
Este Loader (“emulador”) para Playstation 2 tem um potencial enorme, ele não é bem um emulador como muitos usuários costuma pensar, o que o POPStarter faz é acessar a retrocompatibilidade nativa que o Playstation 2 já possui com o Playsation One, este foi sem duvida um projeto ambicioso que seu desenvolvimento doou muitas horas de sua vida. Apesar de uma parte razoável dos jogos funcionar perfeitamente no POPStarter, ele ainda esta longe de ter 100% de compatibilidade. Nesta ultima versão do POPStarter desenvolvido pelo krHACKen, teve uma enorme lista de atualizações (recomendo que leia os arquivos “CHANGES.TXT e o FIXES.TXT) para saber quais foram as novidades, eu recomendo este homebrew para quem é fã de Playstation One, baixe e curta as centenas de títulos compatível com ele.
- Obrigatório: Um Playstation 2 funcionando, e usar um dos três aplicativos o Open PS2 Loader, ULaunchELF CD, ou o Free McBoot, para dar boot no emulador em seu Playstation 2.
- Agradeço: Ao JOSERI pelas dicas, vídeos e a tradução, ao Tokureview pelo aviso da versão do POPStarter por REDE e o El_Patas pelas dicas UTEIS.
- Atualização: Dia 25/11/2015 (revisão 13 WIP06 Beta 12), Dia 07/12/2015 (versão r13 WIP06 Beta13), Dia 04/08/2016 (versão r13 WIP06 Beta14), Dia 18/09/2015 (revisão 13 WIP06 Beta 15), Dia 21/11/2016 (revisão 13 WIP06 Beta 16), Dia 05/02/2017 (revisão 13 WIP06 Beta 17), Dia 22/10/2017 (revisão 13 RIP 06).
- Site Oficial: https://bitbucket.org/POPStarter
a
JOGAR O POPSTARTER ATRAVÉS DO OPEN PS2 LOADER PS2HOME
Caso você queira usar o “POPStarter” através da interface do “Open PS2 Loader PS2Home” (baixe AQUI) para facilitar sua vida, acesse este tutorial AQUI.
IMPORTANTE
Não deixe de ler as documentações que esta dentro da pasta do POPStarter que você baixou ou vai baixar no final do poste, é de EXTREMA importância que você leia o tutorial “POPStarter_r13 (IMPORTANTE).pdf” (esta na raiz da pasta) e o “Manual POPStarter (v2.32) [IMPORTANTE]” (esta dentro da pasta “!_TUTORIAIS”) antes de fazer perguntas.
a
Baixar Servidor 1
Baixar Servidor 2
a
Dúvidas ou sugestões, deixe seu comentário.
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Para quem tá com dificuldade com o novo POPStarter r13 RIP 06 (erro que faz retornar para o Browser do PS2), ele não pega se tiver o “conf_elm.cfg” no memory card. Qualquer duvida é só comentar aqui em baixo!
Tenho uma pequena duvida e acho que só esse site pode me ajudar. Vamos lá!
SLUS_556.74.CrisisBeat.VCD
XX.SLUS_556.74.CrisisBeat.ELF
Porque alguma pessoas colocam “XX+Game_ID+Nome do jogo?” . O que isso faz? O jogo vai automaticamente para o menu do OPL onde será possível usar a GSM? Conto com a ajuda de vocês para me tirar essa dúvida hehe
Parece que a última versão do OPL 0.9.4 beta está dando suporte direto aos VCDs do POPStarter sem a necessidade de usar o tal “conf_elmz.cfg”, desde que os jogos estejam renomeados desta forma:
SLUS_556.74.CrisisBeat.VCD
onde “SLUS_556.74” é o executável do respectivo VCD. Sobre o “XX.SLUS_556.74.CrisisBeat.ELF” talvez os usuários do POPStarter via OPL queiram ter acesso a versões diferentes do emulador já que a compatibilidade varia bastante entre as revisões. Dá uma olhada nesse vídeo que você vai ter uma ideia melhor sobre o assunto:
https://youtu.be/euM9Nknke9o
Opa, valeu !! Fiz todo o processo do video utilizando essa versão do OPL “OPNPS2LD” e deu certo. Já zerei uns 40 jogos (ou apenas joguei bastante) na versão que estou usando. Eu sei que eles funcionam bem, mas não sei se vale a pena arriscar atualizar minha lista para essa versão.
Obrigado =D
como faço pra rodar soul reaver com as vozes funcionando e castlevania ymphony sem ficar travando ?
Não tem como. O projeto foi descontinuado. Sobre os 2 jogos (tirado do site “https://el-patas.000webhostapp.com/” e traduzido porcamente pelo Google Tradutor):
*LEGACY OF KAIN – SOUL REAVER
Os diálogos geralmente não têm frases narradas e certas cenas cinematográficas são
eles cortam, esses dois problemas acontecem de forma fixa. Então os efeitos sonoros
eles falham aleatoriamente, quando eles são inimigos impactados são ouvidos de forma diferente ou ruim, o som dos fãs na catedral primeiro funciona mal mas se você sair e depois voltar ele é fixo, você pode ouvir sons que não têm nada
ver com o objeto ou ação executada, como o rosnado de um inimigo ao abrir e fechar uma porta, etc. Testado todos os modos.
