
Infelizmente, o PlayStation 2 não consegue executar jogos feitos para o OpenBOR. Com o tempo eu aprendi a adaptar alguns projetos para o console da Sony e jogá-los através do PS2BOR. A questão é que, embora o OpenBOR também consiga executar jogos de PS2BOR, infelizmente, alguns problemas acabam ocorrendo devido a forma que o OpenBOR reconhece tais projetos. Algumas instruções utilizadas pelo PS2BOR são obsoletas ao ponto de não serem reconhecidas, além de que imagens muito pequenas ficam visivelmente ruins ou ficam redimensionadas de maneira errada no OpenBOR. Talvez alguém pergunte: “Por que eu jogaria as versões de PS2 se existem as originais?”. Porque com o tempo alguns projetos para o OpenBOR acabam se tornando incompatíveis conforme a engine é aprimorada. Isso já foi confirmado pelo pessoal responsável por sua criação, tanto que, normalmente, os jogos são distribuídos juntos com a versão vigente do OpenBOR daquele período. Aqui eu disponibilizo os projetos que adaptei até o momento para o PS2, agora devidamente revisados para uso adequado no OpenBOR. Eles podem ser utilizados no Nintendo Wii e em outras plataformas como o Android, PlayStation 3, PlayStation Portable, e no Windows lembrando que essas não são as versões que foram lançadas originalmente.
SITE OFICIAL: peessedois.blogspot.com
ATUALIZAÇÃO (14/12/2023)
Foram atualizados os seguintes jogos:
COMO JOGAR OS OPENBOR NO “NINTENDO WII”
- Primeiro baixe o OpenBOR AQUI.
- Instale o OpenBOR no seu Cartão SD (tutorial de instalação AQUI).
- Baixe os jogos de OpenBOR que deseja jogar (lista abaixo) e descompacte (de preferência com o “7-zip“.
- Copie o jogo (arquivo com o final “.pak“) para dentro da pasta “Paks” (/apps/OpenBOR/Paks/) no seu Cartão SD.
- Pronto agora é só acessar o “OpenBOR” e jogar.
IMPORTANTE
O jogo “Jennifer” e “World Heroes – Supreme Justice” não foi criado e nem modicado por mim, mas como é compatível com o OpenBOR do Nintendo Wii, funciona muito bem, além de ser um excelente jogo, esta na lista disponível para baixar junto aos meus projetos!
B.O.R. – BOTS OF RAGE: Este é um projeto criado por mim utilizando sprites e arquivos de sons originalmente desenvolvidos para o MUGEN e também disponíveis em sites responsáveis em agregar tais materiais, como o The Spriters Resource, The Sounds Resource e o Sprites Database. Este é um projeto mais simples com foco numa temática com robôs.
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B.O.R. – BOTS OF RAGE 2: Este é um projeto criado por mim utilizando sprites e arquivos de sons originalmente desenvolvidos para o MUGEN e também disponíveis em sites responsáveis em agregar tais materiais, como o The Spriters Resource, The Sounds Resource, Sprites Database e VGMaps. Trata-se de uma sequência do jogo de mesmo nome lançado anteriormente, não em questão de narrativa e sim quanto a temática de combate contra robôs.
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B.O.R. – BOTS OF RAGE 3: Este é um projeto criado por mim utilizando sprites e arquivos de sons originalmente desenvolvidos para o MUGEN e também disponíveis em sites responsáveis em agregar tais materiais, como o The Spriters Resource, The Sounds Resource, Sprites Database e VGMaps. Trata-se de uma sequência do jogo de mesmo nome lançado anteriormente, não em questão de narrativa e sim quanto a temática de combate contra robôs.
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BATTLETOADS: Jogo criado por bwwb. É baseado na franquia de mesmo nome, criada pela Rare.
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BEATS OF RAGE 2017: Eu sou o responsável pela criação deste projeto. Trata-se de um crossover entre Battletoads, Tartarugas Ninja e Streets of Rage. Este PAK se utiliza de sprites e arquivos de som vindo de outros projetos desenvolvidos por Pro Igrok e Alex230Volt, Kmilloz, bwwb, e Count Monte. Neste projeto o Destruidor, a Dark Queen, e o Mr. X juntaram forças para conquistar o mundo, porém os três vilões mal sabem da presença de alguém mais perverso e execrável que eles.
