[PS2] DaedalusX64 (v1.1.8 r2)

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Este é um porte do emulador DaedalusX64 originalmente disponível para PSP e Linux, este porte é mais um teste dos programadores belek666 e uyjulian, não espere muita coisa, a verdade é que o Nintendo 64 nunca vai funcionar cem por cento no Playstation 2 através de emulação, e ainda vou um pouco mais longe, não acredito sinceramente que esta versão para Playstation 2 vai alcançar ao menos o desempenho da versão para PSP, então não tenha ilusões, teste o emulador e fique feliz por existir um emulador de Nintendo 64 que ao menos inicie no Playstation 2. Se o belek666 ou o uyjulian continuar o porte e desenvolvimento deste emulador e lançar atualizações, eu disponibilizo aqui no Mundo Wii Hack para vocês.



SITE OFICIAL: github.com/belek666/daedalus / github.com/uyjulian/daedalus


 


ATUALIZAÇÕES

*Novidades da versão 1.1.8 r2*

Work around bug in new toolchain headers relating to nullptr_t overload.

 


ATUALIZADO QUANDO ?

Dia 22/07/2020 (Versão 1.1.8 r2).


 


ONDE COLOCO O EMULADOR ?

Descompacte os arquivos do emulador que disponibilizo no final da postagem de preferência com o 7-zip, depois de descompactar coloque o arquivo “DaedalusX64.ELF” e a pasta “Roms” que estão dentro da pasta “DaedalusX64 (v1.1.8 r2)“, na raiz da sua Mídia USB, coloque somente os arquivos que estão dentro da pasta que você baixou e descompactou. A estrutura deve seguir o padrão ilustrado abaixo:


mass0:
├── DaedalusX64.ELF
└── Roms
    ├── rom1.z64
    └── rom2.z64

 


IMPORTANTE

O jogo “Super Mario 64” é com certeza um dos jogos mais “leves” do Nintendo 64, e mesmo assim ele é praticamente “injogável”. Outro fator importante é que o jogo demora um pouco para iniciar neste emulador, então tenha paciência!


 


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39 comentários em “[PS2] DaedalusX64 (v1.1.8 r2)

      1. Já descobri faz um tempinho, simplesmente em alguns modelos Slim do ps2 ( o meu sendo da serie 9001 ) não carrega caso não seja feita uma configuração antes de iniciar a emulação. Eu já consegui fazer a emulação simplesmente configurando a rom ! Você deseja que eu explique quais configurações usei ?

          1. Para quem tem o ps2 Slim (90010 ou variante) e está travando na hora de iniciar a emulação (em 78%), é só seguir essas configurações antes de iniciar a rom.

            Texture update check = Every 4 frames
            Frameskip = 9
            Zoom = 100%
            Limit framerate = full speed
            Dynamic recompilation = enabled
            High level emulation = enabled
            Audio = disabled
            Controller = default

            Após a curtsene inicial você reconfigurar a emulação do jeito quê desejar. ( aviso essa configuração foi testada no Super Mario 64 e 007 goldeneye. Talvez funcione em outras roms.)

            1. Nao mano, ai meu Deus….. proprios caras la do psx place ja explicaram pq os slims tem vão dar esse erro.O problema também não é a mídia USB.. Pra funcionar nos slims é preciso desabilitar todas opções de “dynamic recompilation”, são 4 opções ao todo. Claro desabilitar o dynarec vai reduzir muito o desempenho, vai cair pra literalmente tipo 5 frames por dia (por dia , nao por segundo), mas é o único jeito da rom iniciar nos slims. Os Br quer saber mas que os proprios programadores do bagulho, cade a nasa pra estudar nois ?