*CASTLEVANIA – SYMPHONY OF THE NIGHT
Versões testadas NTSC-U e NTSC-J há um travamento fixo no mesmo
apontar Em cerca de 10 minutos de jogo, quando você alcança o exterior
Muralha (a área onde há neblina), existe um portal para se teletransportar para a área
inicial, se for usado e depois voltar e entrar no Outer Wall novamente o jogo é
desligar EYE, você deve sempre usar o teleportation para sair e voltar novamente, imediatamente após cruzar o corredor de Loading e ao entrar ele desliga.
Para evitar isso, você precisa fazer o que precisa fazer quando passar por isso
portal onde está esse fracasso, é ir além daquele cômodo onde fica o
botão e você obtém esse poder e você matar o primeiro personagem e lá ele retorna você para
pegue o portal que te leva para a parte do palco vermelho, e quando ele aparecer nessa área espere dois segundos antes de se mexer para que o jogo não fique
vai travar Também pode haver algum acidente aleatório em alguma outra área do
jogo.
Queria deixar registrado pra quem tiver esse mesmo problema no legacy of kain, enquanto passei boa parte do dia pesquisando como consertar vi esse post. Enfim, habilitei o modo de compatibilidade 1 do POPS, ou seja faça um arquivo de texto na pasta do jogo (onde tem os VMC, essa é a pasta com o nome do jogo que fica dentro da pasta POPS) chamado CHEATS.TXT, neste arquivo adicionar o seguinte:
$COMPATIBILITY_0x01
Isso resolveu o problema pra mim, pelo que testei os dialogos certos agora aparecem nas horas certas, as vezes tem uma barulho no final da frase mas nada que atrapalhe muito, inclusive estou jogando a versão PT-BR, com uma excelente dublagem por sinal. Jogo rodando a 60fps liso, recomendo muito.
Pra esclarecer, com legacy of kain me refiro ao soul reaver
Boa noite, meu popstar ter retorna a tela do opl e não consigo resolver, não entendi e não achei resposta para tal erro pode me ajudar?
Verifique a extensão dos VCDs. Eles devem ficar com letras maiúsculas. Pode ser corrupção de um dos arquivos do POPStarter ou erro de configuração do arquivo “conf_elmz.cfg” do OPL. Outros usuários tiveram problemas parecidos com o seu no pasaado. Dá uma olhada aqui na área de comentários pois é possível que a sua resposta já tenha sido postada.
Outra coisa: Não poste a mesma pergunta varias vezes, pois isso caracteriza spam. Escreva uma única vez e saiba esperar.
falta algo na sua pasta POPS que tem que ficar no diretório rais do pendrive ou hddusb etc.
pode ser o elf do posptarter ou a id do jogo junto do nome…
Boa noite, meu popstar ter retorna a tela do opl e não consigo resolver, não entendi e não achei resposta para tal erro pode me ajudar?
Podem me ajudar? Eu uso mcboot normalmente para jogos de ps2, mas todos meus jogos de ps1 não estão dando load no save, quando eu começo o jogo ele funciona perfeitamente e cria pasta automático com o mesmo nome do jogo e dentro com o arquivo slot0.vmc e slot1.vmc e quando vou dar load não encontra o save, como se não existisse. O que pode ser? Muito obrigado!
O que eu vou falar aqui tem por base a minha experiência e meus testes com algumas versões do POPStarter.
Eu tive certos problemas com a versão “RIP 06” (também conhecida como revisão final) como lag em alguns jogos e corrupção dos saves. No caso relacionado a corrupção eu verifiquei que se os VMC forem criados com a versão “RIP 06” os saves serão gerados sem nenhum problema, aparentemente, mas caso você já tenha VMCs criados com versões anteriores a versão final e por qualquer motivo decida fazer uso da versão RIP 06, aí sim em um dado momento você terá seus saves corrompidos. Por exemplo, recentemente eu perdi um save de 5 horas do jogo Grandia. Apesar dele rodar bem com o POPStarter ele tem uns glitches sonoros em algumas CGs. Eu fazia uso da versão “WIP 06 OBT17” e resolvi testar o jogo com a versão “RIP 06”: o problema do som não foi resolvido e por isso decidi voltar a versão anterior. Para minha surpresa o jogo acusava o mesmo problema que você está tendo com os seus saves: o Grandia não reconhecia mais os VMCs e com isso eu joguei 5 horas do meu tempo no ralo.
Atualmente, uma revisão tem se mostrado mais eficaz em rodar tudo o que tenho. Em vez de utilizar várias versões do POPStarter para jogos diferentes, eu estou fazendo uso da revisão “WIP 06 PROTO 20171008” para tudo, onde ela roda tão bem quanto a versão “WIP 06 OBT17”, além de rodar certos jogos que este beta não roda como o Megaman Legends, por exemplo.
Resumindo: o seu problema é corrupção dos saves, infelizmente. Minha sugestão: remova todos os VMCs problemáticos e faça uso somente da revisão “WIP 06 PROTO 20171008”. Esta revisão você encontra no pacote disponibilizado aqui no blog. Após descompactado vá ao diretório “_OPEN_BETAS” e depois em “_PROTOS”.