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CADILLACS AND DINOSAURS: Este jogo foi criado para o PS2BOR pelo Shin Hents, porém esta revisão final foi feita por mim. A versão original já rodava sem problemas no console, mas ainda necessitava de alguns ajustes, uns voltados para o lado mais estético, e outros a fim de implementar melhor a inteligência artificial dos inimigos.
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CRISIS EVIL 1 REMAKE: Jogo criado por Tommy “Kungpow” Watson e finalizado por “Harlem Hero”. O remake foi feito por Vellrrath. É baseado na franquia Resident Evil.
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CRISIS EVIL 2 REMAKE: Jogo criado por Team Harlem e Demitri Productions. O remake foi feito por Vellrrath. É baseado na franquia Resident Evil.
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DIE FUHRER DIE: Este é um projeto bastante incomum, porém original. Ele foi desenvolvido por Count Monte e, basicamente, você é o “Fuhrer” Adolf Hitler na 2ª Guerra Mundial e o seu propósito é fugir de seu bunker a fim de chegar em segurança no submarino U-Boat para fugir da Alemanha. Provavelmente, o nome do PAK é baseado no episódio 3 do jogo Wolfenstein 3D. ATENÇÃO: Trata-se de uma história fictícia de caráter irônico e sem intenção de promover nenhuma propaganda nazista.
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JENNIFER: Este é um projeto incrível, talvez o melhor jogo de openBOR, um jogo original de terror puro, história original, movimentos originais, além do jogo ter sua própria trilha sonora feita por produtores musicais, super recomendado este jogo.
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MEGAMAN FOREVER: Este é um projeto criado por mim utilizando sprites e arquivos de sons originalmente desenvolvidos para o MUGEN e também disponíveis em sites responsáveis em agregar tais materiais, como o The Spriters Resource, The Sounds Resource e o Sprites INC. A história é contada através da interação do Dr. Wily com o Sigma. Ela não tem ligação cronológica alguma, seja com a franquia clássica ou a franquia X.
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MEGAMAN FOREVER 2022: Este é um projeto criado por mim utilizando sprites e arquivos de sons originalmente desenvolvidos para o MUGEN e também disponíveis em sites responsáveis em agregar tais materiais, como o The Spriters Resource, The Sounds Resource e o Sprites INC. Trata-se de uma releitura do “Megaman Forever” original, lançado em 2018. No geral, foram feitos ajustes e algumas alterações no jogo.
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MEGAMAN RECALL: Este é um projeto criado por mim utilizando sprites e arquivos de sons originalmente desenvolvidos para o MUGEN e também disponíveis em sites responsáveis em agregar tais materiais, como o The Spriters Resource, The Sounds Resource e o Sprites INC. Trata-se de uma continuação do jogo Megaman Forever. Ela não tem ligação cronológica alguma, seja com a franquia clássica ou a franquia X.
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MEGAMAN & BOTS OF RAGE: Este é um projeto criado por mim utilizando sprites e arquivos de sons originalmente desenvolvidos para o MUGEN e também disponíveis em sites responsáveis em agregar tais materiais, como o The Spriters Resource, The Sounds Resource e o Sprites INC. Trata-se de um crossover entre alguns personagens da franquia Megaman e do jogo Bots of Rage.
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NIGHT SLASHERS X: Jogo criado por BonusJZ. Ele tem como base de criação os antigos monstros do terror clássico como Dracula, “Frankenstein”, Lobisomem, entre outros.
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RAGE OF THE STREETS: Jogo criado por AxelBlazeAdam. É baseado na franquia Streets of Rage.
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RAGE OF THE STREETS ZOMBIES: Jogo criado por um desenvolvedor russo chamado suhmai/antyguf. É baseado na franquia Streets of Rage e inspirado em jogos como Resident Evil e Nightslashers.
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SAINT SEIYA – DEATH AND REBIRTH: Jogo criado por Baritonomachetto Mods. A primeira versão adaptada para o PS2 foi feita por ProtomanX e Vellrrath. É baseado na franquia Cavaleiros do Zodíaco.