  1. Eu vou literalmente fazer uns testes com esse emulador e acredito que vai ser impossível jogar os games. Vou listar:
    007 The World Is Not Enough – Não funciona. Trava o emulador
    1080º Snowbording – Não Funciona. Trava o emulador.
    Aerofighters Assault – Game lento, muitos erros gráficos e fica com barulho chato.
    Aerogauge – Não funciona. Trava o emulador.
    Airboarder 64 – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Army Men – Air Combat – Não funciona. Trava o emulador.
    Army Men – Sarge Heroes – Não funciona. Trava o emulador.
    Army Men – Sarge Heroes 2 – Não Funciona. Trava o emulador.
    Banjo Kazooie – Não funciona. Fica na tela preta.
    Battletanks – Não funciona. Trava o emulador.
    Bomberman Hero – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    California Speed – Não funciona. Trava o emulador.
    Cruis ´n Exotica – Não funciona. Trava o emulador.
    Cruis ´n USA – Não funciona. Trava o emulador.
    Cruis ´n World – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Dance Dance Revolution – Disney – Não funciona. Trava o emulador.
    Dark Rift – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Deadly Arts – Não funciona. Trava o emulador.
    Destruction Derby 64 – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Diddy Kong Racing – Não funciona. Trava o emulador.
    Dr.Mario 64 – Não funciona. Trava o emulador.
    Dual Heroes – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Extreme G – Não funciona. Trava o emulador.
    Extreme G 2 – Muitos erros gráficos e trava quando chega na hora da largada.
    F-Zero X – Não funciona. Trava o emulador.
    Fighters Destiny – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Fighters Destiny 2 – Não funciona. Trava o emulador.
    Forsaken 64 – Não funciona. Trava o emulador.
    Goldeneye 007 – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Hidro Thunder – Muitos erros gráficos e fica com barulho chato.
    Iggy´s Reckin´Balls – Não funciona. Trava o emulador.
    Killer Instinct Gold – Fica na tela preta.
    Kirby 64 – Muitos erros gráficos, áudio lento e algumas telas de cabeça pra baixo.
    MRC – Multi Racing Championship – Não funciona. Trava o emulador.
    Mace The Dark Age – Muitos erros gráficos, áudio lento e game lento.
    Mario Kart 64 – Não funciona. Trava o emulador.
    Mario Party – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Mario Party 2 – Não funciona. Trava o emulador.
    Mario Party 3 – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Mario Tennis – Não funciona. Trava o emulador.
    Mickey´s Speedway USA – Não funciona. Trava o emulador.
    Mortal Kombat 4 – Fica na tela preta
    Mortal Kombat Trilogy – Não funciona. Trava o emulador.
    Paper Mario – Muitos erros gráficos e áudio lento
    Perfect Dark – Não funciona. Trava o emulador.
    Pilotwings 64 – Não funciona. Trava o emulador.
    Pokémon Stadium – Muitos erros gráficos, game lento e áudio lento
    Pokémon Stadium 2 – Não funciona. Trava o emulador.
    Ridge Racer 64 – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Resident Evil 2 – Não funciona. Trava o emulador.
    Road Rash 64 – Muitos erros gráficos, áudio lento e não tem como jogar
    San Francisco RUSH Extreme Racing – Não funciona. Trava o emulador.
    San Francisco RUSH 2049 – Não funciona. Trava o emulador.
    Spider-Man – Não funciona. Trava o emulador.
    Star Fox 64 – Erros gráficos, game e áudio lentos.
    Star Soldier Vanishing Earth – Não funciona. Trava o emulador.
    Super Mario 64 – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Super Robot Spirits – Não funciona. Trava o emulador.
    Super Smash Bros. – Não funciona. Trava o emulador.
    Top Gear Hyperbike – Não funciona. Trava o emulador.
    Top Gear Overdrive – Não funciona. Trava o emulador.
    Top Gear Rally – Não funciona. Trava o emulador.
    Top Gear Rally 2 – Não funciona. Trava o emulador.
    Virtual pool 64 – Muitos erros gráficos. Impossível de jogar.
    WCW NWO Revenge – Não funciona. Trava o emulador.
    War Gods – Não funciona. Trava o emulador.
    Wave Race 64 – Muitos erros gráficos e áudio lento.
    Wetrix – Não funciona. Trava o emulador.
    Wipeout 64 – Não funciona. Trava o emulador.
    Olha eu vou ser sincero com vcs: Sei que esse programa está na fase inicial do projeto, mas acredito que vai ser IMPOSSÍVEL PS2 emular Nintendo 64!!! Sem querer ser PESSIMISTA, mas é a dura realidade. Já é complicado emular Nintendo 64 no Nintendo Wii. Imagine no PS2!!!