Boa tarde pessoal, gostaria de compartilhar algo com vcs e que resolveu meu problema: Sempre que eu jogava RE 3 Nêmesis, em algumas parte específicas do jogo, ocorria o travamento na abertura de porta, e era sempre nos mesmos pontos, nas mesmas portas. Enfim falaram que era por conta dos CHEATS. Retirei-os do VMC do Jogo. Mesmo assim continou o Travamento, daí nesta última versão eu verifiquei que na pasta “FERRAMENTAS_PC que vem junto com o Download dessa versão, tem o aplicativo/programa chamado CONSERTA_LICENÇA_DAS_ISOS, fácil realizar a correção, tem até um texto explicando como fazer. É muito simples. É só escolher o game em formato *bin*, no campo CD Image File, selecionar a região do game no meu caso ‘América’ e clicar em Patch CD IMAGE e pronto, daí é só converter pra VDC. Funcionou comigo e espero que se alguém tiver problemas de travamento, isso ajude.
A sua ISO era modificada (tinha legendas ou dublagem em outra lingua, como o português) ou não tinha nenhuma alteração? Jogos de PS1 cujas ISOs fossem ripadas por um grupo chamado PARADOX eram passíveis de ter problemas. Praticamente tudo que era disponibilizado por eles travava no console. Verifica aí se o seu Resident Evil 3 não foi ripado por eles.
Eu citei o grupo PARADOX por que eles faziam modificações na licença de suas ISOs. Esse programa que você utilizou repara qualquer edição mal feita na licença dos jogos restabelecendo o padrão das mesmas. Não acho que o Resident Evil 3 vá rodar até o fim sem travar nem que seja de maneira aleatória.
Exatamente, era legendado em pt-Br, até onde eu joguei, naum travou mais, porém, Verificarei se conseguirei chegar ao final do jogo, caso ocorra o travamento, terei que baixar a ROM! Mas Valew pela dica!
Então, naum poderia deixar de voltar a esse assim, na parte do Carlo em RE3 Nêmesis, travou, daí eu exclui tudo, o jogo é o memory virtual.por ele criado. Baixei outra versão americana sem rip, e mesmo assim travou. Baixei a européia e ela travou em uma passagem de porta logo no começo, foi qua do usei o programa pra resgatar a licença, daí pegou de boas, já Zerei e estou zerando pela.segunda vez. Walew caros amigos viciados!
… ok.
onde consigo esse programa me ajuda ai [editado pelo moderador]
Parasite Eve 2 já está rodando normal ?
Não. Roda sem música fora os inconstantes travamentos aleatórios. Como o desenvolvedor do POPStarter decidiu parar com o projeto e não liberou o código fonte, qualquer jogo problemático continuará sem revisão para sempre. Agradeça ao Jay-Jay e seus bajuladores do PS2-Home.
Verdade o Jay-Jay e seus bajuladores do PS2-Home foi um câncer na cena do Playstation 2!
eu tenho um 2 modelos, um fat 5001 que não tem mais a lente apenas o HDD com opl, e um slim 9000 que não roda o Parasite eve 2 em cd gravado, trava na primeira tela com textos, já tentei no retroarch no Raspberry pi 3, tambem não roda, trava na primeira porta, Ta phoda rodar esse jogo, não curto jogar em emulador android e nem no pc, agora, reza a Lenda que ele roda nos modelos 700xx para baixo, como meu fat não tem lente não vou poder fazer esse teste, mas se alguém conseguiu rodar ele no ps2, por favor me diga qual o modelo do seu console que voce conseguiu. (tenho um ps1 7502 mais está sem lente, no final teria que comprar uma unidade otica e um cabo scart mais um conversor para minha tv, ia ficar meio salgado)
O problema nem é a ausência de som, mas sim o fato de que os travamentos são inconstantes. Tem gente que garante que jogou por horas sem travar (é o mesmo povo que garante que o Castlevania – Symphony of the Night não trava). Eu digo que aqui travou logo ao tentar sair da galeria de tiro. Enfim, se você quiser fazer o teste…
Qual sistema você usa no seu Raspberry pi 3 para jogar PSX ?
Eu uso o recalbox a ultima versão, aparentemente, o parasite eve 2 esta rodando no recalbox com retroarch na versao com processador x86 no casso a versão para windows, nao fiz o teste ainda, mas no recalbox para raspberry pi 3 ele nao roda. Mais eu fico encabulado porque vi uns relatos que ele roda em ps2 antigos que tinham o chip do ps1 separado na placa, so que eu teria que fazer o teste.
Eu pessoalmente nunca tentei rodar Pasite eve 2, mas uso o Retropie no Raspiberry e ele tem como alterar entre vários emuladores diferentes, o que aumenta a chance de funcionar em algum, fica ai a dica!
sim! existe no retropie os nucleos de emulação chamado libreto, mais alguns só funcionam no pc pois usam processadores 86x, exemplo o nucleo chamado Beetle PSX que só funciona no x86 e não funciona no raspberry pi 3, aparentemente o núcleo Beetle PSX roda o parasite eve 2 mas ele não é compatível com a placa do raspberry sendo que esse nucleo tem uma compatibilidade muito maior que o nucleo pradrão que funciona no RPI3. na placa RPI3 o retroarch usa o núcleo PSXReamerd baseado no emulador que usa esse mesmo nome, e esse emulador nunca conseguiu rodar o Parasite eve 2. ou seja esse jogo tem dificuldade pra se conseguir rodar.
