma wad virtual console do mega para o wii, o gráfico sem bugs malucos dos que testei só vi dois bugs um na pista ao lado do carro em outrun e outro em rock roll racing que deu uma tremida rápida na tela no meio da corrida mas este era uma versão hack, ainda quero testar dois que o som ficam muito problemáticos no pico drive Kid Chamaleon e Revenge of shinobi e pra fechar podemos por capinha para cada jogo e o IGR funciona perfeitamente.

      1. Tokureview eu também tive a mesma reação que você quando testei, mas o que restringe o uso deste emulador é não salvar o progresso, pelo menos eu não consegui!

        Mas eu já fiz uma lista aqui de jogos que vou testar!

        O Alan disse que testou um monte de títulos na época que tinha o PS2, e também disse que da para colocar imagem no fundo do jogo, mas eu não consegui e nem ele!

  3. Rogério Torres eu fiz uma imagem “.iso” do emulador de megadrive que você postou, se você quiser fazer um vídeo ensinando como fazer, esteja à vontade. Eu coloquei um tutorial para você fazer o vídeo, se você quiser, é claro. Eu não quero créditos, eu vou deixar o link do arquivo on-line somente por um tempo, eu não gosto muito do megadrive, eu prefiro super nintendo.

    Link: http://www.4shared.com/archive/flBQBcjmba/MEGADRIVE_-_SMD_Vol17_Construc.html

    1. Joseri Ribeiro primeiramente é um prazer ter um comentário seu aqui no Mundo Wii Hack pela primeira vez, espero que se repita sempre!
      Segundo você já me ajudou muito indiretamente com seus projetos espalhados pelos fóruns!
      Realmente eu não tinha pensado no Multiloader, muito boa ideia, pode deixar que eu vou atualizar o poste, e muito obrigado pela dica!
      Aproveitando sua presença aqui, tenho uma duvida sobre alguns emuladores de PS2 que nunca consegui funcionar, quem sabe você conseguiu algum, ou pode me ajudar!

      – BEEBEM v1.0b3 (eu não consigo fazer os jogos .SSD iniciar, e não consigo achar jogos no formato .BST para baixar na internet).
      – VecX for PS2 (version 0.2) (Não reconhece a pasta criada na Mídia USB)
      – Jum’s A5200 Emulator (mc version) v0.8a (também nunca consegui fazer funcionar).
      – PS2Vice v2.2 (não consegui fazer funcionar via USB)
      – ColemPS2 v1.0b (também nunca consegui fazer funcionar)
      – NESEMU (também nunca consegui fazer funcionar)

      Se puder ajudar a funcionar alguns destes emuladores ficaria agradecido!

      1. Rogério Torres para falar a verdade, eu nunca usei estes programas que você citou, então, eu teria que pesquisar sobre o assunto, para tentar fazer alguma coisa. Sobre o emulador acima, eu já sabia mais ou menos o que eu iria fazer, pois, eu vi o seu vídeo, e já conhecia os procedimentos com o POPS-00001 e o Multiloader. Mas, eu posso dar uma dica, que talvez ajude, veja este arquivo do Berion “AIO_PS2_v1.3 (Tudo em 1)”:

        Link: http://psx-scene.com/forums/f6/article-playstation-2-aio-project-berion-124470/index2.html#post1147537

        CONTENT>applications for PlayStation 2>native>emulators>platform emulators

  4. Olá Rogério. Demorei um pouco para postar esta iso pois os testes nela foram bem exaustivos (quase 1 mês). Consegui compilar 129 jogos ao todo, levando em consideração de que saves não são possíveis através deste método de emulação, ou seja, nada de RPGs.

    Alguns jogos apresentam glitches bem discretos (Castlevania Bloodlines não tem texto na cena de abertura); outros já são bem visíveis (o céu a noite em Strider é vermelho), mas até onde eu pude testar, todos os 129 rodaram sem problemas. Meu teste em cada jogo foi bem superficial por questões de tempo e paciência. Examinei a abertura e uma ou duas fases de cada jogo.