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SIMPSONS, THE – TREEHOUSE OF HORROR: Este projeto foi desenvolvido por Andrew Thatcher e tem por influência a série “A Casa da Árvore dos Horrores”. Todos os episódios de Halloween dos Simpsons abrangem três histórias independentes. Geralmente envolve a família em alguma história de horror, ficção científica ou cenário sobrenatural. Eles sempre ocorrem fora da continuidade normal da série e, portanto, não são considerados cânones. Os modelos utilizados foram criados por um desenvolvedor de projetos para MUGEN chamado Warner.
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STRIDER X: Jogo criado por Christopher L. Benson (Vision). É baseado na franquia Strider, criada pela Capcom.
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TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: Eu sou o responsável pela criação deste projeto. Ele se utiliza de sprites, imagens e arquivos de som de dois outros PAKs distintos para que eu pudesse criar um jogo com o tema das Tartarugas Ninja: RED SKY BATTLE, criado por Pro Igrok e Alex230Volt, e o TMNT & BATTLETOADS, criado por Kmilloz.
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WORLD HEROES – SUPREME JUSTICE: Este é um jogo onde você lutar contra as forças de Zeus e Neo-Dio. São cinco personagens jogáveis e possui suporte a dois jogadores, os botões são simples, sendo quatro botões ativos, Socar, Chutar, Pular e Bloquear, você tem como diferencial a capacidade de realizar muitos movimentos especiais, combos e combinações de Chute / Soco!
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As versões desses jogos para o PlayStation 2 podem sem encontradas no link abaixo (AS VERSÕES POSTADAS AQUI NÂO PODEM SER JOGADAS NO PLAYSTATION 2):
a
JOGOS PARA PS2BOR (PLAYSTATION 2)
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ESPETACULAR!. Muito obrigado pela dedicação do post. Muito bom mesmo. Baixarei o quanto antes.
👍
Show! Obrigado
Muito bom! Valeu Adriano.
coloca he man adriano por favor?
Nossa… Battletoads e Cadillacs and Dinosaurs… mano… é Mto Foda! Obrigado!!!
Adriano eu adicionei alguns jogos (em um pequeno texto no final do poste) que acho excelentes e são exclusivos de OpenBOR, espero que você não ache ruim, tentei escolher dez jogos, mas no final foi doze mesmo!
O ideal seria especificar que esses 12 jogos não foram revisados por mim. Sobre o Nightslashers X, ele roda direito no Wii? Eu pergunto porque ele não abre nas últimas versões do OpenBOR para PC.
Adriano eu até coloquei la meu nome, mas se você quiser eu deixo mais claro.
Sobre o jogo “Nightslashers X” a versão que eu disponibilizei é curta e só tem três fazes (as fazes são bem grandes) e funciona correto, talvez esta versão que eu tenho não é a final, vou pesquisar aqui sobre isso!
Eu colocaria algo como “Adendo: Jogos adicionais” ou algo parecido.
O Nightslashers X que eu tenho aqui é a versão completa com 22 fases + 5 bonus. Já meio que me adiantando, eu estou fazendo a adaptação desse jogo desde o ano passado, mas como eu não tenho como testar a versão de OpenBOR, algumas coisas ficarão bem diferentes. O processo está bem arrastado porque é como se eu estivesse criando tudo do zero. O jogo inteiro é configurado por scripts. Eu perguntei mais por curiosidade se funciona bem no Wii. No PC da crash no OpenBOR, talvez haja algum erro relacionado à configuração de vídeo ou scripts do jogo. Se quiser testar, baixa aí (o arquivo PAK está na pasta Paks junto com outros arquivos): https://drive.google.com/file/d/1lsksWpnvoXgxqImn9-0Ue-2dMQwSYdwb/view
Dei uma modificada lá veja se ficou bom:
Realmente o jogo “Nightslashers X” que você mandou não finalizou na terceira faze, desta vez tomei Game Over na quarta faze (caramba sou ruim demais, depois vou jogar mais), acho que esta versão que você mandou esta perfeita e completa, já atualizei.
Sim, a referência aos jogos ficou melhor. Todo mundo fala que esse Nightslashers X foi feito pelo capiroto, por isso o motivo de ser tão difícil. Um off-topic rápido: eu estou fazendo nesse momento fazendo uns testes no Castlevania – Symphony of the Night versão NTSC que o krHACKen pediu para mim e o El Patas na versão PAL. Ele vai ver se há alguma codificação errada nas “correções” deste jogo na versão RIP06 do POPStarter e vai tentar corrigí-las.