Sobre os seus CDs do parasite Eve 2, talvez eles tenham sido gravados numa velocidade inadequada para a unidade ótica do console. Tenta baixar de novo e grave-os em 2x em mídias de boa qualidade.
São Cds Originais, não confio em cd gravado para testes, até meu vcd foi feito a partir desse cd original.
“(…) um slim 9000 que não roda o Parasite eve 2 em cd gravado (…)”
Felipeinwaves, você disse que seu jogo era gravado. Se o Parasite Eve 2 for original ele roda também no Slim 9000X. Desliga o Matrix pois deve estar ocorrendo algum conflito entre o chip e o jogo. Abaixo há uma listagem de jogos incompatíveis com o PS2 FAT e SLIM. Apesar de não estar citado, entenda-se que a incompatibilidade com o modelo 3000X deva abranger o 5000X, e o 75001 deva abranger o 9000X.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_games_incompatible_with_PlayStation_2
Nem com matrix desligado ele não passa da tela de inicio com textos, original e gravados com patch de correção não funciona no Slim, já fiz o teste, muita gente também tem esse problema reportado em sites gringos. um dos grandes mistérios é rodar esse jogo no slim 9000x kkkkkkk
Boa noite galera!!! Aproveitando esse feriado do dia 7 de setembro, eu vou postar 3 links de 3 games de Resident Evil!!! O 2 da Claire Dublado, o 2 do Leon Dublado e o 3 Dublado!!! Já estão convertidos para VCD!!!
Resident Evil 2 Claire Dublado
https://mega.nz/#!dDBnzabZ!pN3sKFfj8rqNVTC1hztHyYPS35-9ZF2dqI4kNugBuf4
Resident Evil 2 Leon Dublado
https://mega.nz/#!MLATFAaT!TaBJ32KTiDxOLyyRCcHRMKtZFv3wf1bnGY6IQBO9djA
Resident Evil 3 Dublado
https://mega.nz/#!wDRnWazQ!ovv6DPgTVtRKwQzHHLxLHomADLsIkAE9INj7zJ3TV9M
Bom divertimento à todos!!! Abraços!!!!
Valeu. Vou baixar.
atualizei o opl para a ultima edição, aquela de aniversário, ficou uma beleza, porém os jogos não aparecem mais no popstarter… utilizo via rede.
Procure no seu memory card por um arquivo chamado “conf_elm.cfg” ou ” conf_elmz.cfg” e apague-o. Os VCDs agora seguem o seguinte formato:
XXXX_123.45.NOME_DO_JOGO.VCD
Ex.: SLUS_013.95.MEGAMAN_X6.VCD
A pedido do krHACKen eu me encarregei de fazer testes na versão americana do Castlevania – Symphony of the Night. Eu usei a última versão de teste do POPStarter disponível do dia 24/09 e adicionei no arquivo “CHEATS.TXT” a função “$UNDO_GAME_FIXES” (sem aspas). Esta função se encarrega de desabilitar quaisquer correções feitas no respectivo jogo, mas não desabilita as melhorias feitas no POPStarter, propriamente dito. Eu terminei o jogo agora e não tive nenhum problema de performance e nem travamentos. Não usei nenhuma outra função alem da citada anteriormente. A versão do jogo cujo teste foi feito é SLUS_000.67 (ISO sem modificações), via USB (pendrive SanDisk 32 GB).
Uma observação: essa função é apenas para teste, não é uma solução definitiva, seja para o Castlevania ou para outros jogos problemáticos, mesmo porque a versão final do POPStarter (RIP07) ainda será lançada, talvez na próxima semana.
Enfim, quem quiser ir brincando com o jogo, crie um arquivo de texto com o nome “CHEATS.TXT” e escreva nele o seguinte: $UNDO_GAME_FIXES
Salve o arquivo e copie-o para a pasta VMC do Castlevania (fiz o teste na versão NTSC). Não se esqueça de substituir sua versão antiga do POPStarter por essa do dia 24/09:
http://aybabtu.chez.com/kHn/SOFTWARES/20180924/POPSTARTER.ELF
Criar expectativa em cima de algo que não temos certeza se vai dar certo ou não é uma merda: eu comecei uma nova partida do Castlevania SotN e o jogo travou quando eu entrei na Biblioteca para comprar o ítem que abre as portas seladas magicamente… Decepção descreve bem o que eu sinto. E pensar que ontem eu o joguei por mais ou menos 4 horas sem nenhum problema; hoje de manhã, a mesma coisa.
Já existiu alguma versão do POPStarter que rodou Castlevania – Symphony of the Night bem ?
Sem travar, não que eu saiba.
Infelizmente quem depende deste projeto para jogar Playstation esta encrencado, alguns jogos nunca irão rodar!
Verdade. E não são poucos os jogos bons que ainda não rodam direito. Lendo uma conversa entre o krHACKen e o sp193 parece que o problema do emulador POPS está relacionado ao hardware, não é um problema de codificação (software). Aí é mais complexo desenvolver um emulador estável para diferentes versões de PS2.