    Dentro da iso há um arquivo de texto “_LEIA_ME.TXT” onde descrevo o nome dos 129 jogos, fora aqueles que foram removidos durante os testes (infelizmente, “YuYu Hakusho – Sunset Fighters” não

  5. (Desculpe. Esbarrei no botão de publicar comentário. Continuando…) “YuYu Hakusho – Sunset Fighters” não é compatível). Eis o link:

    https://mega.nz/#!609k1TrT!SnZG_Cbmlfc6PuxOqb4v_qo5nLUPpiD79VcTVqbbIMc

    Demora um pouco para dar boot (uns 10 segundos, mais ou menos). É normal. Ao escolher qualquer jogo, quando aparecer o menu na parte inferior esquerdo da tela, escolha a opção “Original Game” com o botão “círculo” e na tela seguinte tanto faz.

      1. Você tem razão, Alan. International não passa do logo da Sega na tela inicial. Para compensar eu coloquei um outro: J. League Pro Striker – Final Stage (também é conhecido só pelo número 3) que é bem competente no que se propõe, apesar dos menus e times serem tudo japa.

  6. Cara, pode alterar a iso a vontade. Esquece esse lance de permissão. Qualquer projeto (pelo menos da minha parte) visando melhorias pode ser revisado e adaptado. Só toma cuidado na estrutura das pastas. Eu modifiquei o Executável do “MULTI.ELF” para remover a pasta “MODULES” e adicionei 3 pastas: D, E, e I (D de DAT, E de ELF, e I de IMAGENS). Você não tem que seguir nada do que eu fiz a risca. Só fiz dessa maneira devido a quantidade de arquivos em cada pasta (129 arquivos de cada tipo é coisa bagarai a ser processar, por isso o boot demorado).

  7. Boa tarde. Primeiramente gostaria de parabenizar a todos pelo grande trabalho com o blog.

    Eu queria contribuir de alguma forma com o blog tenho um pequeno projeto que estava engavetado, mas que recentemente dei a devida atenção, trata-se de um emulador de mega drive oficial, tal como o SMD Constructor. Semana passada eu consegui reduzir a imagem dele para um tamanho aceitável (8 MB), e essa semana por coincidência o programador que está fazendo o port do RetroArch para o ps2, liberou um core Pico Driver, que por sinal, já está com uma ótima compatibilidade, alguns jogos não tem mais glitches e alguns ainda permanecem com glitches das versões de ps2 e psp. Então, acho que esses emuladores possam se tornar inúteis, mas mesmo que não tenha tanta utilidade gostaria de deixar aqui, para quem sabe alguém possa se divertir enquanto o core não fica 100%, acho melhor que deixar guardado ou acabar perdendo.

    Esse emulador tem uma compatibilidade baixa, porém, tem uma ótima qualidade de som e imagem, Vsync ativado, suporte a 240p, 480p com scanlines e filtro bilinear.

    Deixarei aqui uma lista dos jogos que funcionaram em full speed, alguns eu fechei.