Interessante saber que você esta adaptando este jogo para Playstation 2, tomara que de tudo certo!
DEUS DO CÉU se este jogo tem 22 fases + 5 bônus ele é IMPOSSÍVEL de terminar (joguei mais duas vezes e não passei da quinta faze), mas que é um jogo magnifico ele é!
Interessante saber que este jogo não funciona bem no OpenBOR do Wii e não funciona no de PC (que na teoria as mesmas versões) !
Castlevania – Symphony of the Night é um dos três melhores do Playstation One, tomara que o krHACKen consiga concertar e deixar todas as versões redondas, boa sorte para vocês três, se der tudo certo vai ser um belo presente para o pessoal do PS2!
Rogério, agora se escrever $UNDO_GAME_FIXES no CHEATS.TXT e colocar na pasta do memory card virtual, vai agora rodar quase liso nesta última versão do pops e em algumas versões mais antigas O Castlevania Syphony of the Night. Um braço e não nos deixe amigo.
Esse cheat não deve ser usado por padrão. A função dele é desabilitar as correções automáticas que o krHACKen fez para os jogos a fim de identificar erros que ele próprio tenha feito. O Castlevania ainda está em fase de testes. Se quiser usar esse cheat para ajudar a testar, beleza, mas ele não foi feito para corrigir nada. Ele desabilita o que foi corrigido.
Obrigado por este jogos que tem postados. Enriqueceu meu Nintendo Wii e ps2. Continuem este bom trabalho.
Os ruídos raros mencionados acima são devidos ao fato de que o wii não pode reproduzir arquivos wav de 16 bits corretamente. Isso geralmente é observado nos efeitos dos ataques ou quando o personagem fala ou grita durante o jogo. Então o que você precisa fazer é extrair o conteúdo do arquivo pak com “Openbor Makepak & Extractor” e então transferir os arquivos wav de 16 bits para 8 bits wav. Coloque o arquivo pak na mesma pasta onde está todo o conteúdo do “Openbor Makepak & Extractor”, renomeie o bor.pak, depois o extract.bat para descompactar e gerar uma pasta “data” que contenha os arquivos do jogo.
Idealmente, transferir rapidamente o áudio sem ter que olhar a pasta por pasta é usar um programa que permita localizar o wav de uma pasta. Eu faço isso com o MediaHuman Audio Converter, que localiza e transforma todos os arquivos wav (configure-os nas opções) da pasta designada (neste caso, data) e faz uma cópia da pasta em outro diretório (com subpastas incluídas), depois o copiar e colar (combinar pastas). Em seguida, remova o antigo arquivo bor.pak, clique em “makepack.bat” para gerar o novo arquivo bor.pak com o áudio já preparado para que o wii possa reproduzi-lo sem problemas. Se você notar que o novo bor.pak pesa menos, é devido ao fato de passar um arquivo de áudio de 16 para 8 bits.
Aproveitando o fato de que estamos modificando o arquivo pak, seria aconselhável alterar no arquivo models.txt (com o bloco de notas ou similar) as opções #versusdamage e nocheats de 1 a 0, se forem ainda não definido por padrão, para habilitá-los ou desativá-los à vontade no menu do jogo.
Certamente muitas pessoas sabiam disso, mas espero que seja útil para aqueles que sofreram barulhos estranhos ao jogar a versão do wii do openbor e não sabiam o que fazer sobre isso.
Desculpe meus erros de ortografia, Português não é minha língua nativa XD
Olá, saitama. Estes PAKs que disponibilizei aqui não apresentam esse problema no áudio porque eles são “ports” das versões que adaptei para o PS2BOR, e lá para funcionar direito no PlayStation 2 é necessário que os arquivos wav atendam as seguintes especificações:
Formato: 8-bit PCM / Canais de som: Mono / Taxa de amostragem: 11025 (11 KHz)
Ou seja, estas versões aqui também possuem o mesmo formato de áudio.
Olá Adriano!
Excelente trabalho!
Os games para Openbor foram uma das melhores surpresas que tive no Nintendo Wii.
Tendo uma dúvida: como você extrair o conteúdo do arquivo pak ?