Ontem eu fiz um teste no Castlevania SotN onde eu joguei todo o primeiro castelo sem usar nenhum teleporte, e o jogo não travou. Num outro teste relacionado ao teleporte próximo à Biblioteca (Library), o jogo sempre travava ao usar tal teleporte. No caso o travamento ocorria quando eu voltava para a área inicial para pegar um upgrade de corações e logo a seguir ao retornar para a Outer Wall. Ocasionalmente, o travamento ocorria ao entrar na Biblioteca. Não sei se evitar os teleportes “elimina” de vez os travamentos do jogo, mas aqui deu certo, pelo menos por enquanto. Eu também usei um arquivo “CHEATS.TXT” pré-configurado com as seguintes funções habilitadas:
SAFEMODE + UNDO_GAME_FIXES + USBDELAY_8
Uma explicação breve de cada função: SAFEMODE evita conflitos com o jogo em relação as funções que venham estar habilitadas para uso, ou seja, quando o logo do PlayStation aparece na tela o SAFEMODE “desliga” todas a funções e quando o jogo entra, elas são “ligadas” de novo.
UNDO_GAME_FIXES já foi explicado num comentário anterior. Só serve para fazer testes e não deve ser usado por padrão.
USBDELAY_8 configura o atraso de leitura da unidade USB onde o valor de atraso é um número inteiro entre 1 e 9. Aqui neste jogo eu configurei a função com o valor 8.
Se alguém quiser testar, brincar, ou só dar uma olhada, baixe o arquivo no link a seguir e copie o arquivo “CHEATS.TXT” para a pasta VMC respectiva ao Castlevania SotN. Junto há 2 arquivos “SLOT#.VMC” contendo 2 saves no primeiro VMC: o save “ADR-II” é o teste atual sem uso dos teleportes.
https://drive.google.com/file/d/1g8uzmZ_6zkUHZ7uPyyBFWanoxZ3P189L/view
Após ler bastante sobre o projeto, o meu entendimento foi diferente da observação inicial. O q eu entendi é q o POPstarter é sim um emulador e não usa a retrocompatibilidade nativa; mesmo a r13 (q n usa o software oficial da Sony). O PS2 usa a “CPU do PS1” para controle de entrada e saída, com o uso de pen drive ou hd, o console não usa essa CPU (R3000) para jogos de PS1, então n seria a retrocompatibilidade nativa (podendo ser obtida pelo uso de discos apenas). Acredito q a resposta para a boa qualidade da emulação é pq o POPs é da Sony, q tem total conhecimento das especificações de seus consoles (e a r13 foi feita a partir do POPs) além da dedicação do(s) desenvolvedor(es) do POPstarter. Posso estar enganado, mas foi o entendimento q eu obtive após ler nas fontes oficiais.
O que você escreveu está meio certo: o POPS é o emulador da Sony, mas o POPStarter é um loader (assim como o OPL) responsável em executar os jogos de PS1. Falando a grosso modo, o POPStarter dá mais flexibilidade quanto a configuração do POPS para melhoria de compatibilidade com os jogos. Quando o POPS foi descoberto (antigo POPS_000.01) era necessário toda uma gambiarra para fazê-lo funcionar e eram poucos os jogos que rodavam naquele período. Foi graças ao desenvolvimento do POPStarter que jogos antes incompatíveis, como o Megaman Legends por exemplo, tornaram-se possíveis de serem jogados no formato digital.
Entendi… De qualquer forma n vejo como o POPstarter acessar a retrocompatibilidade nativa, pois n está usando a CPU do PS1 (presente no PS2 para I/O) para rodar os jogos. Até pq apesar da ótima qualidade de execução dos jogos, não é TÂO boa assim em precisão se compararmos ao Mednafen, por exemplo. A retrocompatibilidade nativa usando discos é mais próxima ou Idêntica ao original. Agradeço mesmo a resposta. Acompanhando sempre o site q já me ajudou demais, com Wii principalmente.
… resumindo, o responsável pela pirataria, foi a própria Sony. 🤣🤣🤣
Pois é. E não é que ela cometeu o mesmo erro ao colocar as “chaves de acesso” dentro do PS3 que permitia que qualquer homebrew para esse console fosse “assinado” digitalmente e reconhecido como um app original, inclusive a “chave” para o PSP também estava lá e a galera fez a festa em ambos consoles (eu incluso).
O que você escreveu está totalmente certo, resumindo, o POPSTATER é um emulador feito pela sony que usa o hardware para rodar os jogos, mais não necessariamente o MIPS R3000A que é usado para retrocompatibilidade, por isso que vários jogos não funcionam, a solução que sempre quis, é alguém portar o retroarch com algum núcleo psx para o ps2.
uma dica valiosa que deixo aqui é, alem de usar o CDmage para verificar setores defeituosos em jogos rip, legendados, dublados ou baixados de sites não confiaveis, testar no emulador mednafen que tem uma alta precisão, se o jogo for uma rip ruim ou um BIN ruim, ele nem vai iniciar no Mednafen. baixei muitos jogos traduzidos que tive que corrigir o disco pois tinham muitos erros e nem se quer iniciavam no mednafem, imagina no popstater.