  2. Perda de tempo, RAM do PS2 é de 32 MB, nem espero milagres.

    Belek666 deveria focar nos 16 e 32 bits, acho que um port do Snes9xTYL, CPS1 ou um NEOGEO acharia bom.

    Aproveitando o tópico de emulação no PS2, tem aquele DC64 (Emulador de Commodore64) e aquele de BEEBEM (microcomputador), seria bom dar um up aqui no seu blog.

      1. No PSP só roda Mario64 e uns 10 jogos quase que liso, isso se tirar o áudio deles, olha que falo do PSP que tem 64MB de RAM (modelo 2000, 3000 e Go).
        Não entendo por que deles optaram em usar o Daedalus em vez do Mupen64plus, deve ser por que é mais leve? Pois até no PC acho ele ruim.

        Da mesma geração do PS2, só roda N64 meio que razoável no GC e Xbox, nem vou opinar no Dreamcast (não tive experiência). PS2 é único console fraco que bate de frente contra os concorrentes, o mesmo foi com Wii, ainda mesmo assim é um baita de um console.

        1. Respeito sua opinião, e você está certo sobre o problema que acabou se desenvolvendo no POPStarter, mas eu não vejo nenhuma importância no Jay-Jay quanto a agregar algo a cena PS2. A única “contribuição” dele foi liberar as chamadas “Daily Builds” do OPL sem autorização dos responsáveis pelo aplicativo. Inclusive na época em que o PSX-SCENE tinha maior relevância na cena PS2, era expressamente proibido compartilhar versões beta do OPL 0.9.3, sendo passível de banimento do site deles. Hoje em dia o site caiu no ostracismo e virou uma zona. O que me espanta é saber que tem gente que acredita que o Jay-Jay é o responsável em desenvolver tudo para o console (seria ele o Hideo Kojima do PS2?). Tem gente que acha que a versão do OPL que é disponibilizado por ele é a original e que ele fez parte do projeto desde sua criação. Pessoalmente, agregar todo o conhecimento sobre o console nas mãos de um indivíduo com ego inflado não é o adequado.

  3. To tendo um problema Aki, não sei se é pq tô usando o av original dele ou algo do tipo, primeira vez que iniciei travou em 78% dei reset e fui tentar de novo, vai ver que pegava na segunda KKJJ mas só tela preta agora, testei várias opções de resolução mas nada, depois que dá “start emulation” ele morre, mas pelo jeito ele tava começando a emulação ou funcionando, quando ou reset aparece altos glitches rapidin e da pra ver as cores do menu do super Mario 64, alguma dica pra resolver essa tela preta sem precisar comprar cabo componente ou ps2hdmi?

  4. Recentemente, eu joguei o Daedalus para o PS2 apenas para ver como ele funcionaria. Com o dynarec ativado e sem som, você pode obter entre 20 e 30 qps no Mario 64. Com a otimização, como usar vu0 para o cálculo de matrizes / vértices, mova o renderizador no vu1, ouça no iop e deve ser mais. Mas ainda tenho problemas com gráficos distorcidos, difíceis de encontrar o que pode causar isso.

    Uso da porta PoC para PS2:
    Coloque os arquivos / pastas (de download) no diretório raiz de massa,
    procure roms no diretório ‘Roms’.

    1. O porte do Super Mario 64 para PS2 (PS3 e PC também) só foi possível graças a um vazamento de dados onde o código-fonte do jogo estava presente. Fora o SM64 também havia códigos-fontes de outros jogos de SNES, como Yoshi’s Island e Star Fox. Recentemente, foi liberado para PC o porte do Zelda – Ocarina of Time, cujo código-fonte também estava no vazamento de dados. Não há previsão nem garantias de que teremos um porte desse jogo para PS2 devido ao volume de informações pertinentes a arquitetura do jogo.

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