Renomeie o arquivo PAK como “bor.pak”, sem aspas, e execute o extract.bat. O comentário acima do Saitama explica melhor o procedimento.
Opa!
Obrigado mesmo!
É para aquele esquema dos chiados.
Olá amigo!
Onde você encontrou esse Openbor Makepak & Extractor?
Não encontro em lugar nenhum.
Esse compilador e o extrator de arquivos PAK eu os achei perdido em algum site não indexado pelo Google através do Archive.org. Mas essas ferramentas para OpenBOR também podem ser encontradas junto do pacote do código fonte em uma das pastas (agora não me lembro qual é nome da pasta).
Dai sim!
Muito obrigado pela atenção e pelo trabalho!👍
Que isso, meu Wii virou um mostro, kkkk. Ah, aqui poderia ter um post onde os usuários pudessem se apresentar, mostrando suas coleções, aparelhos ou mesmo as telas dos seus consoles.
Ultimamente eu ando tão desanimado depois dos problemas que houve, que nem atualizar postes eu estou com coragem, mas olha o lado bom, esta semana eu estou mais empolgado com o blog do que todo o mês passado!
Sem motivação nada rende. É assim mesmo.
Galhera por favor alguém daqui do site conseguiu fincionar no open bor do WII o jogo final fight and cadillacs and dinosaurs , não consigo fazer funcionar no meio do load sai do jogo e volta para o homebrew channel testei a versão 1.0 e a 2.0 e nada, queria jogar muito no wii mais não consegui se alguém conseguiu me fala como é que fez tentei muitas versões do openbor até a 6412 e não pegou . Até no openbor do ps3 não pegou engraçado que no openbor do pc e do android pega mais aí não da, queria mesmo no wii .
Eu não tenho Wii, mas pelo que sei o OpenBOR no console também tem suas limitações com relação a alguns recursos utilizados em certos projetos. Com o tempo novas instruções são agregadas ou removidas para o aprimoramento do OpenBOR e isso pode gerar problemas em certos jogos.
Obrigado Adriano por responder vamos ver quem sabe no futuro eles fazem um openbor que pegue esse jogo , o openbor do wii é muito bom até que conseguiu funcionar o jogo marvel first alliance 1 e 2 , o 2 então é uns 275mb nunca pensei q iria funcionar no wii mais pegou .Mais valeu amigo pela dica .
Robson testei aqui “Cadillacs And Dinossaurs” e “Super Final Fight Gold” (acho que é estes jogos que você não conseguiu fazer funcionar ?), aqui funcionou normal!
Adriano Oliveira: Eu testei aqui “Cadillacs And Dinossaurs” e achei que o golpe “dois pra frente e o botão de ação” falha muito, acho que é porque tem que fazer o comando muito rápido, tem como diminuir a velocidade deste comando ?
Jogando no PSP eu também senti esta diferença em todos os jogos. O tempo no especial livre (dois toques para frente) tem que ser muito preciso senao o ataque não sai. Tem que pressionar ao mesmo tempo o botão de ataque e o segundo toque no direcional. No BOR parece que há uma tolerância quanto a precisão desse golpe. Se há como ajustar o tempo de execução dos golpes no OpenBOR eu não tenho a menor ideia como fazê-lo.
Rogerio qual versão do openbor do wii vc conseguiu ,aqui tentei várias e não pegou até a última versão 6412 tentei mais nada vc poderia me mostrar ? Queria muito jogar esse jogo cadillacs and dinossaurs junto com final fight no mesmo jogo .Ficou D+
Rogerio o jogo é este dá uma olhada nesse video pra vc ver https://www.youtube.com/watch?v=lBy8I70bg9U
Robson entendi (tinha testado outros jogos), este jogo realmente não funciona no Wii, não sei porque, testei aqui a versão 2.0 e nada!
Sensacional!!
Jogos sensacionais. Muito obrigado por sua dedicação ao site.
Excelente postagem e ótimos trabalhos!
fucional tudo certo teste pelo cartao sd ,,,,,queri sabe ser tem o canal do openbor pra por no wii
serra fucional no pen drave
O OpenBOR não possui Canal, eu pessoalmente nuca utilizei através de Mídia USB (só testando mesmo)!
Todos os jogos foram atualizados.
World Heroes Supreme Justice Extra 2018 For Wii?