O CDmage é um programa essencial para quem faz uso de emulação de PS1, seja no PC ou mesmo no PS2 via POPStarter. Outro uso importante alem daqueles que você citou é que ISOs com múltiplos arquivos “.bin” (formato utilizado pelo “Redump.org” para preservação de dados) podem ser convertidos para o formato convencional “BIN+CUE”. Este formato com múltiplos arquivos BIN não é lido pelo POPStarter, por isso da necessidade da conversão.
boa noite, gente help… pq os jogos de ps1 não pega em HD externo ? T,T
Tem jogos que não são compatíveis com o POPStarter, mas de uma maneira geral os que são compatíveis funcionam normalmente no pendrive, HD externo e HD interno.
adriano quando inicio o jogo pelo pendrive vai na hora, já no HD externo ele volta pro opl… boa tarde
vicktor esta usando as mesmas pastas que tem no pendrive com o hd externo? verifica se o teu hd externo, não esta fragmentado.
toda vez q passo já desfragmento. e são as mesmas pastas …
toda vez q passo já desfragmento. e são as mesmas pastas do pops …
Como você está renomeando seus jogos? Qual é a marca do seu HD externo? Quais jogos você está tentando rodar? Os jogos problemáticos rodam direito no pendrive?
Bom dia galera!!! Tudo bem?? Estou jogando o game Resident Evil 3 dublado no popstarter e quando eu chego numa parte em que pega o óleo para o trem, eu passo por umas portas e infelizmente o game trava!!! Tem como corrigir esse problema?? E desde já eu quero desejar à vcs um feliz 2019 pra vcs e para a família de cada um!!! Abraços!!! Ivan.
Galera, tudo bem!? Vê se vocês podem me ajudar, estou tendo alguns problemas com alguns jogos de PSOne no POPS (via OPL), sei que como se trata de um emulador, nem tudo é perfeito, mas vai que tem como resolver, né? rs Primeiro, existe alguns problemas com jogos que a ISO (bin e cue) venha em Tracks (dividido em várias partes) na hora de converter pra VCD? O Castlevania SotN por exemplo, ele tá com um bug que só carrega as informações “na mesma linha” que o Alucard está, tipo… Se eu entro numa torre, que preciso escalar para chegar a próxima área, os itens e inimigos e as vezes até elementos do cenário só aparecem na mesma direção que o Alucard está quando entra na area, conforme vou subindo o game não carrega as informações e fica tudo meio vazio e invisível, só o cenario mesmo aparece e no Final Fantasy VII por exemplo, não mostra as cenas de batalhas, a tela fica toda preta e só aparece o Menu para escolher ataque, magia e etc, mas a animação da luta não mostra. Se estiver muito complicado de entender posso gravar um vídeo rapidinho mostrando. rsrs
Abraço!
E ai tudo bem? Kara, isso ai que voce mencionou é “normal”. O pop starter é um emulador e tem falhas mesmo em alguns jogos. Existe uma lista de jogos que rodam bem, rodam com certas imperfeições, no caso desse jogo, e outros que nao rodam, travam.
Nelson, é como o Bulukka disse. Esse emulador é passível de erros e nem sempre os jogos que mais gostamos terão compatibilidade decente. Existem algumas listas de compatibilidade sobre o POPStarter, mas eu vou recomendar esta abaixo do El Patas, colaborador ativo do site ASSEMBLERgames. Dá uma olhada nela que ela pode tirar suas dúvidas quanto a compatibilidade do emulador:
https://el-patas.000webhostapp.com/pops/pops0-9.html
Poxa cara, é realmente uma pena! Acessei o site aqui e ele informa justamente o erro que vi no FFVII, realmente muito triste…Bom… Pelo menos agora tenho uma desculpa pra comprar o PSOne de verdade! kkkkkkkkkkkk” Caras, uma outra dúvida aleatória, o POPS emula Memory Card Virtual certo? Tem como desabilitar pra usar os originais de PSOn, igual dá pra fazer no OPL? E será que eu consigo passar um save do VMC pro MC original?
Abraço!
Não tem como desabilitar os memory cards virtuais, muito menos usar memory cards físicos com o POPStarter. O emulador não dá esse suporte. Quanto a transferência de saves para os VMCs é possível sim graças ao programa MemcardRex. O programa é de fácil utilização. Aqui nesse caso você pode baixar saves de PS1 e injetá-los no VMC ou criar um novo save para fazer uso do mesmo. Um exemplo: eu baixei no site GameFaqs um save do Parasite Eve 1 com o jogo zerado e o edifício Chrisler liberado para jogar, mesmo porque esse jogo ainda trava após os créditos finais, impedindo assim de criar um novo save com o modo New Game+.
Você abre esses saves com o MemcardRex e salva eles no formato VM1, que é o formato aceito pelo POPStarter, mas só não se esqueça de renomear a extensão do novo arquivo de save de VM1 para VMC antes de copiar para seu dispositivo.
