
Este tutorial tem como finalidade, ensinar de modo simples como baixar “saves” (gravações) disponibilizadas pela internet e utilizar nos seus jogos de GameCube no Nintendo Wii através do Nintendont, com a finalidade de você ter se quiser, um save mais completo, por exemplo, um save com todos os personagens de Super Smash Bros. Melee do Nintendo GameCube via Nintendont. A dificuldade da coisa está em converter estes saves, geralmente no formato .gci, .gcs e .sav, para o Memory Card Virtual que você utiliza no Nintendont, que é no formato .raw.
ARQUIVOS NECESSÁRIOS: Emulador Dolphin correspondente a versão do sistema operacional usado no seu computador (ou notebook…), baixe o Dolphin AQUI.
1 – Após instalar o Dolphin no seu computador, execute-o e vá na aba de “ferramentas” e clique em “Gerenciador de Cartão de Memória (GC)“:
2 – Agora você vai clicar em “Procurar” na parte superior da tela:

3 – Agora você irá selecionar o arquivo de save criado pelo Nintendont. Por padrão, ele fica na pasta “saves” no seu Cartão SD. Ele vai estar nomeado pela “GameID” do jogo e em formato “.raw“; Caso não saiba, recomendo ir no menu do Nintendont que ele vai mostrar a GameID do jogo na lista. É importante saber que cada jogo existente possui um GameID distinto, até o mesmo jogo de uma outra região terá um GameID diferente. Para teste, estarei utilizando o GemeID do jogo “Super Smash Bros. Melee” na versão USA (NTSC), que tem a GameID em save como “GALE.raw:

4 – Agora, para aplicar o save, você precisar primeiro baixá-lo. Para isso, recomendo o site “GameFaqs“, ou simplesmente, pesquise no “Google” por “Super Smash Bros. Melee save” e o site da GameFaqs será o primeiro a aparecer. Baixe o save correspondente a sua versão e descrição, que também estarão listadas:

5 – Assim que baixar o arquivo, volte no “Gerenciador de Cartão de Memória” do Dolphin, “com o save que você selecionou no Passo 3”, no caso o do Super Smash Bros. Melee, você vai clicar com o botão direito do mouse e selecionar “excluir save“:

6 – Feito isso, você vai clicar no ícone “< – Importar GCI“, e então selecionar o arquivo .gci, .gcs ou .sav na pasta em que você baixou. Agora é só fechar, colocar o cartão de memória no seu Nintendo Wii, testar e ver se o save está completo como deveria.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
É importante lembrar que alguns “saves” podem ser grandes, então recomendo deixarem por padrão, os tamanhos dos “saves” do Nintendont em “251 blocos” pra evitar possíveis problemas.
Este tutorial foi baseado na postagem original do GBAtemp que pode se acessado AQUI.

Caríssimo muito obrigado por este tutorial, muito obrigado mesmo. Na época em que tinha um Game Cube tive que comprar um memory card USB e baixar os saves da net. Era meio chato fazer isso porque tinham outras coisas que tinham de serem feitas no meio do caminho.
Baixei muitos saves desses site aqui:
https://gamefaqs.gamespot.com/gamecube/
Jogar Naruto Gekitou Ninja Taisen 4 com o Naruto, Hinata e Sasuke possuídos não tem preço (ainda mais de 4 players), sem igual, diversão garantida!
Se puder fazer um tutorial bem mastigado como esse só que para o Wii também ajuda porque pra eu passar o save de Naruto Gekitou Ninja Taisen Special foi muito trabalhoso e burocrático (tanto que nem me lembro mais como fiz).
Obrigado pela dica, estarei fazendo da versão do Wii em breve também
Isso fazia um bom tempo(2014), até tem um programa que exporta e importa os saves do memory card real GCMM, não lembro se faz sem pc esse programa (no caso das VMCs criadas pelo Nintendo NT). Mas se for verídico sem usar o PC, tá ai uma dica de tutorial.
Correto Luindy, mas passar saves pro memory card real é bem menos complicado do que pro memory card real, já que neste precisa de um programa de computador.
Amigo, ainda não entendi algumas coisas do Wii como NAND e o Nintendont, pode me dizer se são essenciais para um Wii desbloqueado?
O Nintendont usa da retrocompatibilidade nativa do Wii com o Gamecube para rodar jogos via SD/USB, de forma mais fácil pra se entender, você pode dizer que ele é um emulador de Gamecube pro Wii (mas não é)
Já a NAND, digamos, é o Wii em si, é a memória interna dele, que contem o System Menu e etc..