Brohan eu pessoalmente acho que o “World Heroes Supreme Justice Extra 2018” não funciona no Nintendo Wii, mas eu postei o “World Heroes – Supreme Justice” AQUI, esta versão sim funciona no Nintendo Wii!
Maximum Carnage Returns?
alguem tem o canal wad desta ultima versao 6412
Luiz infelizmente nunca encontrei um canal para o OpenBOR, recomendo que você teste por algum tempo o BOOT através do The Homebrew Channel “https://mundowiihack.wordpress.com/tag/iniciar-qualquer-homebrew-como-interface-padrao/”.
ADRIANO_OLIVEIRA, Primeiramente gostaria de agradeçe ao seu Trabalho e tempo em todos os conteúdos de seu Site.
gostaria de saber como posso lhe enviar as as 17 desses jogos postados aqui fiz todas Capas Box para ser usadas no wiiflow deu trabalho mais valeu apena!.
muito obrigado e aguardo resposta
Fico feliz em saber que você gostou dessas adaptações que fiz com base nos PAKs originais.
Só esclarecendo uma coisa: eu sou apenas um colaborador do site. Quem é o dono e administrador é o Rogério.
Sobre as capas, eu acho que o ideal seria que você as enviasse ao próprio Rogério já que ele faz uso de um Wii (eu não tenho Wii, tenho um PS2), mas mesmo assim eu lhe agradeço por dedicar seu tempo para elaboração das capas.
Grato Amigo Obrigado por rsponder, vou tentar em contato com o Rogério e o seu trabalho ficou ótimo parabéns.
Rogério / Adriano
ante todo, felicitaciones por mantener viva nuestras Wii con todos sus excelentes aportes!!!
Podrían resubir o corregir el link para el PAK de Teenage Mutant Ninja Turtles, por favor?
Y si hay algún PAK de Final Fight, Knights of the Round u otras franquicias de Capcom, no duden en compartirlo también!
Muchas gracias!
Saludos desde Buenos Aires!
GABRIEL
Tartarugas Ninja:
https://archive.org/download/ps2bor-para-openbor_20210329/OB__Teenage_Mutant_Ninja_Turtles.pak
Os demais PAKs que você citou eu não tenho para OpenBOR.
Foi adicionado o PAK “Megaman & Bots Of Rage”.
Foi adicionado o PAK “B.O.R. – Bots of Rage 2”.
Foram adicionados os jogos “B.O.R. – Bots Of Rage 3” e “Megaman Forever (versão 2022).
Foi atualizado o jogo “Night Slashers X”. São essas as seguintes modificações:
– As fases foram agrupadas em 8 capítulos. Os capítulos possuem entre 1 a 4 fases.
– Foi adicionada uma personagem jogável extra: Hong Hua. Ela faz parte do jogo original de arcade mas por uma questão de escolha do desenvolvedor da versão original de OpenBOR ela foi trocada pela personagem Jasmin. Agora, o jogo passa a ter 4 personagens jogáveis.
– Foi adicionado um modo de jogo extra: Boss Rush, para combate contra os 14 chefes do jogo separados em duplas, similar ao Endurance Mode do jogo “Megaman Recall”.
– A inteligência artificial dos chefes “Stone Golem” e “King Zarutz” foi levemente modificada.
– Foi adicionada uma paleta extra para o inimigo “werewolf”.
– Os sprites do chefe “Chainsaw” (Chainsaw Bull) foram trocados pela versão de Nintendo Switch.
Foi atualizado o jogo “Battletoads”. São essas as seguintes modificações:
– o ítem de bônus agora vale 5000 pontos;
– alias (nomes dos modelos que aparecem na tela) dos inimigos kong, man2, rman, zom, zom2 e zom3 foram adicionados;
– o inimigo cyber tem 3 paletas extras;
– os personagens jogáveis tiveram ajustes nas animações jump, jumpattack, freespecial (somente Zitz), special (somente Sketch) e walk (Zitz e Pimple);
– correção na voadora (jumpattack) dos inimigos man2 e fat;
– correção na animação de andar (walk) dos inimigos spider e walker:
– algumas músicas foram reeditadas para corrigir o loop no áudio;
– nos modos de jogo “T.Bird Rescue”, “Rematch” e “Zombie Party” várias fases tiveram ajustes nos painéis e backgrounds. Em algumas dessas foram adicionados painéis frontais (frontpanels);
– todos os painéis e backgrounds do modo de jogo “Comix” foram substituídos por novos. Por esse motivo o modo foi renomeado como “Remix”.