Para copiar saves de PS1 você precisa usar o uLaunchELF. Vai até o Memory Card físico, escolhe o(s) save(s), e copie para um pendrive. Depois do processo de cópia você usa o MemcardRex no computador para injetar os saves que você queira utilizar, lembrando que para cada jogo é um save em separado. Exemplo: você até pode copiar um save do Resident Evil 1 para o VMC do Resident Evil 2, mas o POPStarter não reconhecerá seu progresso. Save de RE1 é para o jogo RE1; save de RE2 é para o jogo RE2. Baixa aí o Programa:
https://drive.google.com/file/d/0B4sjusSibxGtSHJ1WVRQS2UwX00/view
Pow, que dahora! Eu usei esse programa um tempo atrás porque eu simplesmente perdi todo meu progresso do Crash 3, o jogo estava quase zerado, salvei, desliguei e quando liguei no outro dia o game dizia que o slot do MC não tinha saves, dai me recomendaram usar esse programa pra chegar se realmente não tinha, tive que começar do zero tudo de novo e nem sei porque aconteceu… Mas enfim, e vise-versa, tem como? Tipo, estou pensando em comprar um PS1 mesmo, daria pra eu passar esse save do Crash que fechei no POPS para o MC do PS1 físico?
Pode passar o save do VMC para o memory card, mas você tem que salvar o arquivo num outro formato que não me lembro no momento, mas pode ser feito sim.
Muito bom saber cara, dei uma breve fuçada aqui e tem uma função chamada “export data” que aparentemente serve pra isso, depois é só usar o uLaunchELF pra colocar no MC! Cara, muito obrigado! Acompanho o site a um tempo e vocês são sensacionais! Tudo o que tenho no meu PS2 e Wii saiu daqui! rsrs Tem outra coisa que queria perguntar e nem sei se pode ser aqui, qualquer coisa apaga, vocês teriam interesse em fazer tutoriais sobre desbloqueio de Nintendo 3DS? Já desbloqueei uns 10 aparelhos e ficaria muito feliz se pudesse elaborar um tutorial pra postar aqui no site, não sou nenhum expert mas sei de umas coisas, como desbloqueio, instalação de jogos, instalar jogos retrocompativeis (GB. GBC, GBA e NDS) e emuladores e etc… 🙂
Sobre suporte a outras plataformas, o ideal seria ter um colaborador (ou mais) com conhecimento a fim de dar um suporte adequado a esses sistemas.
Eu estou com um problema, mas eu sei que dificilmente obterei ajuda, mas mesmo assim vou compartilhar. Não sei se já aconteceu isso com algum de vocês, mas o RE2 Dualshock, o memory corrompe no cenário B tanto do Leon quanto da Claire. Eu salvo, daí quando desligo ou saio do game, quando eu volto o memory onde eu salvei o progresso não é reconhecimento pelo pelo amador.
Corrupção de saves no POPStarter infelizmente é algo mais comum do que se pensa. Eu recomendo você testar esse jogo em outro pendrive. O problema pode está relacionado com alguma incompatibilidade do pendrive que você faz uso no PS2.
Boa Noite amigos. Muito estranho, baixei os arquivos, e o Popstarter que funciona é somente o que está \_OPEN_BETAS\_OBT_ANTIGOS\WIP_06_OBT17 se eu colocar o ELF da RIP_06_FINAL já não funciona, até mostra o jogo de ps1 na opl mas não carrega. Alguem tem uma explicação?
Hi,
No. POPStarter flags the folder so it’s visible in the HDDOSD. If you somehow change the POPS folder and subfolders properties, POPStarter reflags them when it boots up.
krHACKen, Feb 23, 2019
talvez devs voltem a trabalhar no projeto tanto el patas, krHACKen eles passaram muito tempo sem logar na comunidade agora já respondem perguntas de pessoas
https://assemblergames.com/threads/ps2-pops-stuff-popstarter.45347/page-123
dúvida uso open l com free mc boot para boot automático que aparece somente o nome free mc boot e ja entra no open l automaticamente sem apertar nada , porém duvida é seguinte jogos de ps2 retorna normalmente para tela open l quando vc dar o comando de resetar nos jogos de ps1 não funciona esse comando, ja testei com versão mais nova do open l como a versão mais antiga , no caso das ultimas versões do open l estou com esse problema , quando uso a versão anterior que é 1499, jogos de ps1 resetam perfeitamente, mais quando uso essa versão nova como a 1570 jogo não reseta os do ps1,os arquivos do POPS estão certo, a extensão VCD está em maiúsculo já tem o numero SLUS_013.95.MEGA MAN X6, usando hd externo ou pen drive, isso ocorre nao tem nenhum arquivo conf_elm.cfg nem no POPS e nem no memory card pois não precisa mais disso, então é isso open l na versão 1499 funciona perfeito reset jogos de ps1 , ja nas outras versões mais atuais não reseta
Pode ser um bug nessa versão em específico. Se você usa com muita frequência esse recurso (reset) fique com a versão mais antiga.
boa tarde fiz todos os procedimentos do tutorial so que tipo aparece o logo inicial do ps1 ai a tela fica preta e nao aparece mais video mas o audio segue aperto os botoes do joystick e no audio percebo que tudo segue normal mas sem video …
o que pode ser…
Voce esta rodando em uma tv Hd? Verifca a Resolucao do video na saida.
problema de IGR do POPStarter via rede foi resolvido na 1580 esta com problema de ir para tela do opl
Olá pessoal!!! Tudo bem??? Cara o problema de carregar os saves dos games voltou nesse programa!!! Não consigo mais corrigir esse problema!!! Meu eu quero e muito rejogar o game Dino Crisis 2 mas tenho novidade: Eu tenho esse game versão dublada pela Equipe Nemesis Fandubs!!! ÉEEEE pessoal existe SIM a versão dublada deste fantástico game!!! Abraços!!!