    Addams Family Values (8) [!]
    Addams Family, The (UE) [!]
    Adventurous Boy – Mao Xian Xiao Zi (China) (Unl)
    Adventures of Mighty Max (U) [!]
    Aladdin (U)
    Aleste – Full Metal Fighter Ellinor (J) [h1]
    Alien 3 (JUE) [!]
    Alien Storm (JUE) [!]
    Alisia Dragoon (JU) [!]
    Altered Beast (JU) (REV 02) [!]
    American Gladiators (U) [!]
    Andre Agassi Tennis (JU) (REV 00) [!]
    Animaniacs (UJ) [!]
    Aquatic Games, The (U) [h1]
    Arrow Flash (JUE) [!]
    Art of Fighting (J)
    Atomic Runner (J) [R-USA][!]
    Bare Knuckle III (J) [a1][h2]
    Batman (UE) [!]
    Batman Returns (U) [!]
    Battle Mania (U) [h1]
    Battle Mania 2 – TS Vintage (J) [c][!]
    Battle Squadron (U) [p1]
    Battletoads (JUE) [!]
    Battletoads and Double Dragon (U) [c][!]
    Beauty and the Beast – Belle’s Quest (U) [!]
    Beauty and the Beast – Roar of the Beast (U) [!]
    Beavis and Butt-Head (U) [!]
    Berenstain Bears’, The Camping Adventure (U) [!]
    Beyond of Oasis
    Castlevania – Bloodlines Color Hack [BY_PYRON]
    Dodge Ball – Kuy Kid (J) [h2]
    Double Dragon (U)
    Double Dragon 2 (J) [!]
    Bimini Run (JU) [!]
    Body Count (E) [h2]
    Bonanza Brothers (JUE) (REV 01)
    El Viento (J)
    ESWAT Cyber Police
    Kid Chameleon (JUE) [!]
    Fatal Fury 2 (USA, Korea)
    Flashback – The Quest for Identity (U) [T+Por]
    Flintstones, The (U) [c][!]
    Golden Axe (JUE) (REV 01) [!]
    Gley Lancer (J)
    International Super Star Soccer Deluxe
    Mickey Mania
    Mickey Mouse – Castle of Illusion (J) [h1]
    Mickey Mouse – World of Illusion (U) [h1]
    Misadventures of Flink, The (E) [h1]
    Mr. Nutz (E) [!]
    Quack Shot Starring Donald Duck (JUE) (REV 00) [!]
    Revenge of Shinobi, The (JUE) (REV 03)
    Rocket Knight Adventures
    Ronaldinho ’98
    Shadow Dancer (JUE) [h2]
    Shinobi III – Return of the Ninja Master (USA)
    Side Pocket
    Sparkster (UJ) [!]
    Thunder Force II MD (J) [h1]
    Thunder Force III (JU) [!]
    Thunder Force IV
    Tiny Toon Adventures – Buster’s Hidden Treasure (U) [h1]
    Toejam & Earl (U) (REV 00) [h1][T+Por_FjM]
    Toejam & Earl in Panic on Funkotron (U) [h1]
    Zero the Kamikaze Squirrel (U) [h1]
    Zombies Ate My Neighbors (U) [h3]

    1. Aqui no Brasil (se não me engano) eu fui o primeiro a mexer com o “SMD Constructor” (SMD Vol.17 Constructor), mas não mexi muito porque tenho uma toneladas de projetos que me dedico (e não posso ficar muito tempo em um), mas o “SMD Vol.17 Constructor” é sensacional, eu diria que este “emulador oficial” é um dos melhores que já vi em qualidade de imagem, melhor até que o de Nintendo Wii (na qualidade da imagem dos jogos claro), o RetroArch de Playstation 2 não vai ter imagem melhor que este emulador nunca.

      Eu fiquei sabendo que algumas pessoas traduziram o “ELF” do emulador de japonês para português, mas eu não me lembro se conseguirão resolver o problema do save state para cada jogo!

      Faz o upload destes jogos em algum lugar para eu e outras pessoas poder baixar e deixe o link nos comentários, clatro se possível!

      1. Eu também acho o SMD Vol. 17 Constructor sensacional, mas ele não lida bem com certos efeitos, assim como este que irei compartilhar, ele emula alguns efeitos melhor do que o Constructor, porém, tem uma compatibilidade menor e limite de 3 MB. Por exemplo Mickey Mania na fase Moose Chase que tem um efeito 3D, o chão do cenário no Constructor fica sem nenhum sprite, já nesse outro emulador ainda tem problemas no chão, mas ao menos da pra ver o caminho. De certa forma um complementa o outro, e ambos são um complemento para o PicoDrive, para mim o problema do PicoDrive é que não se pode ativar o Vsync e manter o desempenho, os cortes na tela em certos jogos me incomoda, mas no geral ele funciona muito bem. Eu achava que era impressão minha, também achei a imagem do Constructor e desse outro melhores que a do Wii.

        Não sabia dessa tradução, poderia me passar? Quanto ao save state para cada jogo, eu posso tentar.

        Farei o upload assim que poder, junto de uma ferramenta para inserir a ROM.

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