Foi atualizado o jogo “Teenage Mutant Ninja Turtles”. São essas as seguintes modificações:
– agora é possível jogar com o Raphael na versão de PS2BOR;
– foram adicionados na versão de PS2BOR os chefes Metal Head e Rat King, também presentes na versão de OpenBOR;
– foi adicionado o Modo Arena;
– foram removidas as vidas extras das fases do Krang e do Destruidor;
– foram refeitos os sprites das animações de dano (pain) de todos os chefes;
– o ítem de bônus vale 5000 pontos;
– foi corrigida a coloração azulada nos sprites do Baxter;
– o ítem que adiciona tempo extra (time) na versão de PS2BOR foi reposicionado para a extremidade dos painéis que compõem os cenários em todas as fases (exceto nas fases do Krang, do Destruidor, e nas fases do Modo Arena);
– foi corrigida a animação de “voadora” (jumpattack) do Foot Soldier, mouser e do Big Mouser;
– foi corrigida a posição do sprite da animação de queda (fall) do Big Mouser;
– a fase do esgoto (fase 8) foi levemente modificada;
– foi corrigida a animação de levantar (rise) da Karai;
– foi feito um ajuste geral nos registros dos ataques dos inimigos. Inimigos comuns tem como base de ataque o valor igual a 10. Os chefes entre as fases 1 a 9, valor igual a 15. Os chefes das fases 10 e 11, o valor igual a 20;
– foi feito um ajuste no timing da animação de especial livre (freespecial), especial normal (special) e combo básico (attack1-2-3) das tartarugas;
– o HP do Krang foi diminuído para o valor igual a 800 e do Destruidor para 900;
– o HP das tartarugas foi diminuido para o valor igual a 130;
– foi refeita a animação de ataque a longa distância (attack3) do Krang;
– foram adicionados 2 mousers na batalha contra o Baxter;
– foi removida a invulnerabilidade na animação de dano (pain) do Slash;
– foi feito um ajuste nas hitboxes das tartarugas;
– foram removidos os obstáculos em todas as fases. Por algum motivo os inimigos ficavam “presos” atrás dos barris e cavaletes impedindo o avanço do cenário. Na versão de BOR isso acontecia ocasionalmente e na versão de OpenBOR quase sempre. Isso era possível de ser corrigido mas nesse momento eu não pretendo revisar o posicionamento de cada inimigo e obstáculo somente pelo propósito de “enfeitar as fases”.
Foi atualizado o jogo “Beats of Rage 2017 V2”. São essas as seguintes modificações:
– todas as melhorias feitas anteriormente nos modelos dos jogos “Battletoads” e “Teenage Mutant Ninja Turtles” estão presentes também nesta atualização;
– foi adicionado o Modo Arena;
– foram ajustadas as animações e hitboxes em todos os modelos;
– foi feito um ajuste geral nos registros dos ataques dos inimigos. Inimigos comuns tem como base de ataque o valor igual a 10, exceto o Drone e o Swat Rat (ambos com valor igual a 15). Todos os chefes, exceto da última fase, valor igual a 15. O chefe final, valor igual a 20;
– o ítem de bônus (money) vale 5000 pontos;
– o chefe da fase 3 foi substituido pelo Bebop;
– as fases 1, 10 e 11 foram levemente modificadas;
– foi refeita a animação de ataque a longa distância (attack3) do Nemesis T-Type;
– o valor de HP dos personagens jogáveis foi aumentado de 130 para 150;
– foi corrigida a animação de “voadora” (jumpattack) do Foot Soldier, mouser, Robot, do chefe final da campanha normal, e do chefe do Modo Mouser;
– agora há apenas uma vida extra na última fase no Modo Normal;
– por ser a versão definitiva o jogo volta a se chamar “Beats of Rage 2017”.
Foram atualizados os seguintes jogos:
Rage of the Streets
Rage of the Streets Zombies
Megaman Forever
Megaman Recall
Bots Of Rage 1
Megaman & Bots Of Rage
Bots Of Rage 2
Megaman Forever – versão 2022
Bots Of Rage 3