Infelizmente esse problema relacionado a saves no POPStarter ainda não tem solução. O ideal seria você ter um backup deste save para fazer a respectiva troca do mesmo
Cara eu consegui finalmente resolver o problema dos saves dos games nesse programa!!! Mas o erro persiste no game Resident Evil 3!!! Eu jogo o game, salvo o progresso e saio do programa. Volto a executar o programa, tento carregar o save, mas infelizmente fica dizendo que o memory card não está inserido!!! O que eu faço pra corrigir esse erro pra lá de chato!!! Abraços!!
Sinceramente, eu não tenho uma resposta objetiva quanto a esse problema. Conversando com o amigo Shin Hents, ele e eu achamos que a corrupção de saves do POPStarter está relacionada a alguma diferença quanto a fabricação dos pendrives, propriamente ditos. É sabido que a marca Kingston não é recomendada para uso no PS2, porém tem usuários que fazem uso de pendrives mais antigos desta marca em seus consoles, e eles funcionam bem. É aquela velha história: tem marcas que são ideais para o PS2, mas em compensação nem todo modelo fabricado por aquela marca em específico é compatível com o console. Mas isso é só teoria minha.
Bom nesse caso eu vou testar com o HD Externo de 1TB da SAMSUNG!! Abraços.
Eu testei mas não deu certo!!! O erro persiste!!!
Só acontece com esse jogo?
Infelizmente sim!!! Mas testei com outro pen drive e deu certo!!! Pen drive da SANDISK!!! Mas fica travando as cenas de CG e durante as cenas o áudio fica horrível também, pelo menos resolvi o problema do save do game. Salva e carrega normalmente. Inclusive terminei ontem rs. Abraços!!!
Não era para as CGs estarem travando no POPStarter. Você está desfragmentando seus dispositivos USB após o processo de cópia de seus VCDs?
Ih rapaz!! Não desfragmentei!!!
Está aí o problema. Muita gente acha que o processo de desfragmentação só se aplica aos jogos de PS2 (OPL). Jogos de PS1 (POPStarter) também devem ser desfragmentados.
Passei o desfragmentador de disco!!! Vou testar agora!!!
Travamento persiste
Então o seu problema é macumba. Leva o seu pendrive para ser benzido porque ele está possuido.
Ha ha ha ha!!! Muito engraçado!!! #SQN
Minha mãe me acha engraçado, né mãe?
Parece que a versão RIP 06 FINAL funciona perfeitamente!! Vou dar uma testada!!!
Sim essa versão RIP 06 FINAL funciona perfeitamente. Sem nenhum erro. E tive que re transformar o game em vcd de novo com o programa psxvcd. Abraços!!! Deu tudo certo. Agora será que funciona no meu HD externo???
Testa aí e depois fala pra gente.
Engraçado!!! No pen drive funciona os games com save e tudo e no HD Externo só funcionou o game Metal Gear Solid!!! Agora Dino Crisis 2 dublado, Resident Evil 2 dublado do Leon e Claire e Resident Evil 3 dublado só funciona no pen drive!!! HD Externo não funciona com esses games!!! Que porcaria!!!
Recomendo você jogar com as versões originais não modificadas dos jogos.
Não adiantou nada!!! Testei com Dino Crisis 2 original em inglês pelo HD Externo e o erro chato voltou!! O carregamento de save após salvar o progresso do mesmo. Melhor jogar essas versões modificadas pelo pen drive. HD Externo vai ser para os games que não precisa de memory card. Queria e muito que esse projeto seja concluído. Abraços.
ele da tela preta no pop starter , e estou usando o atualizado via usb . quando agente vai salva kid do veneno da idra…. disco 1 .
sabe como posso resolver ? ja desfragmentei e ja usei mode 4,6 . e nada manow…
“Kid do veneno da idra”… Parece nome de extrato natural de ervas medicinais feito por um curandeiro. De que jogo você se refere, meu fliho?
hello i would like to make a challenge i tried every way to run donald duck goin quakers from ps1 on popstarter he starts running the introduction of disney then the screen freezes, could anyone run this game on pops ??
Como faço para usar o multitap (do PS2) para jogar a 4 jogadores ao CTR do ps1 pelo popstarter? È que para jogos do ps2 no OPL, este reconhece o meu multitap e os 4 comandos e conseguimos jogar a 4, mas quando se trata de um jogo PS1 como o CTR, este ja não reconhece o controle 3 e 4. Queria tanto jogar a 4 neste grande clássico! Obrigado pela ajuda. Abraço
Enquanto eu não atualizo o link com o pack do POPStarter eu deixarei aqui nesse comentário o link do respectivo pack.
https://www.mediafire.com/file/t3n6w0uhm532pn6/%255BPS2%255D_Emulador_de_PS1_%2528POPStarter_R13%2529.zip/file
A senha para descompactar o arquivo zipado é:
peessedois